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¿Cuánto cuesta un volante gaming Brio?

Volante fotoeléctrico R220 (precio medio: 358 yuanes)

- 4 botones incorporados en el volante

- 2 levas de control de cambio de marcha

- Aceleración/frenado Pedal

- El control fotoeléctrico nunca se desgastará

Sensación de primera clase, agarre suave y control, por lo que ya no tendrás que sufrir la fatiga causada por el juego prolongado. Equipado con un pedal y una interfaz USB, realmente realiza la funcionalidad plug-and-play. Los pedales de diseño ergonómico son excepcionalmente estables y brindan un control preciso y suave del acelerador y los frenos.

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La llamada retroalimentación de fuerza es en realidad una fuerza emitida por la maquinaria después de recibir datos relevantes, emitirá fuerza en una determinada dirección en el juego. Por ejemplo, cuando se juega un juego de carreras, cuando la velocidad del automóvil es demasiado rápida y el giro a la izquierda es demasiado grande, se generará una cierta cantidad de resistencia en el dispositivo de retroalimentación de fuerza, lo que hará que el jugador sienta que es más difícil girar a la izquierda. . La función de la retroalimentación de fuerza es permitir a los jugadores sentir la "existencia real" de varias fuerzas en el juego. La tecnología de retroalimentación de fuerza fue originalmente una herramienta de combate utilizada por el ejército de los EE. UU. para entrenar a los soldados para que simularan disparar y conducir. En los tiempos modernos, se ha transformado en una tecnología civil. En 1997, Microsoft agregó oficialmente la tecnología de retroalimentación de fuerza a DX5. Finalmente se puede usar en juegos. Los diseñadores lo hicieron fácil de usar. Para obtener el mejor efecto de retroalimentación de fuerza, lo más importante es utilizar un buen chip de retroalimentación de fuerza. Immersion, que ha estado investigando la tecnología de retroalimentación de fuerza durante muchos años, propuso por primera vez el protocolo I-Force, un protocolo básico para definir la fuerza y ​​dirección de la retroalimentación de fuerza, basado en su propia investigación. Este protocolo define el vector de fuerza y ​​establece una serie. de estándares funcionales de fuerza. Inmediatamente después de la introducción de este acuerdo, recibió el apoyo de los principales fabricantes de periféricos. Posteriormente, Immersion produjo chips I-Force1.0 e I-Force2.0 basados ​​en este acuerdo. El chip I-Force2.0 se especializa en el procesamiento de datos de computadoras. Comando de retroalimentación de fuerza, produciendo así un efecto de retroalimentación de fuerza. Actualmente, la mayoría de los periféricos de retroalimentación de fuerza utilizan productos de Immersion.

Además de los chips, también son muy importantes los buenos métodos de transmisión. Los métodos de transmisión de los periféricos de retroalimentación de fuerza en el mercado ahora se pueden dividir en dos tipos: uno es usar rotación de engranajes para lograr el efecto de retroalimentación de fuerza, como el Side Winder Force Feedback Pro de Microsoft, el otro es usar cables de acero para la transmisión. que se llama Transmisión lineal, y el efecto de vibración es más delicado y agudo que el de los engranajes. Su frecuencia de vibración puede alcanzar 250 veces por segundo. Wingman Force Feedback Pro de Logitech se puede utilizar para lograr el efecto de retroalimentación de fuerza. Logitech Wingman Force adopta este enfoque.

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