Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - El Venado y el Caldero: la correcta es la mejor opción para hablar sobre las diferentes colas de El Venado y el Caldero

El Venado y el Caldero: la correcta es la mejor opción para hablar sobre las diferentes colas de El Venado y el Caldero

Acerca de la cola del Venado y el Caldero, veamos primero las categorías:

1. La cola masiva principal del Tauro.

2. El planteamiento a medio plazo es perder a Aries.

3. Saldo pk de última etapa.

Hablemos primero de estos tres. Soy nuevo en el juego porque acabo de cambiar de región y no sé mucho sobre ellos en detalle. En segundo lugar, no será particularmente popular y podrás traer muy pocos buenos.

Dije que lo que explicaré será una situación relativamente común. En primer lugar, al elegir una cola, cada uno debe determinar primero su propia situación. No la compre a ciegas sólo porque la cola tiene una gran ventaja.

Creo que una cola que se puede llevar durante mucho tiempo y que vale la pena dedicarle tiempo a mezclar debe cumplir primero las siguientes condiciones.

Lo dividí en varios niveles aproximados:

Excelente: las calificaciones de ataque de la cola son las tres columnas en la esquina superior derecha, con una fuerza y ​​​​constitución de más de 3000.

Muy bien: dos mil cinco a tres mil.

Puedes traer: 2.000 a 2.500. Los inferiores a 2.000 no se considerarán directamente.

Esta clasificación tiene sentido. El juego es inseparable de la lucha. Sabes qué tipo de cola tienes. Incluso si una cola tiene muy malas calificaciones, puede alcanzar al menos más de 400 después de mezclar los atributos. Mucho más de 400 por cada elemento. La clave es cómo los atributos de tu cola te permiten sobrevivir, dependiendo de la profesión.

Porque diferentes profesiones tienen diferentes funciones de cola. Por ejemplo, el mosquete será más efectivo en el ataque. Puede tomar ventaja sin pensar. También se recomienda usar la cola del mosquete para atacar y matar la cola del oponente en segundos. Los magos y espadachines también recomiendan atacar más. Se garantiza que la sangre de la cola del Hermit Medicine Master será de 60.000 a 70.000 sangre.

Porque hago de ermitaño. Aquí están los detalles de la Cola del Ermitaño. No importa qué talento tengas, se recomienda que el volumen de sangre de la cola se mantenga por encima de 60.000. Porque el ermitaño definitivamente no es una profesión de primer golpe. Cuando luchas contra otros, generalmente matas al oponente primero para calmar al bebé enojado. Por lo tanto, la supervivencia de la cola es muy importante. Incluso si el ataque es alto, primero debes asegurarte de que no te matarán instantáneamente. El ermitaño que hiberna personalmente siente firmemente que cuanta más sangre haya en la cola, mejor.

El de arriba es una cola con cierta capacidad de ataque. Personalmente, recomiendo encarecidamente que todos los jugadores con calificaciones de ataque de cola por debajo de 2000 sumen puntos. El resto depende de tu preferencia. Tomemos como ejemplo una cola de nivel 100: se recomienda tener 350 de fuerza y ​​150 de cuerpo, y 300 de fuerza y ​​200 de cuerpo es el mejor punto de bonificación.

La siguiente es una opinión sobre las habilidades de una cola Primero, hablemos de la cola pública Tauro: las cuatro habilidades son una y menos. Tierra conmocionada: un efecto de control de grupo de siete metros provoca un coma. Mejora al nivel 10 y tiene un tiempo de reutilización muy corto de decenas de segundos. El tiempo de control parece ser de cinco segundos. Puedo actualizar esto al nivel siete como máximo. Espero que algún maestro pueda verlo y agregar datos detallados.

Earth Spirit: Cuando los puntos de habilidad llegan a diez, si tienes suficiente HP, infligirás mucho daño al enemigo. Los datos específicos son los mismos que los anteriores.

Pero uno de los requisitos previos para esto es que la cola no esté muerta, por lo que se recomienda nuevamente agregar más sangre si no está seguro del efecto de elegir uno de los dos métodos anteriores. Es realmente obvio.

Un tema clave aquí es la encarnación de la cola. Por eso hago hincapié en que todos deben aumentar su salud.

Porque:

1. La habilidad de encarnación de la cola no se puede liberar. En otras palabras, las habilidades que tanto trabajaste para mejorar son inútiles. Por el momento, no sé si las habilidades pasivas del avatar son útiles. Por ejemplo, la habilidad de retroalimentación de Tauro, Espíritu de la Tierra, todavía tiene efecto. Lo verificaré lo antes posible.

2. Después de la transformación, la cola no golpeará la cola del oponente sino que atacará a la persona.

No pongas mucho esfuerzo en el contacto personal de Aries Tail, pero su nivel adecuado es generalmente alrededor de ochenta, y hay escasez de habilidades y talentos. El efecto de control de cinco segundos de la habilidad de control. que no necesita ser actualizado es más obvio. Desventajas: la distancia de lanzamiento de habilidades es corta.

Scale Tail: Ventajas: El nivel 10 Dragon Fang se controla en cinco segundos y la cuestión clave es que la distancia de lanzamiento es 20, ya lo sabes, el nivel 10 da como resultado un tiempo de reutilización particularmente corto. tarda mucho en crecer y la reproducción es relativamente difícil.

Musket, Swordsman y Magi Belt son muy recomendables. ¿Quién sabe quién lo usará cuando sea mayor? Aunque el Dragon Dig ahora está abierto hasta tarde, aquellos que estén interesados ​​pueden criarlo con anticipación y las colas se pueden mezclar. Cuando llegue el Dragon Dig, debería estar a medio terminar.

No sé cómo escribirlo cuando lo publico en mi teléfono móvil. Lo dejaré así. Si hay algún problema, indíquelo.

Repondré lo que falta lo antes posible.