Maestros, describan brevemente la aplicación o ayuda de las matemáticas en la programación y el desarrollo de juegos.
Déjame darte algunos ejemplos.
En primer lugar, las matemáticas se utilizan mucho en el diseño de algunos dibujos y en la programación de juegos. Si desea transformar un gráfico, el gráfico es esencialmente un conjunto de puntos. En 2Dim, está representado por las coordenadas de los ejes x e y. En 3Dim, debe agregar las coordenadas del eje z, rotar, escalar, trasladar, etc. Cada punto del gráfico debe transformarse, que en realidad se multiplica por una matriz de transformación. En el desarrollo de juegos de detección de gravedad, es posible que la plataforma de aplicación solo le proporcione los coeficientes de rotación del sistema de coordenadas del dispositivo portátil en relación con el sistema de coordenadas espaciales estándar, guiñada, cabeceo y balanceo. tres parámetros para construir un sistema de coordenadas a partir del dispositivo de mano. Una matriz excedente ortogonal vinculada al sistema de coordenadas estándar, que se puede utilizar para descomponer la gravedad en el sistema de coordenadas del dispositivo de mano.
Algunos procesamientos de gráficos, como la compresión de gráficos bmp en formato jpeg y la marca de agua de la imagen, requieren algunas transformaciones, como la transformada wavelet, la transformada de Fourier, la transformada de coseno discreto, etc. Necesitas saber algo de matemáticas para esto.
Los movimientos y acciones realistas de algunos personajes del juego requieren el uso de conocimientos matemáticos para establecer modelos físicos.
Aplicaciones de cálculo y análisis numérico.
Si simplemente está desarrollando aplicaciones, solo necesita comprenderlas. Es posible que otros ya lo hayan hecho y solo necesita usar las clases o funciones encapsuladas por otros.