Guía del juego Robinson Crusoe
1. Es mejor que los principiantes jueguen primero la edición especial de "Robinson Crusoe". En la edición especial, la capacidad de Robinson para resistir el hambre, la sed, el estrés y la fatiga ha mejorado enormemente y no morirá en poco tiempo. A través de la edición especial, puedes familiarizarte con todo el mapa del juego, los accesorios y varios edificios que deben construirse.
2. Después de familiarizarte con la edición especial, puedes probar la versión mejorada de "Robinson Crusoe", que es mucho menos difícil que la versión normal. Si pasas con éxito la versión mejorada, podrás desafiar el modo de dificultad de la versión normal. Si desafías la versión normal sin leer la guía, creo que muchas personas no aceptarán la constante presión excesiva y abandonarán este buen juego de estrategia.
3. Hay varios puntos clave en el juego que necesitan una explicación especial. Son muy importantes y están relacionados con el control de toda la energía y si puedes pasar de nivel con éxito. El primero: sobre los usos de los frutales. Los árboles frutales dan semillas y frutos. Sólo puedes elegir uno, pero puedes elegir el fruto. Las semillas se utilizaron para construir huertos, pero después de muchos experimentos, se descubrió que los huertos eran completamente inútiles y los frutos no se podían recoger. ¡Era un puro desperdicio! Quizás el huerto esté tardando demasiado en madurar. Después de más de 10 días, el juego termina y los árboles frutales aún no están maduros. El fruto arrancado es muy útil. Una fruta puede quitarte la mitad del hambre, más que el venado. Hay 10 árboles frutales en todo el mapa y se pueden recoger 10 frutas, lo cual es muy útil para sobrevivir.
4. No hay duda de que el primer edificio que se construye es un almacén de madera, pero el orden de los edificios que se construirán posteriormente es la clave. Después de repetidas exploraciones, el editor YY sugirió que el segundo edificio debería ser un altar central. Los requisitos son relativamente bajos: cuatro tablas de madera en el suelo y una Biblia ilustrada. Normalmente, una vez construido el almacén de madera, el índice mental de Robinson está casi agotado. Construya rápidamente un altar intermedio y ore para restaurar su estado mental.
5. Se recomienda que el tercer edificio a construir sea la residencia de Robinson. La casa de mayor nivel se puede construir directamente por 6 tablas y 4 centavos. ¡Recupera fuerzas rápidamente! El pozo está casi inútil. Está cerca del río a la izquierda. Puedes beber agua en cualquier momento. No es necesario desperdiciar materiales.
6. En el lado derecho del mapa, donde recogimos el cubo, hay una caña de pescar, que fácilmente pasamos por alto. Después de recogerlo, puedes pescar en el río de la izquierda. La velocidad de pesca es muy rápida. El pescado, especialmente el pescado a la parrilla, puede calmar la mitad del hambre. Es muy poderoso y, junto con el suministro interminable de pescado, se convierte en una fuente de alimento inagotable.
7. De esta manera, el espíritu tiene un altar, la fuerza física tiene una casa, el hambre tiene frutas, carne, cocos y pescado, y la sed tiene un río a la izquierda. Si lo anterior se completa con éxito, la probabilidad de pasar de nivel es alta. El resto es coger cocos, picar tíos, picar piedras, construir un marco para hacer cuerdas, 20 piedras, 10 tablas, 6 pieles, 10 cuerdas y directamente construir el castillo.
7. Consejos, si te sientes muy estresado, haz clic en el botón de pausa en la cabeza del personaje de la izquierda. También puedes reponer agua y comida durante la pausa.
8. Haz clic en el hacha para construir cinco tipos de edificios:
El primer tipo es el almacén de madera (el primer edificio), la máquina para fabricar cuerdas (probablemente el cuarto edificio) y el castillo (probablemente sea el quinto edificio);
La segunda categoría son las parrillas para barbacoa (no muy útiles, se pueden construir en la parte trasera. De todos modos, hay un suministro interminable de pescado) y huertos (residuos , sentirse inútil);
p>La tercera categoría es el pozo (sentirse inútil);
La cuarta categoría es el altar. La iglesia necesita piedras, por eso el altar del medio (segundo). piso) se construye primero;
La quinta categoría es una casa para colgar cestas y descansar, que se construye directamente como una casa (el tercer edificio).
Pide un tenedor: Puedes elegir coco, fruta, carne y otros alimentos.
Haz clic en el cubo: Si hay agua en el cubo, tu hambre y sed se aliviarán directamente.
9. La secuencia de todo el juego es aproximadamente la siguiente:
Al comienzo del juego, hay dos herramientas en el costado, recógelas
;Ve a la derecha, recógelos Una cosa colorida (Biblia ilustrada);
Luego hay un cubo a la derecha, recógelo;
A la derecha, recoge la caña de pescar;
Hay tres ciervos encima, primero pela la piel, luego toma la carne (no inviertas el orden, de lo contrario no quedará pelo);
Después de cazar, hay 4 árboles frutales en la parte superior derecha, recoge los frutos (no se necesitan semillas (en realidad hay tres árboles frutales y cinco a la derecha, no importa si los tomas. Si quieres); tómalos, debes correr directamente al río y beber agua;)
Vuelve sobre tus pasos, regresa al punto de partida y ve a la izquierda por la costa, recoge la Biblia;
Vaya a la izquierda, recoja 3 frutas, levante la sierra, etc.
Hay un pequeño río a la izquierda, bebe agua inmediatamente;
Corre hacia el medio, hay una cueva, descansa inmediatamente
Levántate y; recolecta cocos, hojas, cortezas, tala, tres venados en el medio, caza, desollado y carne en el camino. Si hay poco tiempo, la primera opción es recoger cocos y talar, ya que la demanda de hojas y corteza no será demasiado grande;
Recoge 8 piezas de madera y 4 hojas y luego construye un almacén de madera cerca del medio;
Recoge 5 piezas de madera y la Biblia que encontraste antes, construye un altar y ora;
Después de recolectar 6 piezas de madera, procésalas en tablas de madera en el almacén de madera, Además de las 4 piezas de piel cazadas anteriormente, se construyeron las casas de mayor nivel.
Descansa en la casa, la velocidad de recuperación es mucho más rápida que en la cueva.
Equilibra la energía en la espalda, corta piedras y números, haz una cuerda, hay 4 ciervos; en él, mientras se extrae será cazado;
Recoge 20 piedras, 10 tablas, 6 ropas de cuero, 10 cuerdas y construye un castillo;
No hay dificultad en lo siguiente.