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Las características básicas de la programación orientada a objetos son

Las características básicas de la programación orientada a objetos son las siguientes:

1. Encapsulación:

Encapsular datos y métodos de operación de datos juntos, formando una clase que solo proporciona las interfaces necesarias con el mundo exterior para acceder a estos datos y métodos.

2. Herencia:

A través del mecanismo de herencia, se puede crear una nueva clase, y la nueva clase puede heredar y extender todas las propiedades y métodos de la clase anterior.

3. Polimorfismo:

La misma operación producirá diferentes comportamientos y resultados en diferentes objetos, es decir, diferentes objetos responden de manera diferente al mismo mensaje implementando diferentes implementaciones del mismo método. El nombre mejora la flexibilidad y escalabilidad del programa.

4. Abstracción:

De acuerdo con las necesidades de problemas específicos, identificar los objetos principales en el dominio del problema y abstraer sus atributos y métodos esenciales formando un modelo de datos abstracto, expresado en. La forma de las clases en el programa mejora la modularidad y la reutilización del diseño del programa.

Estas características permiten a la programación orientada a objetos simular mejor objetos y cosas reales y convertirlos en objetos programables, lo que facilita a los programadores su administración y control y mejora la legibilidad y la legibilidad de los programas.

Información ampliada:

La programación orientada a objetos (Object Oriented Programming, POO) es una arquitectura de programación informática. Un principio básico de la programación orientada a objetos es que un programa de computadora se compone de una sola unidad u objeto que puede funcionar como una subrutina. La programación orientada a objetos logra los tres objetivos principales de la ingeniería de software: reutilización, flexibilidad y escalabilidad. POO = objeto + clase + herencia + polimorfismo + mensaje, donde los conceptos centrales son clases y objetos.

El método de programación orientada a objetos consiste en simular la forma de pensar humana tanto como sea posible, de modo que los métodos y procesos de desarrollo de software estén lo más cerca posible de los métodos y procesos de los humanos que entienden el mundo y resolver problemas reales, es decir, incluso describir el problema. El espacio y el espacio de solución del problema tienen una estructura lo más consistente posible, y las entidades en el mundo objetivo se abstraen en objetos en el dominio del problema.

La programación orientada a objetos toma los objetos como núcleo. Este método cree que el programa está compuesto por una serie de objetos. Una clase es una abstracción del mundo real, incluidos datos que representan atributos estáticos y operaciones sobre datos, y un objeto es una instancia de una clase. Los objetos se comunican entre sí mediante el paso de mensajes para simular la conexión entre diferentes entidades en el mundo real. En la programación orientada a objetos, los objetos son los módulos básicos que componen un programa.