World of Warcraft Classic Server: descripción general del rendimiento de la versión completa de TBC Classic Server para cada profesión el próximo año
En vista del hecho de que hay muchas versiones del servidor nostálgico de TBC en el foro, participé en él por aburrimiento;
Empecé TBC más de Hace diez años, en la primera semana, después de comer lo suficiente, no jugué AFK hasta que se lanzó el servidor chino 3.0. Aunque ha pasado mucho tiempo, tengo una gran memoria.
Esta publicación solo analiza el desempeño profesional de FB en PvE en varias etapas, incluido el DPS, el tratamiento y el tanque, lo cual es básicamente muy objetivo;
En primer lugar, permítanme reiterar que el oficial La versión de TBC Classic Server debe ser la versión 2.43, no la versión de Eve posterior a la 3.0 que la mayoría de la gente recuerda haber jugado durante dos años. Eso es seguro.
Entonces, en la comparación entre la versión 2.43 y la versión de Eve posterior a la 3.0, no tenemos el siguiente contenido:
1. >2. El daño y el tratamiento del hechizo en el equipo, y los golpes rápidos de los golpes críticos del hechizo están separados de la física;
3. El mago no tiene dedos de hielo, ni nudos profundos, ni barreras arcanas. y sin combos de hechizos;
4. Los brujos solo pueden ingresar al libro a expensas del daño de fuego/daño de oscuridad;
5. no puede domesticar a algunas mascotas muy poderosas;
6. Los ladrones no tienen los llamados ladrones de dignidad BUG, los soldados no tienen molinos de viento, ni agarre de Titán ni ondas antichoque;
7. No hay santo 12345 y no hay anticaballería. En esta versión, 83,4 de los caballeros contados en ese momento eran Naiki;
8 El druida no tiene resurrección regular, solo una batalla CD de 30 minutos;
9. del chamán /El héroe sólo es efectivo para el escuadrón, no para el equipo, y no tiene DEBUFF;
¿Es diferente del TBC que recuerdas? TBC ha aprobado el servidor nacional durante dos años, incluidos muchos amigos a mi alrededor que piensan que 3.0 es 2.43, y hay muchas personas así en el foro;
Entonces hablemos sobre el desempeño de cada profesión de DPS en cada etapa de TBC;
La especialización DPS de TBC es única. Básicamente, cualquier tipo de especialización puede incluirse en el libro y desempeñar un gran papel;
Primero, hablemos del DPS normal. profesiones. Su capacidad de DPS determina directamente la configuración de la profesión de DPS auxiliar.
2. Sacrificar potencia de fuego/destrucción es la segunda profesión de DPS después de Beast King Hunting. Está cerca de Beast King Hunting y no tiene en cuenta la duración de la batería. El AOE es ligeramente peor que el de los cazadores. En la etapa T4, dependerá de los sastres para fabricar equipos para superar al cazador. Después de la T5, será superado por el rey bestia.
3. El estado de los ladrones/berserkers en TBC puede describirse como muy vergonzoso. Para ser honesto, nunca traería más de dos ladrones de guerra. En la etapa inicial, T4 y T5 estaban equipados, pero no pudieron vencer al Warlock Hunter y el entorno de salida no era bueno. T6 comienza a mostrar su fuerza en la etapa posterior, pero solo unos pocos BOSS serán más llamativos.
Los soldados pueden ayudar a los cazadores a salvar el país doblando y lavando armas. Un soldado también puede ingresar el costo gritando la vulnerabilidad física de todo el grupo 4. Si quiere hacer un alboroto y depender de su propio DPS para compensar el costo, entonces T4T5 se quedará en el banquillo durante mucho tiempo;
Los ladrones no son particularmente feroces en TBC. Pueden unirse al grupo T1 solo porque tienen espadas dobles, pero ¿cuántas personas tienen espadas dobles?
4. En la etapa T4, los magos aún pueden luchar en hielo profundo/fuego profundo. No creas que el fuego profundo solo se puede jugar después de T6. Lo mismo puede decirse del fuego profundo en la etapa T4.
En la etapa T5, el hechizo de hielo arcano 2T5 es corto pero consume mucho tiempo de combate. . Al igual que la Batalla de Vashki, Oice juega un papel muy pequeño. En T6, sólo uno o dos jefes que pueden ser cargados son peores, y los demás son completamente suprimidos por hechizos de fuego.
En general, aún puedes luchar contra un buen mago, pero no por tus habilidades de DPS. En términos de DPS, no puedes vencer al Warlock Hunter.
Luego está la configuración del DP auxiliar, que se determina en función del número de DP regulares:
1 The Shadow Shepherd es un equipo regular y debe tener al menos 1. -2, que puede causar 60-70 de daño de brujo, 10 de daño de sombra, 5 de daño de hechizo, lo que le da al equipo 60 de maná por segundo.
2 debe tener 1-2 personas. el sistema de magia del equipo es de uno o dos equipos, Wrath of Heaven Totem sanguinario;
3 La pizza mejorada es opcional y su posición puede ser reemplazada por pizza de leche, sin la necesidad de ayudar al equipo de salida física. ;
4. La prueba azul del jinete de castigo resuelve directamente el problema de resistencia de los cazadores. El crítico grupal de 3 y la vulnerabilidad de 3 son excelentes y producen rendimientos más altos que Dark Grazing.
5. Como recordatorio, Bird Druid tiene una tasa de golpe crítico de 5 y un aura de golpe físico de 3. Si puede producir un DPS bastante bueno, debería estar bien; >Luego está cada rendimiento dedicado de los tanques:
1 Como tanque tradicional veterano, Warrior T es la panacea para Master T, porque hay algunos mecanismos en TBC que BOSS, Bear T y FQ no pueden. resistir, pero no hay nada que Warrior T no pueda resistir.
2 Como el segundo tanque más grande en el ascenso de TBC, Bear T es más rápido y más duro que Warrior T durante el período de recuperación de 5 horas. , y es la mejor opción para resistir daños físicos. Si no fuera por la incapacidad de resistir el fuego del príncipe y las tijeras de sus pelotas, Bear T podría reemplazar al guerrero.
3. El anti-riding es la garantía de la eficiencia del registro de un equipo. No puedes esperar que DPS espere a que cada monstruo esté lleno de odio antes que A. Además de tener buen odio al atraer monstruos, FQ también es muy bueno manejando ADD en algunas batallas BOSS en T5.
La mejor opción para el equipo es traer los tres tanques y solo uno de FQ puede permitirles elegir Castigo/Naiki;
En cuanto al equipo de tratamiento, solo puedo decir TBC. El grupo debería tener todo tipo de tratamientos, y el que está siendo tratado es papá, entonces es bueno tenerlos.
Además, el sacerdote comando tiene un BUFF mental que añade 40 de daño mágico a todo el grupo, y una supresión del dolor una vez cada 2 minutos, lo que debería ser bastante efectivo para el muro de escudo guerrero de 2.43 o el de 30. -versión minuto;
Para aquellos que tienen sed de sangre, traer dos salsas de leche también es una muy buena opción;
Entonces hablemos del hecho de que mucha gente piensa que el servidor nostálgico de TBC se dividirá en 60 servidores nostálgicos con una alta probabilidad de dificultad, luego hablaré objetivamente sobre la dificultad de FB en cada etapa de TBC:
KLZ en T4 es una conveniencia y lleva 5 horas aplastar casi por completo. Esto no es ningún problema. Gruer es un poco más organizado y tiene pocas posibilidades de talar árboles fácilmente. La dificultad en Maceridon es si las personas que coordinan los tres grupos de cajas de conteo tienen la mente lúcida y pueden pelear fácilmente sin pelear como perros.
T5 también se ha debilitado en 2.43, pero no es la batalla de 1-2 minutos que mucha gente dijo en la publicación. Esto es una tontería. Vasqi y Prince, el BOSS pasajero y el BOSS defensivo de T5, en realidad no son algo a lo que puedas entrar a ciegas con T4 varias veces, y el tiempo de batalla es muy largo.
Libro de grupo T6, Poseidon's Ake, si no hay errores, entonces su aleatoriedad es la mayor y la tolerancia a fallas es baja porque no puede morir. Haishan se quedará atrapado con este BOSS en un equipo organizado y probabilístico;
Dado que las capacidades y niveles de DPS de los jugadores son cada vez más altos, se estima que el Templo F4 se quedará atrapado con la abuela y él. Illidan es un BOSS con un proceso largo y pocas dificultades.
T6.5 En términos generales, los equipos regulares deberían poder talar los primeros 2 o 3 árboles. Para Gemini, la dificultad aumentará en un nivel. El equipo regular no puede vencer a Muru, y mucho menos a Kil'jaeden.
Toco ropa retro y ropa formal. El equipo M, primer lugar en vestimenta formal en cada versión, participará en la recuperación de tierras y ganará por estrecho margen. La comprensión de la dificultad es relativamente objetiva. Eche un vistazo rápido, no entre en detalles.