Cómo editar objetos y héroes en Warcraft
Rehearsing Actors - Unit Editor Definitivamente no todos estarán satisfechos con simplemente crear mapas de batalla simples, al igual que tener una computadora es más que simplemente aprender a escribir. Si desea aprender cómo controlar WE para agregar algunos elementos personalizados, usaremos el editor de unidades a continuación. El editor de unidades es muy poderoso porque los funcionarios lo utilizan a menudo para ajustar el equilibrio, por lo que usarlo es tan fácil como editar su perfil QQ. Esta sección presentará cómo usarlo y explicará principalmente las diversas opciones modificables, para que todos puedan usar su imaginación para crear nuevas unidades: buenas, malas, hermosas, feas, altas, bajas, gordas o delgadas, depende completamente de usted. A usted. Después de abrirlo con F5, podemos ver que la parte A es la misma barra de menú y barra de botones de acceso directo que el editor de terreno. Los comandos de menú del editor de unidades son muy pocos y relativamente simples. La parte B es el árbol de unidades, donde puede ver una descripción general de todas las unidades. La Parte C muestra los datos detallados de la unidad seleccionada en la Parte B. Todo lo que tiene que hacer es modificar los datos aquí. Cree una nueva unidad personalizada haciendo clic en el menú Archivo → Nueva unidad personalizada y aparecerá una nueva ventana de unidad. El nombre se puede editar después de la creación. Lo más importante es seleccionar la unidad de referencia, lo que significa que debe elegir cuál. unidad en la que desea editar. Después de seleccionar, verá que la unidad recién creada se coloca en el directorio Unidades personalizadas en la parte inferior del árbol de unidades. Haga clic en la unidad personalizada recién creada y modifique los datos a través de la ventana de edición a la derecha (Figura 9). Debido a que hay tantos elementos editables en el editor y algunos jugadores nunca los han visto en el juego, solo explico los elementos comunes (ver Tabla 1). Tenga en cuenta el cálculo del valor de daño: por ejemplo, el valor de daño básico del hombre de piedra de nivel 9 es 60, el número aleatorio del valor de daño es 1 y el valor de daño aleatorio es 8. Podemos calcular que el daño máximo de El ataque terrestre del hombre de piedra es 61×8= 68, el daño mínimo es 60-1×8=52, es decir, el rango del valor del daño es 52~68. Las recompensas monetarias se calculan de la misma manera. Lo anterior es una introducción a la edición de unidades ordinarias. Al editar unidades heroicas, existen las siguientes opciones de modificación únicas (consulte la Tabla 2). Después de configurar estos deslumbrantes datos y atributos de la unidad, no olvide guardar los datos de la unidad modificados en un archivo haciendo clic en el menú Archivo → Exportar configuración de la unidad y luego use Importar configuración de la unidad en el mapa que diseñó para cargar los datos modificados. Ampliar la trama: editor de disparadores El editor de disparadores es el alma de WE, y la connotación infinita de Warcraft RPG se debe a su existencia. En esta sección, tenemos una comprensión básica del editor de disparadores analizando varios puntos de diseño en el clásico mapa RPG WarChasers (puedes encontrarlo en Mapas\Escenario en el directorio del juego Warcraft). Abra el mapa WarChasers para ver su vista completa (Figura 10). No se limite a admirar el terreno. Puede hacerlo en el editor de terreno descrito anteriormente. Antes de explicar los ejemplos, primero comprendamos algunos conocimientos básicos sobre los desencadenantes. El primero es el concepto de Región, que es el puente más importante entre el editor de terreno y el editor de activadores, y la mayoría de los activadores están relacionados con él. Utilice el Panel de herramientas → Paleta de regiones para mostrar las regiones en el mapa. Verá muchos cuadros rectangulares de diferentes colores en el mapa, que son regiones, y cada cuadro rectangular es una región. El panel de campo se divide simplemente en dos partes: una parte es solo un botón de acceso directo, que cuando se activa (verde) es para agregar un campo, y cuando se desactiva (gris) es para editar el tamaño del campo o mover/eliminar el campo. la otra parte es la lista de campos, aquí al hacer doble clic en el nombre de dominio, la ventana saltará a la región donde se encuentra el dominio, y también puede hacer clic derecho en el nombre de dominio → Editar propiedades de región para modificar los detalles. del dominio Además de modificar el nombre y ajustar el dominio Además del tamaño, también puede cambiar el color (Seleccionar color), el efecto meteorológico (Efecto meteorológico) y el efecto de sonido (Sonido ambiental) del campo (. Figura 11). Después de comprender el dominio, puede comenzar a aprender sobre el editor de activación. Presione la tecla de acceso directo F4 para abrir el editor de disparadores y aparecerá frente a usted una ventana similar al editor de unidades. Echemos un vistazo a su estructura (Figura 12): En la parte superior está la barra de menú.
Abajo a la izquierda está el árbol de activación, similar al árbol de unidades en el editor de unidades. El archivo que aparece en el directorio es el disparador. Al hacer clic izquierdo en el disparador, se abrirá la ventana de edición. El cuadro de texto ubicado encima de la ventana de edición es el cuadro de comentarios. Debajo del cuadro de comentarios se encuentra la ventana principal de edición de disparadores. Lo que debe explicarse aquí es que los disparadores se dividen en tres partes: Eventos, Condiciones y Acciones, es decir, cuándo ocurre un evento y qué condiciones se cumplen. ¿No parece un poco aburrido como un lenguaje de computadora? Así que ahora intentemos comprender varios ejemplos de efectos creados por activadores en WarChasers. Ejemplo 1: Cómo seleccionar un héroe al comienzo del juego, lo cual es imprescindible para la mayoría de los mapas de juegos de rol. Efecto de ejemplo: después de ingresar al juego, cuando el elfo arbóreo se acerca al héroe, el héroe será seleccionado (Figura 13). Explicación de ejemplo: ingrese el disparador de Robo X en el directorio de selección de héroe en el árbol de disparadores y podremos ver las tres partes principales de eventos, condiciones y comportamientos en la ventana principal (Figura 14). Parte del evento: lo que esto significa es que cuando una unidad ingresa al dominio de Robo X, se activa el disparador. (Puede editar la declaración que necesita haciendo doble clic en ella) Parte condicional: en este ejemplo, la parte condicional es Ninguna, es decir, el disparador se ejecuta incondicionalmente cuando ocurre el evento. Parte de comportamiento: (El jugador 1 mencionado a continuación es el jugador mismo, el jugador 12 es la computadora) 1. Cree una nueva unidad llamada Megotron X en el centro de dominio Start2 para el propietario de la unidad entrante (en esta oración, puede cambiar la generación El número y tipo de unidades, así como el dominio en el que se crea la unidad y el ángulo en el que se crea la unidad). 2. Dale al héroe que acaba de crear una Cruz de Resurrección (ya que esto es agregar elementos al héroe, la cantidad no se puede establecer, pero aún puedes cambiar el tipo de elemento. La última unidad creada se refiere al Megotron X recién creado).