Dragon Nest Mechanical Master suma puntos al cepillar el mapa y habilidades que deben descartarse
1. De lo que estás hablando son de los dos tipos más comunes de puntos de bonificación mecánicos. Entre estos dos tipos de puntos de bonificación, el primero: incluso si solo hay patos eléctricos de nivel 1 y patos de nivel 2. , es mejor que los bioquímicos completos. La producción es alta. No están cubiertos los daños causados por la descarga eléctrica de los tres patos. El segundo tipo: Duck EX, cuando se suelta, el daño es de aproximadamente 5 W (mi potencia W es 2W4 fatal. Por supuesto, el daño de esto no es tan bueno como el de una torre de ametralladora completa, pero el pato también puede disparar). electricidad y silbido, y el rendimiento general también es muy bueno. Por lo tanto, no sería prudente que Machine Master renunciara al pato. Elegí la segunda opción.
2. No funciona si no cambias la columna de nacimiento. . La bioquímica es una habilidad mágica que aumenta el daño. Mejorar la producción de todo el grupo, especialmente la producción de elementos. Solo pídelo, las Elemental Sisters te amarán. El propio mecánico también tiene habilidades con atributos: torre de hielo, pato eléctrico, gravedad y combustión. Pero el nivel bioquímico 1 es suficiente, sin mencionar el bajo crecimiento. El mecánico no depende de su producción, sólo de DEBUFF.
3. Se recomienda utilizar las 4 granadas. No lo digas lo suficiente, pero las cuatro granadas son muy lindas. La torreta de mi ametralladora es sólo delantera. Mareados y mareados. Salida de control de monstruos de Gravity. La lámpara eléctrica está protegida contra empujones. combustión. . Esto es una interfaz, pero el rendimiento no es demasiado bajo. El rendimiento de ser alcanzado por granadas incendiarias es mayor que el del aturdimiento. . El 10SP de Gravity definitivamente vale la pena.