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¿Cuáles son las reglas de las fichas de Changsha Mahjong y Hu?

1. Xiao Hu:

1. Los Cuatro Grandes: Después de jugar las cartas, si el jugador ya tiene cuatro cartas idénticas en su mano, puede ganar. (La puntuación de cuatro felicidad es la misma que la del autodibujo de Xiao Hu)

2 Banbanhu: después de jugar las cartas, si el jugador no tiene un 2, 5 u 8 (carta del baúl). su mano, puede usar la carta de prohibición. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

3. Falta un color: después de jugar las cartas, si el jugador tiene un tubo, una cuerda o un Wan en la mano, si falta uno de ellos, Puedes usar la tarjeta aleatoria. (Igual que Xiao Hu dibuja solo)

4. Seis-seis seguidos: después de jugar las cartas, el jugador ya tiene 2 kuzi (Qizi: tres fichas idénticas) en su mano y puede robarlas. teja. (Lo mismo que jugar solo a Hu pequeño)

5. Flat Hu: 2, 5 y 8 se usan como generales, y el resto se convierte en piezas talladas, piezas rectas o una oración, que se pueden usar. como tarjetas Hu.

2. Dahu:

1. Tianhu: se refiere únicamente al banquero. Después de que el crupier juega las cartas, ya las ha perdido y Tianhu no puede estropearlas.

2. Dihu: se refiere a la familia ociosa. Cuando el crupier juegue la primera carta, dale una oportunidad al jugador.

3. Pengpenghu: General aleatorio, lo que significa que se puede usar cualquier número de cartas como general. Puede ser una carta con el número 2,58, 1.346.79 o 1.346.79. General, los siguientes generales aleatorios tienen esta intención. Puedes tocar, puedes irrumpir, puedes tocarte a ti mismo.

4. General Hu: Cada carta en la mano del jugador es 2, 5, 8 y se puede tocar.

5. Color Qingyi: generales caóticos, incluidos tubos, cuerdas y diez mil. Se puede usar cualquier tipo de regla de la tarjeta Hu, y puedes comerla o tocarla. Si la regla de la tarjeta Hu es una tarjeta Hu grande, el número se duplicará según la tarjeta Big Hu original.

6. Haidilaoyue: La última carta es el fondo del mar. La carta Hu en el fondo del mar es una carta Hu grande y requiere una carta de triunfo (el tipo de carta de triunfo se determina según el tipo de carta actual). Descripción: En Changsha Mahjong, las fichas submarinas pueden deambular. Es decir, le toca al primer jugador tocar, y si no lo quiere, entonces el segundo jugador puede tomarlo según el orden, y así sucesivamente.

7. Cañón submarino: si el jugador A quiere el fondo del mar, pero no puede hacer trampa, el jugador B no quiere conseguir el fondo del mar, pero puede engañar al fondo del mar, es así. El truco del jugador B. De manera similar, si C y D pueden estar juntos, estarán conectados.

8. Siete pares pequeños: al jugar cartas Hu, siete pares de cartas cualesquiera en la mano.

9. Siete pares de lujo: cuando juegas cartas Hu, hay cinco pares de cartas en tu mano y hay cuatro cartas idénticas.

Se determina el repartidor

A En la primera ronda, el sistema asigna al repartidor aleatoriamente.

B. El que juegue malas cartas en el futuro será el banquero en la próxima partida.

C. Si alguien pide la carta de abajo pero nadie juega, el jugador que quiere la carta de abajo será la banca en la siguiente partida.

D. Si ninguno de los cuatro jugadores quiere la carta de abajo, el primer jugador que pueda elegir la carta de abajo será el repartidor en la siguiente ronda.

E. Si no hay ninguna carta submarina en este juego (es decir, la carta submarina se complementa), el jugador que complementó la carta submarina será la banca en la siguiente ronda.

F: Si hay pase, el jugador que disparó será el banquero en la siguiente ronda.

G: Si después del inicio de la mano, hay 2 o más cartas de jugador (es decir, cinco tipos de cartas: Tianhu, Sixi, Liuliu, Missing One Color y Banbanhu), se otorgará el pájaro. El jugador se convierte en banquero en el siguiente juego.