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Introducción detallada a los cuatro héroes de los Orcos en Warcraft (incluida la introducción a las habilidades) y su uso.

Introducción detallada a los cuatro héroes de los Orcos en Warcraft:

1. Juggernaut

Atributos iniciales: 18 fuerza/22 agilidad/16 inteligencia, atributos Crecimiento. : 2 fuerza/1,75 agilidad/2,25 inteligencia, salud inicial/recuperación de salud: 550/1,15, maná inicial/recuperación de maná: 240/0,81.

A través de golpes críticos, puede producir una producción bastante buena sin consumir maná, y su producción por sí sola puede representar una gran parte de todo el ejército de Orcos.

2. Profeta

Atributos iniciales: 15 fuerza/18 agilidad/19 inteligencia, crecimiento de atributos: 2 fuerza/1 agilidad/3 inteligencia, valor de salud inicial/recuperación de vida: 475/ 1. Valor de maná inicial/recuperación de maná: 285/0,96.

La principal habilidad de usar el Profeta es presionar al oponente en las primeras etapas del juego. Evitar que se expanda o acose al oponente es mucho más importante que MF.

3. Infantería Orca

HP/Recuperación de HP: 700 (800)/0.25, valor mágico/recuperación de maná: N/A.

Esta unidad tiene suficiente salud y puede causar un rendimiento considerable, y es solo una unidad. Por supuesto, como todas las demás armas de primer nivel, aunque es muy fuerte en tecnología de un nivel, todavía no es tan bueno como las armas de segundo nivel.

4. Caballería Lobo

HP/Recuperación de HP: 610/0.25, valor mágico/recuperación de maná: N/A.

Posiblemente uno de los componentes más importantes del ejército de Orcos, su alta movilidad y capacidad de captura los convierten posiblemente en las mejores unidades de control del juego.

Información ampliada:

Información básica del Juggernaut:

1. Imagen reflejada: Crea una ilusión del Juggernaut para confundir al oponente. La ilusión no puede causar. daño y lanzar hechizos al mismo tiempo. Elimina los propios efectos mágicos negativos.

Tipo de habilidad: habilidad no direccional, duración: 60 segundos, consumo de magia: 115 puntos, número de ilusiones: 1/2/3.

2. Golpe crítico: Le da al maestro de la espada una cierta probabilidad de causar daño de ataque normal adicional.

Tipo de habilidad: Héroe multiplicador de golpe crítico pasivo único: 2/3/4 veces, probabilidad de golpe crítico: 15%.

3. Blade Storm: La hoja que gira rápidamente daña gravemente a todas las tropas terrestres enemigas cercanas. El Juggernaut tiene inmunidad mágica durante su duración.

Tipo de habilidad: Habilidad de lanzamiento continuo, duración: 7 segundos, consumo de magia: 200 puntos, tiempo de enfriamiento: 180 segundos, daño por segundo: 110 puntos, unidades afectadas: unidades terrestres/unidades de construcción enemigas.