Guía de combinación de Onmyoji Ibaraki Doji para 5 personas
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Guía de alineación de 5 jugadores del juego móvil Onmyoji Ibaraki-dōji. Desde que se lanzó este juego, este shikigami ha sido sinónimo de ser fuerte. ¿Cuántas personas han sacrificado sus vidas por alcanzar las estrellas? De hecho, es más poderoso cuando se combinan. tú
Ibaraki
La segunda salida AOE en la versión actual de SSR (debes apoyarlo, de lo contrario será vergonzoso si es un solo objetivo en la última etapa. Si pueden ser segundos, todavía es fuerte)
Pasivo: ¡¡Hace que el daño se desborde al 100% y salpique a otros objetivos, y el daño se distribuye de manera desigual!!
Movimiento definitivo: Alto el daño a un solo objetivo durante un período de tiempo, combinado con la pasiva, es un poco incómodo
Imagen no la buscaré, no la tengo
Pero es todavía es posible usar la salida de Ibaraki de mi amigo
Cuando te encuentres con un shikigami fuerte, serás débil, y cuando te encuentres con un shikigami débil, serás fuerte
El punto fuerte es muy simple y pasivo, 100% de daño por desbordamiento
El punto débil es que es un solo héroe sin matarlo
La bonificación del movimiento definitivo sigue siendo muy alta
Para jugar a Ibaraki, debes usar Ibaraki como núcleo. 5 estrellas deberían ser la base. La producción de Ibaraki es suficiente para matar instantáneamente.
En términos de control del alma, la mente y el poder tienen sus propias ventajas. y desventajas El ataque número 2 (velocidad) y el golpe crítico del ataque número 4 se fijan en 135
Potencial de ruptura: 40 % de daño adicional a la salud por encima del 70 % (el daño por desbordamiento causará 1,4 veces). el daño si HP excede el 70%) p>
Mind's Eye: 50% de daño adicional a HP por debajo del 30% (de manera similar, recibe daño por desbordamiento y 1,5 veces el daño por debajo del 30% de HP)
Grupo a equipo para ganar el control del alma. El efecto de romper el impulso no es bueno si la velocidad es lenta. Si te unes a un amigo en la segunda posición de salida, es más adecuado que le dejes traer AOE para ayudarte. saca la salud restante
Simplemente cepilla la comida para perros PK y golpea a Superman para romper el impulso.
Por qué digo que no hay nada con lo que Ibaraki no pueda resolver. ¿Un golpe? Si lo hay, solo dos golpes.
En términos generales, la segunda habilidad AOE en SSR, Black Egg, es bastante buena. Aquellas que son fáciles de subir de nivel (no es necesario actualizarlas). pasivo a 13, aleatorio está bien), excepto para aquellos en Europa que dibujan 8 Ibarakis seguidos. No hay un shikigami único que pueda reemplazar al pasivo. Es realmente fuerte (por supuesto, debes ser lo suficientemente fuerte como para destruir su alma). )
Sé qué sistema quieren los jugadores de Ibaraki y te ayudaré a decírselo.
Optimizar el sistema de autoenganche: hay opciones para el autoataque 1: Ataque con la vida más alta (ataca al jefe) 2: Ataque con la vida más baja (ataca con un ataque pequeño) Extraño)