¿Qué personaje es mejor y cuál es más poderoso en Might and Magic: Clash of Heroes?
Qué personaje es mejor en Hero Clash
Haggar Melee Style
Básicamente invencible, pero debido a la suerte de la legión y las restricciones de ban, lo más importante Debido a que todavía no hay un gran demonio, el flujo de empuje de nivel cuerpo a cuerpo invencible que se puede seleccionar tiene serias lagunas. Básicamente, no representa una amenaza para la última fila en la etapa inicial y será eliminado por el alto estallido de Gru.
Pero a pesar de esto, el rendimiento del flujo cuerpo a cuerpo sigue siendo muy impresionante, básicamente restringe todas las alineaciones que no son explosivas, ya sea el flujo del infierno o el mar de esqueletos, son muy débiles. contra el flujo cuerpo a cuerpo, siempre y cuando la primera vez en Hagar. Si no logras matarlo antes del último movimiento, regresarás instantáneamente al campo de batalla.
Así que esto también puede usarse como evidencia del estilo cuerpo a cuerpo invencible. Junto con el estilo cuerpo a cuerpo del Gran Ángel Demonio Beamon, definitivamente es el rey de las batallas automáticas. La versión básica del estilo cuerpo a cuerpo, incluso sin Naga, puede funcionar muy bien con duendes y ogros como núcleo y otras unidades cuerpo a cuerpo. Por cierto, las gárgolas también son muy buenas. Producción estable y alta tasa de supervivencia. Iron Man también es muy bueno para ayudar a proteger el cuerpo a cuerpo de ser asesinado durante las ráfagas.
Gelulu
El rendimiento en la batalla automática tardía también es muy impresionante, gracias a su terrible explosión, y el tiempo de explosión es anterior al de otros héroes, suprimiendo al oponente primero, debido a La confrontación Hay un límite de prohibición en el juego, por lo que tendrá un cierto impacto. Normalmente, en la etapa posterior, Gru traerá Orcos, Centauros y Elfos Silvanos. Esto básicamente puede garantizar que la última fila no sea despejada por hechizos. Cuando haya una gran explosión, atacará directamente.
Básicamente, los equipos legales ordinarios no tienen absolutamente nada que hacer cuando se encuentran con el estilo Gru. En cuanto a los héroes, serán restringidos por el equipo legal. Por lo tanto, las alineaciones principales en la etapa posterior son el flujo de empuje cuerpo a cuerpo de Hagar y el flujo de ráfaga de largo alcance de Gru. Por supuesto, el flujo cuerpo a cuerpo de la versión Invincible Invincible es más fuerte, pero también es más difícil de recolectar.
Hell Flow
Después de completar el conjunto, Hell Flow tiene una muy buena suavidad, pero su rendimiento es muy deficiente si el oponente no son las tropas de la última fila de Gru con 9 o 16. arcos, o si hay una sola legión en la última fila, como el Dragón Verde, el Fénix de un Ojo y el Pájaro del Trueno, el flujo del Infierno se verá particularmente estúpido y se verá lindo si le da el movimiento definitivo a la única legión. Entonces las tropas de la primera fila son solo carne y su rendimiento es muy insuficiente. Una vez que la última fila muere, serán completamente incapaces de derrotar al oponente.
El resumen es que si no hay forma de representar una amenaza para la última fila del oponente, el flujo del infierno será básicamente GG. Las tropas no son lo suficientemente fuertes. Aquí puedes compararlo con otro flujo de invocación del infierno. La fuerza y la estabilidad del flujo de invocación son mayores que el flujo del infierno estándar. Puedes usar invocaciones para representar una amenaza para la última fila, o puedes convocar continuamente elementos de fuego para ayudar en la pelea cuando la primera fila está en un punto muerto. Por lo tanto, si el flujo infernal estándar del grupo actual continúa en la etapa posterior, deben transformarse en el flujo de invocación.