¿Cuál es la mejor opción para los talentos de ladrones en World of Warcraft?
Sistema de asesinato: El asesinato de armas afecta principalmente el daño de estas habilidades: 1. Daño (relacionado con el daño de las armas de mano principales y secundarias) 2. Matanza (relacionado con el daño de las armas de mano principales y secundarias) armas de mano adjuntas). Para los asesinos: la elección del arma es relativamente simple, que es una daga de alto nivel, y las dagas de alto nivel deben estar equipadas con la mano principal, para que tus muertes puedan causar un mayor daño. En cuanto a la incidentalidad de dagas del mismo material y otras dagas (no es necesario comparar diferentes materiales, deben ser del mismo material y de alto nivel), actualmente el golpe crítico es mayor que otras dagas si hay un crítico. golpe, elige el golpe crítico. Si el golpe crítico es igual y diferente, si quieres golpe crítico, simplemente elige no apresurarte. Casi no hay necesidad de considerar la elección en otras situaciones.
Resumen: Las dagas primarias y secundarias son dagas sin cerebro de alto material. El material de la mano principal ≥ el material de la mano secundaria, se prefiere elegir con crítica. golpe Si el golpe crítico es igual o sin golpe crítico, elige sin prisas. En otros casos, seleccionado al azar~
Combate: El combate con armas afecta principalmente al daño de estas habilidades: 1. Veneno (velocidad del arma). ) 5. Maestría (daño del arma de la mano izquierda). Ver la publicación que desencadena ataques de la mano izquierda. Es absolutamente incorrecto causar daño a la mano principal. En mi prueba real, activa el ataque de la mano izquierda, causando 140 de arma. daño a la mano izquierda). La velocidad del arma afecta la probabilidad de recuperación de energía en la mano izquierda, pero no afecta la cantidad total de recuperación de energía dentro de un cierto período de tiempo. En otras palabras, la velocidad de la mano izquierda no tiene ningún impacto. Potencial de combate El aumento en la probabilidad de habilidades es solo para compensar las diferencias de velocidad de las armas rápidas y lentas. Por ejemplo, una daga tiene una velocidad de ataque de 1,0 y una probabilidad de 20 de recuperar energía. En 100 segundos, si un dios ataca 100 veces, recuperará 100*20=20 de energía. Guantes 2.0 velocidad de ataque, 40 posibilidades de recuperación de energía, 100 segundos, un ataque sangriento 50 veces, recuperación 50 * 40 = 20 veces energía. Aunque las posibilidades de regeneración de energía han aumentado, la cantidad permanece sin cambios. La razón por la que quiero explicar este problema es que me he encontrado con muchos ladrones que eligen la lentitud como ayudante de los ladrones de combate porque la lentitud es la razón secundaria. El simple entendimiento es que el ayudante regenera más energía lentamente.
Para combate: la salida de un único objetivo deben ser las armas lentas duales, los materiales de la mano principal, etc. ≥ los materiales de la mano secundaria, etc. Algunos jugadores eligen la opción de principal lenta y secundaria rápida. Creo que, a menos que tu daga sea más de 15 niveles más alta que tu mano izquierda, no se recomienda equipar armas como esta. Equipado con un arma rápida en la mano izquierda, el daño mortal se reduce y el daño del arco izquierdo y derecho provocado por la competencia se reduce. Sin embargo, el daño por veneno aumenta y el daño general se reduce. Básicamente puede compensar la reducción del daño mortal. Los ladrones de combate también son los más fuertes en AOE entre los talentos de la serie 3. Hay muchos mayores que han demostrado que el daño de la ralentización principal y secundaria es mayor que el daño de la doble ralentización en AOE (el daño por veneno de la copia Blade Flurry). es 100, y la teletransportación macro del arma se reemplaza automáticamente [Haga clic aquí para ingresar]) En cuanto a la solución AOE de doble velocidad, los mayores también han demostrado que no es una solución factible, así que eso es lo que hacemos.
Resumen: Simple y doble son lentos, el ataque físico equivalente a la mano principal ≥ el ataque físico equivalente a la mano secundaria. Si tu daga tiene más de 15 equipos de la mano izquierda, puedes probar la velocidad principal y la segunda rápida. Si las primeras condiciones determinan otras opciones, dale prioridad a la velocidad principal y secundaria. Las primeras condiciones determinan otras opciones, dale prioridad al chapoteo.
Sistema de armas afiladas: Las armas afiladas afectan principalmente el daño de estas habilidades: 1. Puñalada por la espalda (relacionada con el daño del arma de la mano principal) 2. Emboscada (relacionada con el daño del arma de la mano principal) 3. Sangrado (relacionado con el daño del arma de la mano principal) daño del arma de mano) ) 4. Veneno (relacionado con la velocidad del arma). Para los ladrones entusiastas: siempre que el objetivo pueda apuñalar por la espalda, la mano principal debe ser una daga. Si el objetivo no puede apuñalar por la espalda, cambie a un arma lenta para sangrar. En cuanto al arma de la mano izquierda, por la misma razón, la daga es. la primera opción (quiero mencionarlo aquí porque los martillos de salpicadura duales se usan para salpicar la pila, por lo que, de hecho, el aumento en DPS no es de mucha utilidad. Si tienes un arma lenta con alta velocidad, reemplázala con una lenta). arma.
Resumen: Cuando la mano principal puede apuñalar por la espalda a objetos altos y otras dagas, no puede apuñalar por la espalda a objetos altos y otras armas lentas. Los objetos altos y otros elementos en la mano secundaria tienen prioridad, y las dagas con la misma. El nivel del objeto tiene prioridad. Las primeras condiciones se utilizan para juzgar. Después de eso, las otras opciones tienen prioridad.