Programación de coordenadas espejo
Gire a la izquierda y a la derecha
Imagen 2. Cuadro de pintura Cuadro 1. Imagen, Imagen1. ancho, 0, -Imagen1. Ancho, imagen 1. Altura
Voltear hacia arriba y hacia abajo
Imagen 2. Cuadro de pintura Cuadro 1. Imagen, 0, Imagen 1. Altura, foto 1. Ancho, -Imagen1. Altura
Conseguir puntos es problemático. Utilice la imagen 1. Punto (x, y) obtiene el valor de color del punto y usa Imagen2. pset (x, y) y ncolor para dibujar un punto, donde nColor es el valor de color del punto obtenido previamente. Guarde los puntos obtenidos en una matriz bidimensional. El principio de voltear es leer la matriz en un orden diferente y mostrarla. Por ejemplo, voltear hacia la izquierda y hacia la derecha significa que los datos en la dirección horizontal se leen en orden inverso y los datos en la dirección vertical se leen en el orden original.