Descifrado de pistas de Mario Kart
La primera pista, la pista de carreras
Esta pista se considera una pista de introducción a Mario Kart, sin curvas cerradas. Lo único que necesita atención es la pista de aceleración antes de la meta. Los principiantes deben prestar atención al girar a la derecha y controlar la velocidad del automóvil. Si sienten que la velocidad del automóvil no se puede controlar, no sigan conduciendo en el punto de aceleración para evitar salirse de la pista.
La segunda pista, Country Road
Esta pista no es demasiado difícil, pero se han añadido algunos obstáculos. Hay una esquina en forma de S no lejos del punto de partida, así que presta atención a tu velocidad y dirección. Hay un trampolín azul después de la esquina en forma de S, puedes optar por subir para ganar aceleración. También encontrarás un trampolín de aceleración colorido más adelante. Los jugadores que sean capaces deben intentar cruzar el trampolín. Hay accesorios que se pueden obtener. Pero tenga cuidado al girar después del aterrizaje, porque hay una zona verde frente al punto de aterrizaje, que se considera fuera de la pista. Correr hacia arriba te ralentizará. Después del inicio de la segunda vuelta, habrá más topos y vacas en la pista. Ten cuidado de evitarlos. Si los golpeas, darán vueltas.
La tercera pista: Fantasy Mushroom Journey
Esta pista es un poco difícil al principio. Debido a que se han agregado tres puntos de salto en forma de hongo, hay un giro a la derecha no lejos del punto de partida. Después de pasar el giro a la derecha, hay un punto de aceleración y llega al primer punto de salto. Sólo hay un hongo sobre el que los jugadores pueden rebotar, por lo que no es difícil. No muy lejos, llegas a una bifurcación y los jugadores pueden elegir qué camino tomar. Todo el camino hasta la bifurcación es un punto de rebote continuo para tres hongos, y todo el camino es una pista. Elegir un punto de salto es difícil, pero la distancia es un poco más corta. Elegir una pista es seguro, pero la distancia es un poco más larga. Después de pasarlo, llega al tercer punto de rebote. Aquí también hay una bifurcación en el camino, y hay entre uno y siete hongos que rebotan. Esto es puramente una prueba de las habilidades del conductor. La experiencia del autor es que debes despegar de manera constante, controlar la dirección en el aire y aterrizar con precisión. No te caigas al acantilado porque anhelas los accesorios. La penalización por caer al acantilado es muy severa. Si el jugador está cerca del punto de partida, puede regresar directamente al punto de partida. Si está cerca del punto de aterrizaje, está bien y puede comenzar desde el punto de partida. punto. Pero esto es una pérdida de tiempo y es raro empezar con los hongos.
La cuarta pista, Bay Factory
Ingresa a la fábrica después del punto de partida y llega a un lugar con muchos martillos cuadrados. Hay un cinturón de velocidad en el medio, pero no lo es. seguro, el martillo de la correa del acelerador bajará en cualquier momento. No se recomienda que los principiantes caminen sobre la correa del acelerador porque si los golpean, quedarán aplastados por un período de tiempo. PD: Esta es una taza llena de nostalgia
La primera pista es Ice and Snow Antártida (pista por N64)
La pista está sobre un glaciar blanco. Toda la pista está resbaladiza, por lo que los principiantes deben prestar atención a la velocidad y preferir reducir la velocidad antes que caer al mar. Y tienes que controlar el volante y no golpear al pingüino. Hay una gran roca no lejos del punto de partida. Elija el camino estrecho a la derecha. Aquí hay un punto de aceleración. Avanza hasta la entrada de la cueva. Hay dos pingüinos patrullando aquí. No los golpees. Después de entrar a la cueva, primero elija la ruta de la derecha. Aquí hay un punto de aceleración y luego siga conduciendo hacia la izquierda. Esta ruta está más cerca. Hay muchos pingüinos en la cueva, así que ten cuidado de evitarlos.
La segunda pista, Tropical Beach (pista en GBA)
Esta pista tiene un espléndido paisaje de playa. Desafortunadamente, hay barcos piratas en el mar que bombardean constantemente la pista, lo que añade cierto grado de dificultad a toda la competición. Además, hay cangrejos bloqueando el camino en el medio del camino. Los jugadores deben prestar atención para evitarlos, de lo contrario darán vueltas si los golpean. Hay muchos puntos de rebote de aceleración en esta pista, así que intenta ir allí para evitar caer al mar. Otro punto es que los principiantes deben prestar atención a conducir en la playa de arena amarilla oscura tanto como sea posible. Esta es la superficie de la carretera. Si caminas hacia la playa de color amarillo claro, reducirás la velocidad.
La tercera pista, Bustling Street (pista en NDS)
Los jugadores que hayan jugado a Mario Kart en NDS se sentirán muy familiarizados con esta pista. Sí, ¡esta pista continúa el estilo del! DS. Hay dos puntos de giro de noventa grados en esta pista, pero están a ambos lados de la bifurcación. Cuando el jugador llega a una bifurcación en el camino, el autor recomienda seguir la flecha izquierda para girar a la izquierda. Personalmente, siento que la distancia es más corta de esta manera. Al pasar una curva de 90 grados, aunque no nos desviamos, con el funcionamiento flexible del carro, aún pudimos pasar la curva sin reducir la velocidad. Después de cruzar la bahía, hay un puente colgante que se elevará. Aquí no hay mecanismos. Cuando veas el punto de aceleración, conduce con confianza.
La cuarta pista, Circus (pista de NGC)
Hay un badén al principio de esta pista, lo cual está bien aquí.
Después de pasar el obstáculo, primero pase el primer punto de rebote de aceleración. Hay un anillo de fuego en el punto más alto del punto de rebote y hay accesorios en el medio del anillo de fuego. Los jugadores deben prestar atención a controlar la dirección en el aire para evitar quemarse con el anillo de fuego. Este mecanismo palidece en comparación con la curva de tres vueltas de piraña en la parte trasera. En las tres curvas consecutivas de la piraña, no solo la piraña saldrá de la tubería de agua, sino que también hay un molino de viento de llama giratorio sobre la piraña. Los principiantes aquí deberían intentar conducir hasta el borde más alejado de la pista para evitar estas trampas. Después de pasar las tres curvas de Piraña, hay un obstáculo, así que conduzca con cuidado. Los trucos en este nivel no son difíciles. La dificultad es que si terminas primero, tendrás que lidiar con los accesorios que vuelan desde atrás. Si no tienes cuidado, puedes ser golpeado fácilmente y quedarte atrás. En cuanto a los accesorios que seguramente ocuparán el primer lugar, solo depende de las habilidades del jugador para resolver el desastre. La primera pista, Flower Track
Esta pista es una pista en forma de ocho. No hay dificultad en las habilidades de la pista y las esquinas son suaves, por lo que los jugadores deben concentrarse en usar accesorios. Hay muchos obstáculos en esta pista, principalmente pequeñas setas esparcidas por la pista. Aunque caminan tranquilamente, si el jugador choca con ellos, girarán en círculos durante mucho tiempo. Y en el camino, antes de entrar al túnel, hay un gran perro de hierro. Tenga en cuenta que puede morder un vehículo en movimiento en cualquier momento. La forma de evitarlo es ir directamente hacia él cuando su cara esté alejada de la pista, o conducir hacia la izquierda hasta el borde de la pista para evitarlo.
La segunda pista, Mario Shopping Plaza
Hay un ascensor no lejos del punto de partida. Al subir al ascensor, intenta elegir el ascensor que está en dirección ascendente. Porque si eliges el ascensor con dirección hacia abajo, si desafortunadamente eres golpeado por un accesorio durante el proceso, te deslizarás hasta el fondo del ascensor. No mucho después de subir al ascensor, hay una bifurcación en el camino que va cuesta abajo o gira a la derecha, depende de la elección del jugador. El autor suele optar por ir cuesta abajo y el camino es llano. Hay una fuente no muy lejos y puedes saltar frente a ella. Después de eso, vi una escalera en el lado izquierdo de la carretera. Se recomienda subir las escaleras porque hay dos puntos de rebote de aceleración después de subir las escaleras. Hay varios autos bloqueando la carretera antes del final. No golpearán activamente al jugador. Simplemente conducirán de un lado a otro en ambos lados de la carretera, así que tenga cuidado de evitarlos. Aquí hay un punto de aceleración. Intenta ir al punto de aceleración y llegarás a la meta no muy lejos.
La tercera pista, Happy Ski Resort
Los espectadores alrededor de esta pista están realmente muy contentos, pero los jugadores en el campo no están tan contentos. No muy lejos del punto de partida hay un punto de expulsión, que expulsará a los jugadores a la estación de esquí. Una característica importante de esta pista es que si sigues conduciendo sobre la nieve, es fácil que todo el coche se atasque en la nieve. Por lo tanto, después de ingresar a la estación de esquí, debes seguir cambiando de lugar en los lados izquierdo y derecho de la pista. Al mismo tiempo, presta atención a los monstruos del esquí. Si los golpeas, no solo girarás en el lugar, sino que también podrás caer directamente a la nieve. Si te alcanza un rayo, caerás directamente a la nieve. Los principiantes deben aprender a controlar la dirección y tener una vista aguda, y tener cuidado de no quedarse atrapados en la nieve al cambiar de posición hacia adelante y hacia atrás. Porque las pistas de esquí de los alrededores no continúan de forma continua. Si ve un punto de rebote, aproveche la oportunidad para rebotar. Por cierto, al cambiar de posición hacia adelante y hacia atrás, si despegas de la plataforma, puedes acelerar al aterrizar.
La cuarta pista, Área Minera Occidental
Esta pista es una de las más emocionantes y desafiantes en mi opinión. La mayor parte de la pista no está completamente cerrada. No hay barandilla a la derecha o a la izquierda. Lo primero que deben hacer los principiantes al encontrar una pista de este tipo es agarrar el volante. No muy lejos del punto de partida de la pista, hay una bajada muy emocionante y rápida. Tenga en cuenta que no hay barandillas a ambos lados de la pendiente. Si la dirección no es la correcta, se caerá. Después de ingresar al área minera, hay tres lugares por donde saldrán volando los murciélagos, tenga cuidado de no golpearlos. Hay otra cuesta abajo después de salir del área minera. Después de pasar la cuesta abajo, hay un punto de salto. Después de saltar, comienzan a aparecer carros mineros que corren libremente. Tampoco te estrelles aquí, porque ya casi llegamos al final. Sin embargo, todavía hay una dificultad antes de la meta. Primero, el camino se convirtió en un camino arenoso y el jugador solo podía mantener la velocidad conduciendo hacia la izquierda hasta un lugar similar a un salto de esquí. Afortunadamente, si el jugador despega de la plataforma, será acelerado cuando aterrice. La primera pista, GC Classic Beach
Al ser la primera pista de la Copa, no siempre es demasiado difícil. A lo que debes prestar atención en esta pista son a los caracoles con bocas y patas grandes en la playa. Chocarán activamente contra los autos de los jugadores. Así que intenta evitarlo. Hay una interfaz no muy lejos del punto de partida. Se recomienda ir a la izquierda porque hay una plataforma de aceleración a la izquierda, de lo contrario no será problema mantener la velocidad.
El segundo track DS Circle Resort
Este track es el más simple y el más asesino.
Solo hay un anillo en toda la pista y hay muchos puntos de aceleración en el medio de la pista. Se recomienda que los jugadores conduzcan hacia los puntos de aceleración para mantener una aceleración continua hasta los puntos clave. Como no hay obstáculos móviles en la pista, los accesorios son un factor clave para conseguir el primer puesto. Los principiantes deben tener cuidado, de lo contrario pueden tropezar fácilmente antes de llegar a la meta.
La tercera pista SFC Classic Haunted House
Aunque no vi la casa, la pista estaba llena de lindos fantasmas. Ambos lados de la pista no están completamente cerrados. Los principiantes deben prestar atención a la velocidad al girar y no caer al acantilado. Vale la pena mencionar que hay dos puntos de rebote de aceleración amarillos frente al punto clave. Si no comprendes bien la dirección, puedes caer fácilmente al acantilado y quedarte atrás.
La cuarta pista, pista clásica N64
Esta pista no es demasiado difícil y no hay obstáculos en el asfalto. Sólo hay un punto de giro continuo y puedes pasarlo sin reducir la velocidad.
Ahora que los niveles predeterminados terminaron, comencemos con los niveles ocultos. (Debes completar la Copa de Hongos y la Copa de Flores en forma de Copa de Oro). En primer lugar, felicitaciones a los recién llegados. Poder abrir este nivel significa que ya eres un maestro de los carruajes tirados por caballos.
La primera pista: Dusk Street
Del mismo modo, como la primera pista de la Star Cup, esta pista no tiene mecanismos especiales. Los jugadores pueden jugar como quieran aquí. Simplemente manténgalo nivelado en las curvas. Hay un pequeño camino en el lado izquierdo de la pista, donde puedes conseguir accesorios adicionales. Si puedes acceder al camino pequeño depende de la preferencia del jugador.
La segunda pista Yoshi Yamano
Esta pista está diseñada al borde de un acantilado de montaña. Hay un punto de rebote no lejos del punto de partida donde puedes conseguir accesorios. Antes de llegar al segundo punto de salto, hay un lugar para poner a prueba tus habilidades. Después de despegar desde el segundo punto de salto, verá una plataforma de salto después del aterrizaje. No dude y conduzca directamente. Habrá un período de aceleración desde la plataforma de salto. Esta es una buena manera de adelantar o quedarse. adelante. Poco después de avanzar, también hay una plataforma de salto en el lado izquierdo de la carretera. Tenga cuidado de mantener la dirección hacia la derecha, de lo contrario podría caer fácilmente al acantilado. Luego ingresa a la zona de rápidos, donde se aumenta la velocidad. Luego entra en la tubería. Hay varios molinos de viento electrificados giratorios en la tubería. Tenga cuidado de no recibir golpes. Esta es una pista más desafiante.
La tercera pista, Maple Leaf Forest
No muy lejos del punto de partida hay un punto de expulsión, y los jugadores son expulsados a un bosque de hojas de arce de fantasía. La pista es algo difícil. Especialmente al caminar hacia la esquina inferior izquierda del minimapa, los jugadores primero verán dos perros con forma de oruga caminando de un lado a otro en el medio de la pista. Afortunadamente, hay una plataforma de salto en la parte inferior izquierda del minimapa. Desde aquí, puedes acelerar cuando aterrices. Pero los principiantes deben tener cuidado. Aquí no hay barandillas a ambos lados de la carretera, y hay curvas cerradas y puntos de aceleración para no caer al acantilado. Hay un tramo de camino hecho de redes antes del final, que sube y baja. Después de cruzar la red, ingresa al bosque de hojas de arce, donde las raíces de los árboles grandes pueden usarse como trampolines.
La cuarta pista, Flame Mountain
Hay un trampolín no lejos del punto de partida. Hay algunas cosas a tener en cuenta sobre esta pista. No una bola de fuego detrás de un trampolín, sino bolas de fuego que caen constantemente del cielo. Solo tenga cuidado de no ser golpeado mientras conduce. Los jugadores deben decidir qué camino tomar en la bifurcación. Los atajos son siempre más peligrosos. (Debes completar la Copa Green Turtle Shell y la Copa Banana en forma de Copa Oro)
La primera pista DS Classic Desert
Los jugadores que hayan estado en contacto con DS serán familiarizado con esta pista. La pista no tiene muchos mecanismos, sólo unos cuantos cactus amarillos caminando de un lado a otro por el camino. Las curvas no son grandes, lo que facilita la negociación. Siempre que no te golpeen los objetos que te persiguen antes de la línea de meta, normalmente podrás conseguir el primer lugar.
El segundo track GBA Classic Factory
Un track clásico de la era GBA. Hay dos cosas a tener en cuenta sobre esta pista. Primero, no hay barandillas a ambos lados de algunas áreas. Si la velocidad es demasiado alta, es fácil caerse del límite. En segundo lugar, hay martillos y huecos en el medio del campo. Cuando llegas a un área como ésta, sólo puedes confiar en la tecnología para evitar estos mecanismos. En general, esta pista no es difícil.
La tercera pista N64 Country Track
Como una de las pistas nostálgicas, esta pista no tiene demasiados mecanismos complicados. Si quieres conseguir el primer puesto en esta pista, es indispensable tener una excelente habilidad en las curvas. Al mismo tiempo, también resulta muy efectivo poner algunas cáscaras de plátano como obstáculos en las curvas.
La cuarta pista GC Classic Mountain Track
Una de las pistas más conocidas de GC.
No hay mecanismos complicados en esta pista. Lo único a lo que debes prestar atención es que cuando llegues a la parte superior del minimapa, un perro con forma de bola de hierro saldrá por la izquierda. Los jugadores deben intentar conducir hacia la derecha. Como última pista original oculta en la versión WII, definitivamente será bastante difícil.
La primera pista es el desierto egipcio
Antes y después del punto de inicio de la pista, los pilares dorados al borde del camino a veces golpean el medio de la pista. Los jugadores deben tener cuidado de no hacerlo. Inclinarse sobre la pista antes o después del punto de partida. A ambos lados de la carretera, trate de conducir por el medio. Cuando conduces hacia la puerta de la pirámide, hay un trampolín amarillo. Despegar puede aumentar ligeramente tu velocidad. Después de entrar por la puerta de la pirámide, saldrán murciélagos volando, así que trata de no tocarlos. Después de pasar el área de los murciélagos, habrá una plataforma de salto. Los novatos deben aprovechar la oportunidad e intentar saltar en ambas plataformas para poder acelerar dos veces. Después de salir de la pirámide, el pilar dorado que cayó originalmente puede usarse como trampolín para despegar. Si vas a lo seguro, puedes obtener fácilmente el primer lugar.
La segunda pista es una ciudad bulliciosa que nunca duerme
Hay una curva poco después de empezar desde el punto de partida. Ten cuidado al tomar las curvas. Hay muchos vehículos yendo y viniendo. Esta pista, especialmente en las curvas, puede ser fácilmente aplastado por un automóvil que se aproxima si no tiene cuidado. Puedes acelerar al pasar una estación de peaje, pero debes tener cuidado con los vehículos que se aproximan después de acelerar. Entre los vehículos que circulan por la pista, algunos chocarán activamente contra los conductores y también hay camiones bomba, así que novatos, tengan cuidado. Hay varios puntos de aceleración antes de la meta. Intenta alcanzarlos tanto como sea posible. Entonces no será un problema conseguir el primer lugar.
La tercera pista: The Horrible Bowser City
El autor cree que esta pista es una de las más difíciles. Poco después de entrar al Castillo de Bowser desde el punto de partida. Después de entrar al castillo, hay un tramo del camino que se balancea mágicamente y es muy inestable. Después de pasar el camino mágico, llegas a la estatua de Bowser. Este tramo del camino está muy accidentado. Hay un área embarrada en el medio y los jugadores solo pueden mantener la aceleración conduciendo desde las plataformas de salto en ambos lados. Al mismo tiempo, la estatua de Bowser escupirá bolas de fuego, así que intenta permanecer al borde del camino para evitarlas. Después de pasar la estatua de Bowser, ingresa al castillo. Hay muchos martillos cuadrados en el castillo, ten cuidado de evitarlos. Hay un trampolín después de salir del castillo. Presta atención a las llamas frente al trampolín. Si las llamas te queman, caerás al pozo de fuego. Después de pasar estos órganos, es hora de concentrarse. El consejo del autor a los principiantes es que tengan excelentes habilidades de conducción y buena actitud. Después de todo, en un lugar como este con tantas agencias, es inevitable que algo suceda por error. No te preocupes después de recibir un golpe. Si mantienes la calma, podrás alcanzar algunos lugares.
La cuarta pista: Magic Rainbow
Esta pista también es una de las más difíciles. Después de todo, es el último nivel de la pista de la corona. Los principiantes primero deben prestar atención a la velocidad del coche, porque hay pocas barandillas a ambos lados de la vía. Además, la pista en ocasiones tiene pendiente, lo que dificulta acelerar con suavidad para adelantar o mantener el liderato. En segundo lugar, la pista tiene muchos huecos y es de colores brillantes, lo que facilita que las personas caigan en los huecos. Si quieres ganar el campeonato en esta pista, además de tener excelentes habilidades, también debes aprovechar las oportunidades y utilizar trampolines y puntos de aceleración para aumentar tu velocidad. Se recomienda que los principiantes practiquen más veces. La primera pista, SFC Classic Track
Esta pista básicamente no tiene mecanismos, la superficie de la carretera es plana y toda la pista tiene forma de K. Hay un punto de aceleración amarillo antes de la meta, intenta aprovecharlo. Aparte de evitar el impacto de los puntales, no hay otras dificultades en esta pista. No es problema mantener la velocidad y hacerse con el primer puesto.
La segunda pista DS Garden Track
Hay varias cosas que necesitan atención en esta pista. El primero es cuando conduzca hacia el jardín, preste atención a los tres perros bola de hierro en el jardín. Sin embargo, hay accesorios en la cola de Iron Ball Dog que puedes llevar. Después de pasar el jardín, hay una sección del camino donde los topos salen arrastrándose del camino, por lo que los principiantes deben tener cuidado para evitarlo. También hay algunos macizos de flores que se pueden limpiar desde el borde y los jugadores expertos pueden probarlo.
La tercera pista GC Barren Mountain Snow Ridge
Conducir en esta pista requiere habilidades de carrera. En primer lugar, intenta reducir la velocidad lo máximo posible en las curvas, porque algunas de las curvas de esta pista están al lado de acantilados. Cuando conduzca sobre nieve, intente utilizar plataformas de salto para ganar cierta aceleración. Además, tenga cuidado con las rocas que caen después de atravesar la nieve. Si choca contra un desprendimiento de rocas, puede caer al acantilado.
El cuarto track, N64 Bowser Castle
Este es el último track con el que el autor entró en contacto. La dificultad general no es grande. Sin embargo, hay algunas cosas a tener en cuenta. Hay muchos martillos en el Castillo de Bowser y dos de ellos seguirán al conductor durante una cierta distancia antes de golpearlos. Después de salir del castillo, no hay dificultad para recorrer una larga distancia. Pero hay dos puntos de rebote antes del final. Presta atención al primer punto de salto, habrá llamas disparadas frente al punto de salto. Si desafortunadamente eres alcanzado por las llamas, caerás al pozo de fuego. También debes tener cuidado de no golpear la pared frente a ti en el segundo punto de salto. Se recomienda conducir por la derecha.
Si no pasa nada más, no hay problema en hacerse con el primer puesto.
Después de pasar de nivel, también podrás poner la foto del grupo en WII Rumor Edition como recuerdo, y luego agregar nuevos vehículos y jugadores.