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Cambios de carrera de World of Warcraft 4.2 Datos de cambios de carrera de World of Warcraft 4.2

Aniquilación del Caballero de la Muerte: el daño base se reduce a 150 de daño de arma, en lugar de 160. Escarcha: Escarcha templada: ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos. Poder de los Páramos Congelados: ahora aumenta el daño del arma de dos manos en un 3/7/10, en lugar de un 4/8/12. Poder profano y malvado: ahora aumenta la fuerza en 20, en lugar de 5. Glifo Glifo de Dark Redemption: rediseñado. Matar a un enemigo que te otorga experiencia u honor hace que tu próximo golpe mortal dentro de 15 segundos te cure por 20 de la salud máxima del Caballero de la Muerte (aún requiere Dominio de Escarcha o Dominio Profano), ya no se restauran los golpes mortales en el Reino de Escarcha o el Reino del Mal. 15 puntos de salud máximos. Corrección de errores Killing Torture ahora se activa correctamente con ataques con la mano principal y la mano secundaria.

Druida Ahora el druida gana 1 punto de poder de ataque por cada punto de fuerza, en lugar de 2 puntos. Sigues ganando 2 puntos de poder de ataque por cada punto de agilidad mientras estés en forma de pantera u oso. Además, las bonificaciones obtenidas por las mejoras de equipo en forma de pantera son más lentas que las de otras profesiones, lo que hace que su daño con equipos de alto nivel quede rezagado. Para compensar los cambios en la fuerza y ​​mejorar las bonificaciones, hemos realizado los siguientes cambios. . Todos los valores son para un druida de nivel 85. Mordedura feroz: el daño aumentó en 15. Además, el coste base se reduce a 25 puntos de energía, y se puede utilizar un máximo de 25 puntos de energía para aumentar el daño hasta en 100 puntos. Triturar (leopardo): el daño del arma aumentó a 540, en lugar de 460, el daño adicional se redujo a 302. Barrido: el daño inicial al golpear ahora es el mismo que cada tic de daño sostenido (el mismo cálculo para todos los combates). El daño sostenido por tic ahora recibe una bonificación de poder de ataque de 14,7, en lugar de 12,6, y el daño base por tic se reduce de 557 a 56. El problema con las descripciones de texto incorrectas al deslizar el dedo se solucionará en un parche futuro. Triturar (leopardo): el daño aumentó a 540 de daño de arma en el nivel 80 y superior, en lugar de 460. Saqueo: el daño de las armas de nivel 80 y superior aumentó a 950, en lugar de 850, el daño adicional se redujo a 532. Rugido brutal: el daño del ataque automático aumentó en 80, en lugar de 50. El glifo de Rugido salvaje permanece sin cambios. Triturar: el daño aumentó a 540 de daño de arma en el nivel 80 y superior, en lugar de 450, y el daño adicional se redujo a 302. Raíces enredadoras y el mismo hechizo activado por Agarre de la naturaleza ya no causan daño. Activación: ahora hace que los compañeros restauren 5 de su propio maná máximo en 10 segundos, pero si se lanza sobre uno mismo, aún restaura 20 de su propio maná máximo. Presagio de claridad: ahora dura 15 segundos, en lugar de 8 segundos. Starfire: el daño aumentó en aproximadamente 23. Barrido (leopardo): ahora causa 600 de daño con arma, en lugar de 670. Ira: el daño aumentó en aproximadamente 23. Equilibrio de la Tierra y la Luna: ahora dura 15 segundos, en lugar de 12 segundos. Crecimiento de hongos: imágenes de hechizos actualizadas para que sean menos invasivas y ahora más hermosas. Yue Mu: Rediseñado. Al lanzar Fuego lunar, el druida obtiene el efecto de baño lunar. Yue Mu aumenta el daño directo de Moonfire en 15/30/45 y reduce el costo de maná en 10/20/30. Este efecto se acumula hasta 3 veces y dura 3 segundos. Cuando el Druida está bajo el efecto del Baño Lunar, Moonfire genera 8 puntos de energía solar y Sunfire genera 8 puntos de energía lunar. El poder del Sol/Luna obtenido no cambia según los puntos de talento gastados o las acumulaciones agregadas. Los druidas que deseen retrasar la transformación de la barra de eclipse ahora deben lanzar un hechizo (Wrath o Starfire) que no mueva la barra de eclipse. Rayo solar: ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. Hongo salvaje: Detonar: ahora también activa la Tierra y la Luna. Feral En comparación con otros tanques, las habilidades de daño de Bear Druid aumentan demasiado rápido con equipos de alto nivel, por lo que hemos realizado los siguientes cambios de equilibrio. Todos los valores enumerados son para el nivel 85, los jugadores de niveles inferiores tendrán valores más bajos.

■Faerie Fire (salvaje): el daño base aumenta a 2950 puntos, en lugar de 679 puntos. La bonificación de poder de ataque se redujo a 10,8, en lugar de 15.

■Mauler: El daño básico aumentó a 35 puntos, en lugar de 8 puntos. La bonificación de poder de ataque se redujo a 19, en lugar de 26,4.

■Aplastar: el porcentaje de daño del arma se redujo a 60, en lugar de 80. El daño por capa de Ruptura aumenta a 1623 puntos, en comparación con 361 puntos.

■Mutilar (Oso): el porcentaje de daño del arma se redujo a 190, en lugar de 260. El daño adicional aumentó a 3306 puntos, en comparación con 754 puntos.

■Barrido: El daño base aumenta a 929 puntos, frente a 215 puntos. La bonificación de poder de ataque se redujo a 12,3, en lugar de 17,1.

■Thrash: El daño base inicial aumenta a 1042 puntos, en lugar de 339 puntos. La bonificación de poder de ataque de daño inicial se redujo a 9,82, en lugar de 19,2. El daño base sostenido aumenta a 581 puntos, en comparación con 189 puntos. La bonificación de poder de ataque de daño en el tiempo se redujo a 1,67, en lugar de 3,26.

■Dividir: el daño base inicial aumenta a 3608 puntos, en comparación con 2089 puntos. La bonificación de poder de ataque de daño inicial se redujo a 5,52, en lugar de 7,66. El daño base sostenido aumenta a 69 puntos, en comparación con 16 puntos. La bonificación de poder de ataque de daño en el tiempo se redujo a 0,369, en lugar de 0,512. Reacción natural: la reducción de daño aumentó a 9/18, en lugar de 6/12. Restauración ***Nacido (Especialización): Eliminado y reemplazado por Armonía. La armonía aumenta la efectividad de los hechizos de curación directa en 10, y lanzar hechizos de curación directa aumenta la curación con el tiempo en 10 durante 10 segundos. Cada punto de especialización aumenta la bonificación en 1,25. Toque curativo, Nutrir, Alivio presto y Sanación inicial de reparación se tratan como hechizos de curación directa. Todos los demás hechizos de curación se tratan como hechizos de curación en el tiempo. Glifo: Glifo de Activación: además del efecto base, ahora hace que el druida restaure 10 de maná máximo durante 10 segundos al lanzar Activación sobre un objetivo amistoso. Glifo de Mordisco feroz: rediseñado. Ferocious Bite restaura 1 salud máxima por cada 10 puntos de energía gastados. Glifo de furia: ahora aumenta la duración en 10 segundos, en lugar de 5 segundos. Bonificaciones de conjunto Druida Restauración de 2 piezas T11 Bonificación de conjunto: Rediseñado para funcionar con la nueva especialización de Druida. Cuando la bonificación de la Especialización en Armonía a los hechizos de curación en el tiempo está en vigor, el druida obtiene la bonificación espiritual. Bonificación del conjunto T11 equilibrado de 4 piezas de druida: ahora tiene 3 niveles de bonificación total que proporcionan 15 de probabilidad de golpe crítico, reducido en 5 por nivel, en lugar de 99 de bonificación total, reducido en 33 por nivel. El motivo de este cambio es que el valor de las recompensas establecidas es tan alto que los jugadores no están dispuestos a actualizar a T12. Para compensar, hemos realizado cambios en Starfire y Wrath. Corrección de errores: los jugadores ya no pueden usar Wild Charge dentro del rango mínimo durante ciertas batallas contra jefes.

Hunter Multishot: el daño reducido de nivel 80 o superior ahora causa 120 de daño de arma, en lugar de 137. Trampas: ahora se benefician de atributos del cazador como golpe, competencia, penetración de hechizos y poder de ataque. Disparar con puntería cuidadosa: ahora aumenta la probabilidad adicional de golpe crítico para objetivos con puntos de vida superiores a 90, en lugar de 80. Flecha negra de supervivencia: el daño aumentó en aproximadamente 40. Mascotas: se han agregado 10 nuevas bestias raras y domesticables, cada una con desafíos de domesticación únicos. ¿Quieres ser el primer cazador en domesticar a Deth'tilac, la bestia más rara y poderosa entre las 8? Los jugadores deben completar las tareas diarias de Hyjal Regrowth y Molten Front para desbloquear todos los desafíos de domesticación. Obstrucción (Mascota de Dureza): Rediseñado, la mascota corre hacia un miembro del equipo a gran velocidad, reduciendo el daño causado por el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, lo que equivale a 50 de la salud total de la mascota.

Impacto Arcano del Mago: Daño reducido en 5. Piroblast: Anteriormente, el daño de Pyroblast cuando Flame Scar no estaba activado era ligeramente menor que el daño de Pyroblast cuando Burning Scar estaba activado. Ambos hechizos de Piroexplosión ahora causan el mismo daño. Robo de hechizos: el coste de maná aumentó en 100. Explosión de fuego: cuando este talento propaga Bomba viviente, solo se propaga a 2 objetivos adicionales.

El efecto real es que si el objetivo de Bomba Viviente más reciente del mago es el mismo que el objetivo de impacto, entonces el objetivo no perderá el efecto de Bomba Viviente. Si Living Bomb se aplica a múltiples objetivos cuando el mago lanza el efecto de impacto, Living Bomb se seguirá aplicando al objetivo más reciente y se propagará a los otros 2 objetivos cercanos. Frost Deep Freeze y Ring of Frost ahora disfrutan de efectos decrecientes.

Paladín Luz Sagrada: El costo de maná aumentó a 35 de maná base, en lugar de 30. Destello de luz: el costo de maná aumentó a 31 de maná base, en lugar de 27. Luz Sagrada: El costo de maná aumentó a 12 de maná base, en lugar de 10. Reprensión, Escudo Divino, Protección Divina: ahora tienen nuevos íconos. Sello de justicia: ahora puede activarse con cualquier habilidad cuerpo a cuerpo, no solo con habilidades cuerpo a cuerpo de un solo objetivo. Hammer of Justice (parte física) y Holy Storm ahora se agregan a la lista de habilidades que pueden activar Seal of Justice. Además, Sello de Justicia ahora puede realizar ataques críticos. Santo Faro de Luz: Ya no se puede disipar. Veredicto: Rediseño. Juicio aún reduce el costo de maná del Exorcismo, pero ya no le da a Choque Sagrado la oportunidad de hacer que el Exorcismo sea gratuito e instantáneo. Juicio ahora tiene una probabilidad de 50/100 de hacer que el objetivo afectado por el exorcismo no pueda realizar un golpe crítico durante 6 segundos. Este efecto se puede disipar. Choque Sagrado: el costo de maná se redujo a 7 maná base, en lugar de 8. Curación con luz (Especialización): Ligeramente ajustada. Si el Paladín actualiza una Sanación de Luz Sagrada existente en el objetivo, la nueva cantidad de absorción se agregará a la cantidad de absorción anterior y la duración se restablecerá. La cantidad total absorbida no excederá 1/3 de la salud del Paladín. Infusión de Luz: Además de Luz Sagrada y Luz Sagrada, Infusión de Luz ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Destello de Luz en 0,75/1,5 segundos. Además, dado que Judgment ya no tiene un efecto desencadenante, el efecto desencadenante original se ha transferido a Light Infusion. Velocidad de la luz: ahora aumenta la velocidad de movimiento al lanzar Resplandor sagrado o Protección divina. Además, el tiempo de reutilización de Holy Radiance ahora se reduce en 13/26/40 segundos, en lugar de 10/20/30. Light Walk: además del efecto original, el efecto curativo de Word of Glory ahora aumenta en 30. Protección Defensor leal: ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. Égida de la Luz: ya no interactúa con Escudo Divino. Guardián de los reyes antiguos: ahora usa la postura de mascota "Asistencia". Martillo de justicia: el costo de maná se redujo a 10 de maná base, en lugar de 12, en consonancia con Crusader Strike. Escudo Divino: Rediseñado. Este talento ahora es una habilidad activa sin tiempo de reutilización. Aumenta el valor de bloqueo del escudo del Paladín en 20 durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. Juicio de sabiduría: ahora se activa ante un intento de ataque en lugar de un golpe, lo que significa que los fallos también otorgan maná. Este cambio puede evitar que el anti-jinete que no ha alcanzado el límite de golpes se quede sin maná. Retribución: Alta fe: ahora aumenta la duración de Inquisición en 66/133/200, en lugar de 50/100/150. Sello de mando: este talento ahora hace que Sello de rectitud ataque a una cantidad ilimitada de objetivos cuerpo a cuerpo, en lugar de 2 objetivos adicionales. Sanador desinteresado: ya no puede ser disipado ni robado por hechizos y ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra de gloria en 5/10 segundos. Glifo Glifo de Sello de la verdad: la bonificación de competencia proporcionada por este talento ahora también se aplica mientras Sello de justicia está activo.

Peste devoradora de sacerdotes: daño reducido en 12. Explosión mental: el daño aumentó en 12. Shadowfiend: ahora usa la postura de mascota "Asistencia". Palabra de las Sombras: Muerte: Daño aumentado en 12. Palabra de las Sombras: Dolor: Daño reducido en 12. Shadow Mind Flay: Daño aumentado en 12. Pánico psíquico: ya no requiere mirar al objetivo, alineándolo con otras habilidades CC que no están basadas en proyectiles. El miedo al retroceso de Toque vampírico de Sin and Punishment ya no tiene un efecto de disminución. Toque vampírico: Daño reducido en 12. Corrección de errores Los jugadores ya no cancelan los hechizos de canal prematuramente al hacer clic en la Fuente de Luz.

Capa de sombra de pícaro: ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, en lugar de 90 segundos.

Además, Capa de las Sombras ya no tiene tiempo de reutilización. Listo para la batalla: ahora comparte tiempo de reutilización con Capa de las Sombras. Ciega: la duración contra NPC hostiles ahora es de 1 minuto y sigue siendo de 8 segundos contra jugadores. Sigilo: ahora entra en tiempo de reutilización después de romper el sigilo. Asesinato Resolución del asesino: la bonificación de daño aumentó de 15 a 20. Veneno cruel: ahora aumenta el daño del veneno un 24/12/36, en lugar del 14/7/20. Combate Combate cruel: ahora aumenta el poder de ataque en 3/6, en lugar de 2/4. Vitalidad: ahora aumenta el poder de ataque en 30, en lugar de 25. Sutileza errática: ahora reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 15/30 segundos, en lugar de 10/20 segundos, y reduce el tiempo de reutilización de la preparación para el combate en 15/30 segundos. Sangrado: el daño base aumentó en 40. Pulso de sed de sangre: el daño contra objetivos sangrantes aumentó en 8/16, en lugar de 5/10.

Shaman Fire Nova: Daño aumentado en 15. Escudo de relámpagos y Escudo de agua: ya no se pueden disipar. Liberar elementos: ahora es un hechizo natural, lo que significa que si el hechizo natural del chamán es contrarrestado, no podrá usar este hechizo. Libera energía de furia del viento: ahora causa 175 de daño con arma, en lugar de 125. Escudo de agua: el tiempo de reutilización interno se redujo a 3,5 segundos, una vez más en línea con otros escudos. El maná restaurado cuando se activa Escudo de agua se reduce en 50. Llamada de fuego elemental: ahora también aumenta la duración del Choque de llamas en los objetivos que reciben daño de Nova de fuego en 3/6 segundos. Descarga de lava: obtienes una mejora de celeridad de 30/60/90 cuando se disipa Choque de llamas, en lugar de 10/20/30. Tormenta de truenos: ahora reduce la velocidad de movimiento de los jugadores derribados en 40 durante 5 segundos. Golpe de tormenta mejorado: ahora inflige 225 de daño con arma, en lugar de 125. Escudo de agua mejorado de Restauración: Rediseñado y renombrado a Restauración. Mientras Escudo de agua está activo, Resurrección restaura maná al chamán en golpes críticos de hechizos de curación directa (cuando Ola de curación o Ola de curación mayor golpea críticamente, Resurrección de nivel 2 restaura aproximadamente el mismo maná que las versiones anteriores de Escudo de agua mejorado. 150 del escudo). , hechizos de lanzamiento rápido o de curación para múltiples objetivos restauran proporcionalmente menos maná). Marea de maná: ahora aumenta el espíritu del taumaturgo en 200, en lugar de 400. Glifo Glifo de Desatar relámpago (nuevo glifo principal): ahora permite lanzar Rayo mientras estás en movimiento. Conjunto de recompensa Chamán Efecto del conjunto PvP elemental de 4 piezas: rediseñado. Ahora, cuando el chamán reciba daño, se generará una capa adicional de Escudo de relámpagos en lugar de consumir una capa, y se generará un máximo de 3 capas (se generarán un máximo de 9 capas bajo el talento Tianlei).

Warlock Soul Fire: Ahora disponible en el nivel 20, en lugar del nivel 54. Cosecha de almas: ahora tiene un nuevo efecto de hechizo. Glifo de brujo de Intercambio de alma: ahora hace que Intercambio de alma tenga un tiempo de reutilización de 30 segundos, en lugar de 15 segundos. Corrección de errores Ya no es posible abandonar el combate mientras se canaliza Drain Souls.

Supresión de Guerrero: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos y un tiempo de reutilización del objetivo (la parte de la Experiencia Sangrienta que afecta a la supresión permanece sin cambios). Asesinato imprudente/calmado: no se puede usar al mismo tiempo. Una habilidad no se puede usar mientras otra habilidad está activa, pero usar una habilidad no pone la otra en tiempo de reutilización. Contratormenta, Temerario y Muro de escudo ya no tienen requisitos de postura. Armas Especialización en armas de dos manos: el aumento del daño del arma se redujo a 12, en lugar de 20. Especialización en dos armas de ira: el aumento del daño del arma se redujo a 5, en lugar de 10. Corrección de errores: en algunas batallas contra jefes, los jugadores ya no pueden usar Carga dentro del rango mínimo.