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Materiales Longka

20 monstruos. 20 trampas. 6 juegos de cartas adicionales

Monstruo: Nigromante Débil. 3 estrellas, no puede ser destruido en batalla. -Mientras habla por teléfono.

Extraño pájaro con alas de escudo. 2 estrellas, dos veces en 1 ronda no se pueden destruir en batalla: la misma invocación.

Malvaviscos. 2 estrellas, no pueden ser destruidas en combate - misma convocatoria.

Soldados pingüinos. 2 estrellas, buena tarjeta. Devuelve 2 monstruos cualesquiera a tu mano y todos los monstruos poderosos convocados por el oponente regresarán a casa.

Espadachín Amazonas. 4 estrellas, efecto, todo el daño de combate se reflejará en el oponente.

Gen Ronin. Cuatro estrellas. El ataque promedio de un monstruo es 2000, lo cual es raro.

Helicóptero enmascarado. 1 estrella. Esta carta se envía al cementerio para luchar, provocando 2000 puntos de daño al oponente.

Dragón de noche azul hielo y blanco. Ocho estrellas. Mi carta de dragón favorita. Puede desviar el objetivo del ataque del oponente.

Cadena de tiendas Amazon. Cuatro estrellas. Paga 1500HP. Puedes elegir un monstruo en la mano de tu oponente para tu propio duelo.

Guardián Finktis. Cinco estrellas. Cuando se invierte la oferta, todos los monstruos del oponente devuelven sus cartas. Después de eso puedes continuar construyendo el campo.

El Oclusor del Abismo. Tres estrellas. Uno de los monstruos del oponente fue destruido cuando se llamó el contador.

Creador. Ocho estrellas. El poder de ataque no es alto entre los monstruos de 8 estrellas, pero puede convocar monstruos en el cementerio descartando su mano. Muy recomendado

Tweak:

Oscuro * * * Músico. Tres estrellas. Un turno a la vez no es destruido por el combate. Después de invocarlo, el 80% de las veces podrás tocar la misma melodía.

Súper sincronizador. Cuatro estrellas. Cuando se usa como material de continuidad, el ataque de los monstruos coherentes aumenta en 800 y no serán destruidos en batalla. Vaca

La videncia puede ver tres estrellas. Pagar 800HP puede desactivar el ataque del oponente. Es muy fácil tocar la misma canción con él.

X-Espadachín Alban. Tres estrellas. Cuando un ataque directo inflige daño de combate básico al oponente, el oponente descarta 1 carta al azar.

Portadores de zombies. 2 estrellas. Comience devolviendo 1 carta a la parte superior del mazo. Esta carta que existe en el cementerio se invoca específicamente en tu propio campo.

Los soldados de Gu Xia. Cuatro estrellas. Los monstruos oponentes que no fueron destruidos en batalla con esta carta regresan a la carta del propietario al final de la fase de daño.

Samurái de diez manos. 2 estrellas. Puedes cambiar el 1 monstruo en el campo del oponente que representa el ataque por un monstruo que representa la defensa facial.

Estrella Esqueleto Dragón Cuatro Estrellas. Sólo un reemplazo. Generalmente, hacen declaraciones defensivas.

Homología (extra):

El Guardián Real. Seis estrellas. Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente y lo envía al cementerio, puedes poner ese monstruo en tu lado del campo para Invocarlo de Modo Especial. Agregarte monstruos a ti mismo es bastante poderoso.

Demonio espiritual. Ocho estrellas. -El Rey Sangriento. Esta carta básicamente restaura el valor de ataque original del monstruo destruido cuando fue enviado al cementerio.

Dragón de Polvo de Estrellas. Ocho estrellas. El monstruo as de Wandering Star es muy útil. Puedes defenderte de la magia, las trampas y los efectos de los monstruos liberándote y luego regresando a tu propio reino. Si lo invocas con Super Synchronizer, no podrás suicidarte.

El diablo sedicioso. Seis estrellas. Inflige daño penetrante al atacar a monstruos defensivos. Cada vez que se da 1 daño, el ataque aumentará en 300. El ataque anterior fue solo 2100. Pero es bastante rápido de aprender.

El dragón del mundo de hielo, el dragón de la lanza. Seis estrellas. Tira cualquier cantidad de cartas de tu mano y comienza en el cementerio. Después de eso, la cantidad de cartas enviadas al cementerio en el campo regresa a la mano del propietario. Puedes recuperar todos los monstruos poderosos, la magia y las trampas del cementerio. Dioa

El pájaro que escupe. 9 estrellas. Cuando la oferta continua de esta carta tiene éxito, hasta 3 cartas en el campo del oponente serán devueltas a la mano del propietario.

¿Es este efecto generalmente aceptable? La victoria depende de ti.

Trampa:

Espantapájaros de chatarra: se puede usar en cada ronda y se puede arrastrar hasta que se extraiga una buena carta.

Ataques débiles: medidas necesarias para proteger a tus monstruos.

Holy Light Shield: un clásico contra las trampas.

Cubo Mágico - El efecto no necesita explicación.

Cueva de Naraku - Cuando otro monstruo llama. El ataque está por encima de 1500 excepto eso.

Cuando otro monstruo llame, cae en el agujero. El ataque está por encima de 1500. Destrúyelo.

Bao Lei-Descarta una mano de cartas.

Destruye 1 carta en el campo del oponente. Magia, trampas, monstruos que matar.

Voces de los muertos vivientes { 2 } - El monstruo cobra vida.

Gran Tornado {2}-Magia de destrucción, trampa.

Escudo del alma: si hay monstruos en tu campo, el daño de combate es 0.

Monster Box-Cartas de Juego. Cuando tu oponente ataque a tu monstruo, lanza una moneda. Si la respuesta es correcta, el ataque del monstruo del oponente pasará a ser 0. Puede reflejar el daño de combate del oponente.

Claustrofobia espacial: cuando otros monstruos atacan. Descartarlo.

El resto de cartas dependen de cómo las emparejes.