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Tácticas de Warcraft para humanos y orcos

Las tácticas alternativas y miserables de la raza humana

Al principio, 4 granjeros extraen oro, 1 granjero construye un altar y un granjero sale a construir una casa (después de construir otra, luego cosecha madera), y el segundo granjero sale a construir madera en el campo, el tercero es para reponer el mineral y el cuarto es para extraer 10 maderas para construir una torre y mejorar la torre de flechas. Luego crea una población de 19 (incluidos héroes) y mejora la base una vez que tengas suficiente madera. No construyas cuarteles. Puedes construir más torres de flechas si crees que las necesitas. Si el héroe no quiere a mf, puede acosarlo y regresar al frente de la base secundaria. Después de la actualización, un granjero construye 5 casas (el límite de población llega a 54), un granjero construye torres (generalmente construir 3 en la etapa inicial es suficiente), un granjero construye jefes (se actualiza al nivel 2 de ataque de artillería) y un granjero construye tiendas. . Estos deben construirse antes del segundo poste. Después del nivel 2, no se construirá ningún héroe, 2 granjeros construirán un complejo misterioso y 2 granjeros construirán 2 talleres respectivamente. Haz 2 brujas esclavas en el misterioso resort y actualízalas al nivel de maestro, y haz pequeños cañones (***9) en el taller. No olvide actualizar el procesamiento de la madera. En este momento, la población es ***50 y no hay tarifa de mantenimiento. Nuwu vuelve invisibles al héroe y al cañón. Cuando el cañón y el héroe se acercan a la mina de oro del oponente, atacan su tierra principal y al mismo tiempo construyen varias torres en la base (mejorando la defensa de la ciudad al mismo tiempo). Si el oponente regresa a la ciudad, equivale a dar 350 yuanes, porque el tiempo de recuperación para regresar a la ciudad es suficiente para destruirla. Cuando el oponente regresa a la tierra firme (ya sea tuya o suya), regresas a la ciudad. No puede entrar a tu base confiando en la torre. Después de que llegue la reunión, cómprelo para la ciudad. Generalmente, si la magia no es suficiente, puede agregar un mago esclavo o puede construir un avión para detectar las minas (en este momento, mataré a 3 granjeros para conservarlo). los 50 habitantes sin cuotas de mantenimiento). Si el oponente te ignora y continúa, continúa desmantelándola. Si el oponente se queda en la base y no se va, espera hasta que se vaya o la base se reconstruya antes de desmantelarla. mío. Después de algunas rondas de ida y vuelta, casi deberías haber demolido su base. En este momento, puedes actualizar la tecnología al nivel tres y enviar algunas tropas para enfrentarlo de frente. Si estás de buen humor, puedes derribarlo unas cuantas veces antes de que lo derroten ¡¡Jaja!!

Ahora hablemos de los requisitos individuales de raza.

NE

La carrera más amenazante en este estilo de juego tiene tropas de asedio en la etapa inicial. Si comienzas con la cazadora, será muy rápido recurrir al auto furioso cuando. detectas el ws. Sí, ahora solo podemos resignarnos al destino. Si podemos esperar hasta que salga el cañón, será genial. Si no, solo podemos GG. Sin embargo, la mayoría de los NE actuales son expertos en tecnología, por lo que esto es justo lo que desea.

UD

La amenaza de los perros es grande en la etapa inicial, por lo que es mejor que los héroes llamen la atención y esperen a que la torre tome forma. Sin embargo, a mediano plazo, el oponente puede usar fantasmas para detectar. Esto es usar polvo manifiesto para asegurarse de que no haya fantasmas antes de salir. Si el Mar de Huesos del oponente empuja con fuerza, pueden atravesar la población y crear sacerdotes. Con torres y 9 cañones pequeños, también pueden defenderlo. Si vas a su base y la derribas, simplemente destruye la base principal y mata a los granjeros, incluso a expensas de todas las tropas. Siempre y cuando derribes toda su base principal, las minas de oro y los granjeros en una sola ola, ganarás. (no puede construir sin agricultores).

Solo para orcos y humanos, básicamente no hay problema. Probé esta táctica en bn. Debido a que no requirió ninguna operación, solo perdí un juego (recién comencé a jugar y jugué 8 juegos).

Las tácticas son creaciones puramente personales, no en apoyo de WS. Espero que puedan perdonarme. Aquellos que están en contra de WS no deberían armar un escándalo, porque la situación humana actual es realmente triste. es como tu examen, no hay datos históricos del verdadero talento, pensarás en hacer trampa...

La ofensiva tridimensional definitiva: caballeros con grifos

El. Táctica de doble mago que ha sido ruidosa durante un tiempo A medida que Blizzard debilita la unidad de magos, los jugadores de HUM solo pueden encontrar otra salida. Con el fuerte apoyo de la poderosa economía de las minas duales, los jugadores de HUM comenzaron a considerar las tropas definitivas que solo pueden producirse en la base de tercer nivel. Las tácticas tridimensionales de los caballeros y los grifos también entraron naturalmente en el escenario de la historia. El surgimiento de esta táctica también marcó a HUM como la primera carrera en tener coordinación de múltiples brazos y ataques tridimensionales.

Después de usar elementos de agua y milicia para limpiar rápidamente las minas, los jugadores de HUM en ese momento usaron la ventisca y los elementos de agua del archimago para acosar continuamente a sus oponentes mientras mejoraban su tecnología. Cuando se forma la alineación de caballeros, grifos y un pequeño número de sacerdotes y brujas, pueden asestar un golpe devastador al oponente con una fuerza abrumadora. La raza más perjudicada por esta táctica fue el antiguo rival de HUM, ORC. Porque la estrategia principal de ORC en ese momento era escalar rápidamente la base del tercer nivel y luego liberar rápidamente al dragón volador.

Frente al caballero grifo traspasado, se puede decir que el frágil wyvern casi no tiene esperanzas.

Entonces, la única posibilidad de victoria contra HUM en ese momento era antes de que se formaran las tropas de HUM. Una vez que se formaran las tropas de HUM, las otras tres razas se sentirían impotentes. En ese momento, el autor jugó una vez con jugadores de HUM. Al principio, el equipo ORC del autor era muy poderoso, pero HUM parecía extremadamente débil. Pero en la etapa posterior, los héroes de alto nivel del autor fueron noqueados vivos por las tropas HUM 6 veces, y no tuve más remedio que GG. Cannian...

+ + KUA flow

En un abrir y cerrar de ojos, la versión de ROC ha llegado a la v1.05, y los jugadores de HUM acaban de experimentar el cambio adverso que supone el El tiempo de existencia del elemento agua del archimago se ha acortado, generalmente es difícil ver tres elementos agua existiendo al mismo tiempo en el campo de batalla. Y justo cuando los jugadores de HUM estaban generalmente perdidos, apareció una persona que merece ser recordada por los jugadores de WAR3 para siempre. Fue el creador de las tácticas de interrupción + cerco y asesinato: KUA.

Debido al debilitamiento del Archimago, KUA simplemente abandonó la táctica habitual de iniciar al Archimago y eligió al Rey de la Colina más agresivo. Bajo la premisa de una operación poderosa, Storm Hammer combinado con el cerco de infantería y la matanza causaron que innumerables oponentes cayeran frente a KUA y, al mismo tiempo, los jugadores de HUM realmente se dieron cuenta del poder del Rey de la Colina.

Los jugadores de otras razas también siguieron su ejemplo, con la hipnosis del Señor del Terror, el enredo de raíces del guardián de la jungla y el pisoteo de guerra de los tauren, todos subieron al escenario. Durante un tiempo, el foco de la discusión de la gente fue el cerco y el contracerco. Otra cosa a mencionar es que en ese momento, la unidad de Mosqueteros se introdujo en el ejército de HUM.

Al mismo tiempo, hay otro grupo de jugadores de HUM que han adoptado un enfoque único y han creado el método HUM militia RUSH. El método específico es enviar granjeros al espacio abierto al lado de la base del oponente en las primeras etapas de la batalla para reparar su propia base, luego continuar construyendo granjeros, luego tocar la campana para convertir a los granjeros en milicias y finalmente APRESAR contra el oponente. En términos generales, cuando el oponente ve una cantidad tan grande de milicianos, incluso si no son GG, inevitablemente tendrá una sombra psicológica. Sin embargo, esta táctica sigue siendo mayormente especulativa. Una vez que el oponente descubre la intención, lo que enfrentarás es la impotencia de atacar al oponente. Entonces esta táctica no se extendió.

Tácticas básicas de la raza humana en "Warcraft 3"

★Apertura inicial

Cualquier táctica se basa en la máxima utilización de los recursos y el orden adecuado de construcción. es clave para hacer un buen uso de tus recursos. La táctica que quiero presentarles aquí es utilizar la infantería como vanguardia. Para ello, elegimos el orden de construcción de la siguiente manera: Primero, construye dos granjeros en la base principal. El primer granjero corta árboles primero, y el segundo coloca un altar y una casa a ambos lados de la ruta de extracción de oro según el terreno en el que se encuentre, y luego inmediatamente construye un cuartel y un segundo altar. Cuando sale el tercer granjero, el primero debería haber cortado 20 unidades de madera. Los dos son seleccionados para construir casas juntos y el cuarto granjero sale a talar árboles. La situación final es que entre los 9 agricultores, 4 extraen oro y 5 talan.

★Secuencia de envío de tropas

Una vez que los cuarteles estén listos, entrene primero a dos soldados de infantería. Si los fondos lo permiten, continúe entrenando a los soldados de infantería. Pero no olvide reparar las casas civiles a tiempo. . Una vez que el altar esté listo, elige al Rey de la Colina. Ya deberías tener alrededor de 3 infantes cuando salga fresco. Establece el punto de reunión del cuartel en el Rey de la Colina y luego envíalo a subir de nivel. Recuerda que el nivel del héroe determina el equilibrio de la victoria, así que no lo dejes inactivo ni por un minuto. Mejora Little Wildhammer, porque es muy probable que te encuentres con el héroe de tu oponente durante el proceso MF (Pista: MF significa Move and Fight, lo que significa explorar caminos constantemente y luchar con soldados de campo). Si tienes más de 5 infantes en este momento, entonces has obtenido ganancias. Primero, camina hacia su héroe colectivamente. Cuando te acerques, lanza tu martillo para dejarlo inconsciente. Luego selecciona todas tus tropas, presiona la tecla M. y al mismo tiempo haz clic en el héroe enemigo con el botón izquierdo del ratón. Si tus tropas no lo rodean, repite esta acción nuevamente. Lo siguiente es devastar vigorosamente a su héroe, jaja, de esta manera el oponente perderá al menos un pergamino de recuperación de ciudad. En el siguiente momento, mantendremos MF, MF y luego MF. Cuando ya tengas más de 8 infantes, los recursos deberían ser suficientes para mejorar la base, ¡no lo dudes, porque necesitas el apoyo del mago! Durante el proceso de actualización, puedes eliminar a los guardias de la sucursal minera y elegir de 3 a 4 agricultores para construir la base de la sucursal.

Han pasado otros cinco minutos. ¿Cuál es tu combinación de tropas?

Un rey de la montaña, un archimago, de 8 a 10 infantes, de 5 a 6 magos y de 1 a 2 brujas. Con tal combinación, puedes atacar tentativamente la subbase del enemigo, o incluso la base principal. La magia no sólo es útil para el Archimago, el Rey de la Colina necesita magia aún más. No olvides tener una o dos botellas azules y un pergamino del portal de la ciudad a tu lado.

★Operaciones de varias armas

Rey de la colina: debería ser tu microoperación más valiosa (consejo: la microoperación es un control y operación extremadamente detallado de los soldados en la batalla) . ), cuando aprendas Thunder Strike, debes hacer un buen uso de este hechizo que congela a tus oponentes. Por supuesto, la premisa es que hayas preparado suficientes pociones mágicas y hayas recibido la iluminación del Anillo de Gloria del Archimago.

Después de que comience la batalla, asume que tus fuerzas son iguales. Primero usa tu Bruja para hacer invisible al Rey de la Montaña, luego deja que el Rey de la Montaña camine silenciosamente hacia la unidad enemiga con pocos HP (puntos de vida), golpee con un trueno y arroje tu martillo volador a su héroe. Si tu infantería está cerca de su héroe, ¡no dudes en acercarte y matarlo!

Arch Mage: Dado que su HP es realmente lamentable, será mejor que lo dejes en un segundo plano. Liberar elementos de agua o lanzar Blizzard sobre las tropas de bajo HP del oponente es sin duda tu mejor opción.

Infantería: tu infantería definitivamente debería mejorar sus habilidades con el escudo cuando se enfrente a elfos de la noche u orcos. Aunque sufrirán cierta pérdida de velocidad, las ventajas superan las desventajas.

Magos y brujas: sus microoperaciones pueden incluso jugar un papel decisivo en el resultado de la batalla. La magia de dispersión del mago y el hechizo de cambio de ovejas de la bruja sin duda requieren que los operes, pero como la lentitud y el fuego interior se pueden liberar automáticamente, no requiere mucho esfuerzo. Pero ten cuidado de no configurar todas las tropas para que se liberen automáticamente, de modo que no puedas dispersar la magia que deseas dispersar. De hecho, es suficiente que 2 o 3 magos liberen el fuego interno.

Mosqueteros: Lo mejor es darles un número aparte para facilitar el disparo a las unidades enemigas.

Griffin: Su ataque penetrante es algo que no puedes ignorar, así que si los soldados del oponente están alineados, será mejor que lo envíes a un lado para atacar al enemigo, lo que puede tener casi el doble de efecto. de un ataque normal.

Otras armas no se utilizan con mucha frecuencia en este conjunto de tácticas, por lo que no se introducirán.

★Puntos clave en el combate

Dado que este artículo es para principiantes, proporcionaré algunos temas que a menudo ignoré en el pasado para referencia de los principiantes. Será útil tenerlos en cuenta. esto en mente durante la batalla.

◎Al principio deberás numerar cada cuartel según tus propios hábitos o preferencias, incluida la base principal.

◎No olvides agregar casas civiles durante la batalla.

◎Entre tus héroes, debe haber al menos un pergamino de recuperación de ciudad.

◎Cuando tus tropas estén al borde de la muerte, debes retirarlas. No hagas sacrificios innecesarios, pero valora a cada querido general que hayas entrenado.

◎Observa el nivel del héroe enemigo. No intentes matar a un héroe de alto nivel al instante, concéntrate en sus soldados y luego considera lidiar con él cuando las tropas tengan la ventaja.

◎Haz un uso razonable de los objetos y ayudantes en las tiendas de duendes y otros edificios neutrales, y estudia cuidadosamente sus funciones.

◎No dejes que tu héroe se quede por mucho tiempo. Debes seguir usando MF para aumentar el nivel. En la etapa inicial, cuando las tropas son insuficientes, puedes traer algunos milicianos para participar en la nivelación.

◎Detecta continuamente los tipos y tácticas de tropas enemigas y entrena tropas mutuamente excluyentes.

◎Intenta no dejar que tu héroe muera. Los héroes de alto nivel tardan mucho en resucitar y si usas el método de regresar a la ciudad para escapar, el enemigo no se atreverá a atacar. precipitadamente.

Orcos

1. Pure RUSH

El famoso truco de DAYFLY es un modelo de RUSH.

El comienzo sigue siendo un comienzo normal, solo para formar el cuartel doble, con 3 profetas para acompañar el acoso y el gran MF de 2 líneas G. Cuando tienes un equipo de aproximadamente G grande. corre hacia la posición del oponente, arrasa tanto como puedas y derriba el edificio de las minas, usa rayos y lobos para lidiar con los granjeros reparadores.

Pure Torrent tiene requisitos operativos muy altos y requiere refuerzos constantes. Si no puedes atacarlo de inmediato, elige abrir minas para aumentar el capital, transformarte en caballeros lobo y mejorar las habilidades de saqueo en la capital (para que los granjeros, la gran G y los caballeros lobo tengan dinero extra al atacar edificios). , con el fin de demoler edificios.

Las tácticas pueden parecer simples, pero capturan completamente las características de ORC. Hacen buen uso del dominio inicial de Big G. En términos de velocidad, pueden compensarse con el desplazamiento de velocidad. .

2. El estilo miserable (Estilo Montar Lobo, Estilo Dragón Volador, Estilo Murciélago)

Ya existe un estilo miserable en la era de la República de China. No abandonan los cuarteles y rápidamente. producir dragones voladores sedientos de sangre A medio plazo Hay un chamán fuerte como base (el chamán en la era de la República de China era muy fuerte)

Ahora, SK.zacard ha desarrollado perfectamente el flujo obsceno. El punto de partida es actualizar la base primero al cuartel, y el héroe sigue siendo el Maestro de la espada (BM), pero una vez que se completa el altar, se agregará una tienda de orcos para accesorios miserables. Después de que BM salió, empacó los accesorios y se escapó. De nombre, era un escolta de alguien, pero de hecho, cometió crímenes en secreto, mató y robó. Cortó a los pelos de punta o soldados, arrebató tesoros. y libros, y se fue de nuevo. Cuando cayó la noche, fue a la miserable oficina central a comprar un par de zapatos Nike y un bastón de teletransportación, y continuó haciendo el mal.

Después de completar el segundo libro, elegí a Panda/Oxhead/Frog Man como el segundo héroe, liderando a un pequeño número de grandes G para escabullirse de MF y abrir una mina por cierto. Las opciones tecnológicas incluyen Wolf Rider. /Flying Dragon/Bat, todos los cuales son altamente móviles.

Para la caballería de lobos, puedes luchar duro después de levantar la red; los dragones voladores y los murciélagos enfatizan que la unidad es la fuerza, por lo que tienen miedo de ser atacados. A los novatos les gusta jugar al estilo DEF en torres de flechas verticales en casa. , y también necesitan 3 Esto (el veneno del dragón volador y el fuego del murciélago), el dragón volador formado es realmente genial para matar a los campesinos. Con la transformación del hombre rana, el poder asesino del héroe es equivalente. al del UD3; el murciélago es, por supuesto, una combinación de avión + tanque. Derriba casas rápidamente (más obvio cuando el ataque llega a 3) y no se puede reparar. Después de destruir la torre de flechas, la torre de flechas se debilitará. Es un asesino de edificios completos. Después de demoler tu edificio, verás lo asombroso que es.

La esencia de Weisuo es la baratura del Juggernaut.

3. Bloodthirsty Bull Head Flow

Es solo un conjunto de tácticas de última etapa, la forma básica de luchar contra las tácticas de Tiger Balm de HUM hasta la última etapa. Un rayo más una ola pueden matar rápidamente al mago de HUM. Actualizar al tauren destrozado y agregar un escudo contra rayos está diseñado para derrotar al mosquete. Si hubiera un toro blanco de nivel maestro, sería aterrador.

Por supuesto, no hace falta decir que esta combinación es el señor supremo del ejército y no puede ser derrotada excepto por la fuerza aérea. Por lo tanto, el reconocimiento de ORC es muy importante una vez que el oponente usa la fuerza aérea. , inmediatamente usará el bate para contrarrestar el aire. A veces se elige a Panda como segundo héroe, que también tiene magia destructiva (la ventaja de Bibo es que puede atacar el aire) y tiene la misma salud.

Es muy difícil darle forma a la táctica de ORC; por supuesto, es aún más difícil darle forma;

4. Flujo ortodoxo

Es decir, el estilo de juego ortodoxo, comienza con altar-cuartel-cuartel-tienda-cuartel, actualiza a 2 copias, el profeta (FS) sale a acosar o MF, después de 2 Se producirán copias, 2 héroes y 2 héroes según la rama de ciencia y tecnología del oponente.

Para HUM: Big G + Shaman + Catapult, el héroe elige Bull Head (TC)

Para ORC: Big G + Wolf Rider o Flying Dragon, el héroe elige Frog Man o Panda

Para NE: Big G+Catapulta+Caballería Lobo, Héroe TC, Rana, Panda, etc.

Para UD: Gran G+Chamán+Caballería Lobo o Dragón Volador, Héroe TC o Panda (anti-segundo, la habilidad es muy dañina para G pequeña)

5. Flujo del cazador de cabezas de TC

Las tácticas comunes de Grubby se basan en el pisoteo de guerra de TC y la ráfaga de fuego del cazador de cabezas para matar rápidamente a las unidades del oponente. Los edificios son similares, excepto que se construye un molino de guerra BM al mismo tiempo que se construyen los cuarteles. En el período posterior, una gran cantidad de cazadores de cabezas sedientos de sangre mejorados pueden matar unidades muy rápidamente, con una eficiencia desconcertante.

6. TR (Tower Rush)

Originalmente no quería que fuera una táctica, pero lo escribí de todos modos.

TR es una variante del inicio tradicional. Al actualizar al nivel 2, construye un molino de guerra. Después del nivel 2, elige a Frog Man como el segundo héroe y luego trae de 4 a 5 G grandes y 3 a. 4 granjeros, además de 2 o 3 catapultas, el héroe debe llevar pociones médicas, azul pequeño, azul grande y pergaminos de velocidad. Los granjeros comienzan a construir torres fuera de la base del oponente y las catapultas derriban los edificios del oponente desde la distancia. El héroe convoca lobos y bastones de serpientes (manténgalos en 3 a 4) hasta que se completa la torre de flechas, y luego avanza lentamente hacia adelante para continuar. construyendo la torre de flechas, y finalmente atrapó al oponente en la base.

Puntos a tener en cuenta: trate de evitar a los soldados muertos, retroceda cuando no haya salud y luego reponga cuando el héroe se quede sin magia, retírese temporalmente y deje que la torre de flechas lo bloquee por un tiempo. Si el oponente usa armas de asedio, dale prioridad al uso de catapultas para golpearlo. Mordedura de lobo. Después de determinar la ventaja de la torre de flechas, construye una tienda detrás de la torre de flechas para facilitar los suministros. Al mismo tiempo, verifique si el oponente ha extraído puntos para evitar la contrapresión del oponente.

7. Otras tácticas

1) Estilo Kodo Bat: usado contra HUM Knight y 49

2) Estilo Shaman: una táctica clásica en la era de la República de China, por supuesto que ahora es inútil.

3) Para agregar. . . . . . . . . .

Recuerde: La inteligencia artificial no se puede comparar con la estupidez innata, porque defendemos la naturaleza pura