Guía para todos los héroes de Warcraft 3 "Habilidades de supervivencia versión china"
No sé cómo resolver la guía de héroes de Warcraft 3 "Comprar habilidades para sobrevivir en la edición china". Por lo tanto, el editor recopilará y clasificará las soluciones de la guía de héroes de Warcraft 3. "Compre Skills to Survive Chinese Edition" para todos los que estén interesados. Ven y echa un vistazo.
Trajes recomendados para la primera ronda del modelo básico de Warcraft 3 "Survival Skills Chinese Edition": 1 resurrección, 1 emperador europeo, 1 zapatos, llenos de medicina. Si escapa, Ou Huang cambiará la medicina. Modelo de bayoneta de largo alcance sin zapatas. Si peleas con una bayoneta en la última ronda, el volumen de sangre es casi el mismo que el del modelo de cambio de zapato cuerpo a cuerpo y el del modelo de cambio de zapato de largo alcance.
El Balrog puede resucitar con 1 tarjeta de sangre y 4 sangre. Si pierdes la tarjeta de sangre y tomas medicamentos, cada botella de sangre puede tener 1,6 veces el efecto.
Un semidiós puede tener 1 resurrección, 1 zapato y 4 sangres para asegurar su vitalidad. Los semidioses realmente no son fuertes en la primera ronda. Si quieres ganar, debes usar muchas habilidades fuertes, lo cual no es bueno para equilibrar la economía. Los semidioses no pueden ganar el juego rico. Economía en el campo y no te conviertas en un objetivo vivo.
El equipo tradicional para salir de Naga es 1 resurrección, 1 tarjeta de sangre, 2 medicinas, 2 chupadores de sangre. Este tipo de Naga casi no tiene resistencia y solo puede luchar contra algunos héroes intelectuales de largo alcance si está dispuesto. Para gastar dinero, puedes traer un talismán de evasión. Si eres cuarto. Cuando estés en el escenario, puedes ir directamente a la piedra lunar para conseguir una ola de puntos de victoria.
El equipo del Lich es el mismo que el de Naga. Se basa principalmente en el nivel A para producir su pasiva. El Lich se mueve lentamente y tiene un efecto de giro cuando gira. Puedes vencerlo, definitivamente puedes vencerlo. Si no puedes vencerlo, no podrás vencerlo sin importar cómo corras.
La mayoría de los azules en la primera ronda son hermanos menores. Sin una represión absoluta, cuanta más medicina, más fuerte. Balrog no trae zapatos y su velocidad de movimiento básica es demasiado lenta, por lo que no es necesario traer zapatos.
Aunque el clon de White Bull lanza hechizos automáticamente, aún es necesario retirarlo para evitar que las habilidades queden inactivas.
Dafa:
El daño del hechizo recibido se reduce, lo que equivale al efecto de compensación de un escudo títere extra. Hay un retroceso al lanzar el hechizo, que debe cancelarse manualmente.
Panda: Cada 5 segundos, las acumulaciones de Drunken Master se acumularán cuando reciba daño. Cada acumulación de Drunken Master aumenta un 3 % de esquiva y un 3 % de poder de ataque. Se puede acumular hasta 20 acumulaciones, y habrá. No habrá acumulaciones en 15 segundos. Al agregar nuevas acumulaciones de Drunken Master, todas las acumulaciones de Drunken Master se borrarán y acumularán nuevamente. La velocidad de ataque inicial de Panda es relativamente rápida y sus habilidades para levantar las manos son de nivel medio a superior.
Jaina: La primera ronda de combate cuerpo a cuerpo tiene una ligera ventaja sobre otros modelos. El elfo con sangre aumentada todavía se muestra en el mapa después de que Jaina sea invisible. El hechizo tarda mucho en lanzarse y debe cancelarse. a mano.
Akama: Cuando el Gran Sabio mata a un héroe con su ataque, este entra en un estado de invisibilidad temporal que dura 45 segundos (el estado de invisibilidad temporal cubrirá otros efectos de invisibilidad. Este talento también se activará cuando). comienza la pelea. Tiene la velocidad de ataque máxima más rápida. Las manos de fundición también son uno de los modelos más rápidos.
Dark Ranger: Por la noche, recuperará salud y maná extra igual a su nivel x0,5 cada segundo. Cada 90 segundos, cuando su salud esté por debajo del 50% y sea atacado, el tiempo cambiará. hasta la noche, con una duración de 30 s.
Nutou:
El objetivo del ataque quedará marcado. Cada ataque superpondrá daño, y la marca durará 10 segundos cuando aprenda a dividirse, el método de ataque; conviértete en un ataque de martillo, y el modelo con mayor salud lo hará, es fácil que te dejen atrás, presta atención a tu velocidad de movimiento y levanta la mano para alcanzar el nivel superior.
Abyss Lord: La unidad muerta dará a luz a un esqueleto. El esqueleto dura 45 segundos, la armadura es invencible y el ataque del esqueleto aumenta con el nivel cuando aprende a dividirse, aparecerá un toque verde; en el cuchillo de ataque. Cuando el Señor del Abismo aprenda la habilidad de invocación principal, la negará de inmediato.
Panda Brewmaster: 5% de probabilidad de reducir un 10% el golpe del oponente al atacar, con una duración de 2s. La velocidad de ataque inicial de Panda es relativamente rápida y sus habilidades para levantar las manos son de nivel medio a superior.
Tigre Blanco: Después de lanzar un hechizo, el siguiente daño causado será daño adicional igual al nivel actual*3, 1sCD; la velocidad de recuperación de la magia nocturna es +5/s. Doble halo, la primera ronda es de un azul casi infinito por la noche.
Alquimia: la mejora reduce los atributos y ya no se gana experiencia al superar niveles. El 12% de la experiencia obtenida al superar niveles se convierte en dinero. Al aprovechar el tiempo del gráfico, puede acumular más fondos. En la primera ronda de fuerza absoluta, el 3D de los 70 casi aplastó la mayoría de las habilidades y modelos de héroes.
Kil'jaeden: El ataque tiene un efecto de rebote. La distancia de ataque es muy corta y la mano se levanta rápidamente. Es un modelo normal.
Crypt Lord: Lleva una nube de enfermedad, el daño inicial es de 10 puntos por segundo, y cada 5 niveles aumenta el daño en 2 puntos, con una duración de 15 s.
El talento activará automáticamente la mano roja, lo cual es una pequeña desventaja si tienes una mano roja convocada por tu oponente.
Juggernaut: Hay un 15% de probabilidad de causar 5 veces el daño crítico al atacar, con un CD de 30s. Cuando se aprende a dividir, el método de ataque se convierte en un corte con salto. Modelo normal, sin grandes prestaciones.
Rey de la colina: el ataque aturdirá a todas las unidades terrestres enemigas dentro de un alcance de 500 durante 2 s, 10 sCD. La colina mejorada es muy fuerte, casi se convierte en un jugador cuerpo a cuerpo ineludible, y cada vez que se activa el talento, puede alcanzar dos puntos A más que el oponente.
Caballero de la Muerte: Mata a una unidad y libera aleatoriamente la espiral de la muerte 3 veces a las unidades enemigas cercanas, causando un daño igual a la fuerza y 3sCD. Modelo regular, los atributos básicos son mejores.
Naga: Después de lanzar el hechizo, se restaurará el 10% de tu maná máximo, 15sCD. Un modelo con una inteligencia extrema y una resistencia al nacimiento muy pobre no tiene resistencia. Muchos modelos pueden presionarlo y golpearlo. Su mano levantada y su velocidad de ataque son de primer nivel.
Magia de sangre: Siempre que recibas daño, reduce el nivel X5 + 5% del maná máximo, 5sCD, a las unidades enemigas dentro de un alcance de 600. Modelo normal.
Balrog: El ataque se convierte en daño de área, el alcance del ataque es de 800 yardas y la velocidad de movimiento es extremadamente lenta. El modelo convencional levanta la mano más rápido y tiene mucho maná en la etapa inicial.
Xiao Wai: Causa 3x de daño al atacar a unidades invocadas. Modelo normal. La velocidad de ataque con las manos levantadas está bien.
Cazador de demonios: Atacar a unidades enemigas añadirá un 3% de la salud máxima como daño sagrado, 5sCD. Hermano 1, velocidad de ataque de nivel superior.
Dread Lord: Recupera el 5% de la salud máxima por cada unidad asesinada; el daño penetrante recibido se reduce a la mitad. El modelo normal es relativamente débil en la etapa inicial y su capacidad para lanzar hechizos es promedio.
Paladín: después de que el valor máximo de salud cae por debajo del 50% y recibe daño, el estado de invencibilidad se activa durante 3 segundos cuando el héroe tiene el nivel 20, se convierte en 5 segundos cuando el héroe tiene el nivel 50. , pasa a ser de 8 segundos, con un CD de 30 segundos. En la primera ronda de PK, la primera medicina de sangre debe tomarse después del primer activador de invencibilidad. Esto aumentará la cantidad de activadores de tu propio talento. Cada activador adicional te dará 2 golpes más a tu oponente. Levantar la mano es pobre y requiere levantar el martillo.
Vigilante: 800 yardas anti-oculto. El modelo normal tiene buena velocidad de ataque y elevación de manos.
Beastmaster: Ataque de salpicadura. El modelo normal tiene velocidad de ataque y levantamiento de manos de alto nivel, lo que lo convierte en un modelo relativamente fuerte en la final.
Semidiós: Después de usar una habilidad o elemento, actualiza el tiempo de recuperación de todos los demás elementos y habilidades, excepto los elementos que no se pueden actualizar. Los semidioses no pueden usar recolectores de energía temporalmente y solo pueden confiar en el daño de habilidades y los ataques físicos. Si pueden equilibrar la economía de una ronda, serán los únicos dioses. Levantar la mano es más lento.
Arch Druida: Invoca a un dragón elfo para ayudar en la batalla. El poder de ataque del dragón elfo aumenta con el nivel del héroe. El daño del Dragón Elfo es considerable en la etapa inicial. Si no lo compras en la primera ronda y compras algunos niveles, puedes derrotar a muchos modelos.
Lich:
Hay un 20% de probabilidad de reducir la armadura del oponente al atacar. El efecto de reducción de armadura es igual al propio nivel*3 y dura 5 segundos. El talento es relativamente fuerte y la apariencia es más importante. El lich alrededor del nivel 14 en la segunda ronda es absolutamente fuerte.
Tinker: cada actualización tiene un 50 % de posibilidades de mejorar atributos adicionales. TK intenta adquirir experiencia tanto como sea posible. La experiencia es el libro de atributos.
Caballería de lobo: después de recibir daño, aumenta la velocidad de movimiento de las unidades amigas en un radio de 600 yardas en un 100%, con una duración de 10 s, 30 sCD. El modelo normal tiene una capacidad promedio de levantar las manos, una velocidad de ataque promedio y está bien para evadir a las personas.
Chamán: Después de ser atacado, lanza purificación aleatoriamente sobre las unidades locales. La purificación disipará el efecto mágico y ralentizará la unidad, con un CD de 15 s. Puede levantar la mano normalmente, su velocidad de ataque es promedio y puede evadir a la gente. El talento se libera aleatoriamente y puede hacer estallar las invocaciones que acaba de convocar el oponente.
Generalísimo: Por cada unidad local dentro de un alcance de 600, aumenta el poder de ataque propio en un 7% y la armadura en 2 puntos. Fue debilitado una vez, pero todavía era un modelo relativamente fuerte en las primeras etapas. Levanta la mano.
Hacha:
Por cada 10% de vida perdida, causará daño igual al valor de agilidad a todas las unidades locales en un radio de 300 yardas cuando aprenda a dividirse, su método de ataque; se convierte en un salto. Modelo normal.
Almirante: Después de recibir daño, reduce la velocidad de movimiento de 600 unidades enemigas en un 100%, con una duración de 8s, 30sCD. Para el modelo convencional, el riesgo de escapar es mayor que el de la Caballería Lobo. La mano levantada es lo mismo que un mazo y la velocidad máxima de ataque también es media.
Salur: Elimina su propio beneficio de aturdimiento cada 5 segundos.
Los modelos con un volumen de sangre relativamente alto y maná relativamente bajo en la etapa inicial tienen talentos que se usan en las etapas posteriores. Levantan la mano normalmente y su velocidad de ataque es buena.
Cabeza de perro: al principio hay 2 bolsas de tesoros elementales. Ábrelas para obtener un elemento de equipo elemental aleatorio. En el nivel 80, obtendrás una bolsa de tesoros avanzada. Ábrelas para obtener entre 10 y 20 oleadas. de equipos PvP aleatorios. Para los modelos convencionales, no se apresure a vender las cosas que obtiene en la etapa inicial. El anillo del dragón es muy poderoso y puede aumentar mucha resistencia. La azada es un golpe fuerte en la etapa posterior. Los diamantes también son útiles en la etapa posterior. situaciones.
Araña: Después de atacar, se producirá un huevo de araña. Después de 8 segundos, eclosionarán 2 arañas pequeñas. El poder de ataque de las arañas pequeñas es igual a la agilidad actual, con una duración de 60 s, 15 sCD y la. Las arañas desaparecerán después de que el héroe muera. Prioriza guardar huevos con habilidades de control relacionadas. Si te encuentras con un juego importante, simplemente deja caer tus propios huevos.
Medivh: Inflige el doble de daño a unidades sin maná y reduce a la mitad el daño recibido de unidades sin maná. La velocidad de ataque y la elevación de la mano son buenas en la etapa media o tardía, es más fácil destrozar al bebé grande con equipo que otros modelos.
Matón Naga: lanza una onda de choque al atacar, causando daño igual al propio nivel*10, 5sCD. En la primera ronda de héroes del período ventajoso, asegúrese de que no sean inferiores al nivel 6 antes de entrar a la batalla en la primera ronda.
Sin rostro:
Después de recibir daño, copia la imagen del héroe que no seas tú dentro del alcance de 800, con una duración de 30 s. La imagen tiene 100 % de poder de ataque y recibe 100 % de daño. El talento está dirigido a la magia sexual y puede contrarrestarse. El rango de ataque es de 600 yardas. Si el oponente cuerpo a cuerpo tiene 750, puedes romper el escudo primero para activar la pasiva.
Guardián: Crea un círculo de teletransportación después de recibir daño, que puede teletransportar unidades dentro de un rango de 800 cercanos. Al teletransportar al guardián, se teletransportará hacia un lado, con una duración de 120 segundos, con un CD de teletransportación de 15 segundos y un CD. de 30 años. Para el modelo normal, la velocidad de ataque y el levantamiento de la mano están bien.
Ulay:
Cuando un héroe distinto a ti muere, obtendrás 9999 puntos de armadura e inmunidad mágica durante 15 segundos, y el tiempo de muerte del héroe se restablecerá. Se activa automáticamente una vez al comienzo de la final. El modelo normal es relativamente fuerte al llegar a la final, y su velocidad de ataque y levantamiento de manos está bien.
Void Walker: Después de recibir daño, reduce el daño recibido en un 30% durante 5 s. Después de que finalice el efecto, si el volumen de sangre es inferior al 50%, causará daño de nivel X10 por segundo a los objetivos locales. dentro del rango de 250, con una duración de 5 s, 17 sCD.
Centaur Khan: Gana 1 punto de victoria al inicio y gana bonificaciones según la cantidad de puntos de victoria o atributos. Los modelos normales pueden comprar contratos antes que otros personajes. Levantar la mano es normal y su velocidad de ataque está bien.
Gelback Beast: el 10% del daño recibido se refleja de nuevo a la unidad que causó el daño. El modelo con el segundo HP más alto en la etapa inicial tiene más HP y más personas quieren escapar, por lo que levantar la mano está bien.
Hay dos adjetivos más aquí, levantar la mano para lanzar y velocidad de ataque; levantar la mano para lanzar es el movimiento hacia adelante para lanzar. Un modelo con un movimiento hacia adelante más rápido para lanzar puede lanzar múltiples habilidades más rápido y. refresca mejor. Con habilidades y coordinación, los héroes que levantan la mano rápidamente tendrán una ventaja sobre los héroes que levantan la mano lentamente; la velocidad de ataque es el intervalo de ataque después de la velocidad de ataque completa. Los modelos de alta velocidad de ataque son mejoras épicas cuando tienen ataques fuertes.