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Puntos de conocimiento del diagrama de bloques del curso obligatorio de matemáticas de la escuela secundaria 3

El diagrama de bloques del Curso Obligatorio 3 de Matemáticas de Secundaria siempre ha sido un contenido que se suele poner a prueba en los exámenes. Entonces, ¿qué puntos de conocimiento necesitamos dominar? A continuación les traeré los puntos de conocimiento del diagrama de bloques del Curso Obligatorio de Matemáticas 3 para estudiantes de secundaria. Espero que les sea útil.

Curso obligatorio de matemáticas de secundaria 3 Puntos de conocimiento sobre el diagrama de bloques del programa

Concepto de diagrama de bloques del programa:

El diagrama de bloques del programa, también conocido como diagrama de flujo, es un método que utiliza cuadros de programa y líneas de flujo y descripciones de texto para representar los gráficos del algoritmo;

La composición del diagrama de bloques del programa:

Un diagrama de bloques del programa incluye lo siguiente. partes: cuadros de programa correspondientes que implementan diferentes funciones de algoritmo; flechas Línea de proceso texto explicativo necesario dentro del marco del programa.

Pasos para diseñar un diagrama de bloques de un programa:

El primer paso es describir los pasos del algoritmo en lenguaje natural.

El segundo paso es determinar en qué consiste cada uno; El paso del algoritmo contiene. La estructura lógica está representada por el diagrama de bloques correspondiente para obtener el diagrama de bloques de este paso;

El tercer paso es conectar los diagramas de bloques de todos los pasos con líneas de flujo y agregar cajas de terminales. obtener el diagrama de bloques del programa completo.

Reglas para dibujar diagramas de bloques:

(1) Utilice símbolos de diagrama de bloques estándar

(2) Los diagramas de bloques generalmente se dibujan de arriba a abajo y de arriba a abajo; de izquierda a izquierda. Dibuja en la dirección derecha;

(3) Excepto el cuadro de juicio, la mayoría de los cuadros de programa en el diagrama de bloques tienen solo un punto de entrada y un punto de salida. El cuadro de juicio es el único símbolo. con más de un punto de salida;

(4) El lenguaje descrito en los símbolos gráficos debe ser muy conciso y claro.

Varias estructuras importantes:

Estructura secuencial, estructura condicional y estructura de bucle.

Matemáticas de secundaria obligatorias 3 puntos de conocimiento de declaración

Declaración de entrada:

La declaración de ENTRADA en la primera línea del programa es la declaración de entrada. El formato general de esta declaración es:

Entre ellos, el "contenido rápido" generalmente solicita al usuario que ingrese qué tipo de información. Por ejemplo, cada vez que ejecuta el programa anterior, ingresa -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5 en secuencia. La computadora asigna el valor recién ingresado. la variable cada vez? x?, y ejecute la siguiente declaración de acuerdo con el valor recién obtenido de?x?.

Declaración de salida:

En este programa, las declaraciones PRINT en las líneas 3 y 4 son declaraciones de salida. Su formato general es:

Al igual que la declaración de entrada, también puede haber "contenido rápido" antes de la expresión.

Declaración de asignación:

Una declaración utilizada para indicar que se asigna un valor específico a una variable.

Además de las declaraciones de entrada, la declaración de asignación en la línea 2 de este programa también puede proporcionar valores iniciales para las variables. Su formato general es:

El ?=? en la declaración de asignación se denomina número de asignación.

La función de las declaraciones del algoritmo:

La función de las declaraciones de entrada: información de entrada.

La función de la declaración de salida: información de salida.

La función de la declaración de asignación: primero calcule el valor de la expresión en el lado derecho del número de asignación y luego asigne este valor a la variable en el lado izquierdo del número de asignación, de modo que El valor de la variable es igual al valor de la expresión.

Puntos de conocimiento de los bucles condicionales en el tercer curso del curso obligatorio de matemáticas de secundaria

Declaraciones condicionales:

La estructura condicional en el algoritmo se expresa mediante declaraciones condicionales .

Declaración de bucle:

En algunos algoritmos, comenzando desde No y ejecutando un determinado paso de procesamiento repetidamente de acuerdo con ciertas condiciones, esta es una estructura de bucle.

Los pasos de procesamiento que se ejecutan repetidamente se denominan cuerpos de bucle.

Formato general de la declaración condicional:

(formato IF-THEN-ELSE)

Cuando la computadora ejecuta la declaración anterior, primero juzga la condición después de IF , si se cumplen las condiciones, ejecute la declaración 1 después de ENTONCES; de lo contrario, ejecute la declaración 2 después de ELSE.

Forma de estructura de bucle:

Como se muestra a la izquierda, juzgue primero y luego ejecute. Primero juzgue si la condición especificada es verdadera. Si la condición es verdadera, ejecute la condición de bucle. y salir cuando la condición es falsa.

En la imagen de la derecha, ejecute primero y luego juzgue, ejecute el cuerpo del bucle primero y luego verifique si la condición es verdadera. De lo contrario, ejecute el cuerpo del bucle repetidamente hasta que la condición sea verdadera y salga. el bucle.