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Técnicas de salida demoníaca de World of Warcraft

Cuándo convertirse en demonio

En primer lugar, hay un mantra de seis caracteres, ni dios del trueno, ni demonio. A menos que muerdas la bala y golpees a H Thor. Personalmente, recomiendo que tengas las condiciones más básicas para convertirte en demonio solo si tienes el conjunto de dos piezas T15 y lo más importante, la visión precisa de Thor. La activación aleatoria de 502 accesorios de Thor es un poco complicada y no muy buena. Si tienes las condiciones, necesitas obtener un accesorio de Thor de al menos 522 y luego actualizarlo al nivel completo para lograr mejores resultados.

En cuanto al conjunto, dos piezas garantizan recursos suficientes para la explosión inicial. La mayor generación de ira del conjunto de 4 piezas es la guinda del pastel. Durante el período de acumulación de equipo, se recomienda conservar. el conjunto de dos piezas y reemplace las otras piezas con piezas de alto equipamiento tanto como sea posible para aumentar el nivel de prioridad. Muchos amigos con equipo deficiente tienen un nivel de equipo de 51X. Preguntan si pueden convertirse en un demonio con 502 joyas de Thor aleatorias que no han sido mejoradas. Te sugiero que optes por Dominion Destruction. No hay muchos personajes verdes para este equipo. El nivel y los accesorios aleatorios de Thor son bastante confusos. El efecto de derrotar a los demonios no es tan bueno como controlar la destrucción.

Suponiendo que ahora tienes un nivel de equipamiento de 530 o superior, con accesorios Thor de 522 o superior y un conjunto de dos piezas T15, ¿a qué estás esperando? ¡Ven y conviértete en un demonio!

Introducción a las habilidades básicas

Shadow Arrow

Shadow Arrow es la habilidad principal para acumular ira en forma humana. Cada lanzamiento exitoso proporciona 25 puntos de ira. transformación, la habilidad cambia a It is Touch of Chaos, cambia a lanzamiento instantáneo y consume 40 puntos de Demonic Wrath. Es una de las habilidades para desahogar la ira y causar daño en la forma transformada. Cada vez que golpea al objetivo, puede extender la duración del hechizo de corrosión en el objetivo, en 4 segundos cada vez. Tiene un gcd fijo, no consume la bonificación de celeridad, no consume la bonificación adicional de los golpes críticos, pero. se come el bono de la bandera de batalla. Por lo tanto, en el combate real, intenta usar el hechizo de corrosión durante más tiempo cada vez que te transformas para evitar la corrosión de la mano humanoide. Sin embargo, no importa si realmente necesitas tocarla con las manos. mínimo. Aquí están sólo los detalles.

Soul Fire

Cada vez que Soul Fire se lanza con éxito en forma humana, proporcionará 30 puntos de ira. Cuando se lanza en forma de demonio, consumirá 160 puntos de ira (80 puntos con. Mejora de MC) Rage (solo 56 puntos de ira cuando se combina con Black Soul Debido a que su consumo de Rage es muy alto, la mayoría de las veces cuando usa Soul Fire en forma de demonio, se hace con Black Soul para reducir el consumo de Rage o alto). Joyas de calidad para aumentar el beneficio de inteligencia. La brecha entre demonios y demonios se amplía al jugar Soul Fire de alta calidad. La característica de Soul Fire es que el daño causado debe ser un golpe crítico, y cuanto mayor sea tu golpe crítico, mayor será el daño causado. Soul Fire, como habilidad de lectura y matanza del hechizo demoníaco, consume más maná. En circunstancias normales, su tiempo de lectura también es muy largo y no hay un ciclo de entrada y salida. Sin embargo, cuando tienes el beneficio Molten Core o te conviertes en un objetivo. Solo se jugará cuando el volumen de sangre esté por debajo del 25% y entre en la línea de muerte. Molten Core puede reducir el tiempo de lanzamiento, el consumo de maná y el consumo de ira de Soul Fire en un 50%. Además, Molten Core es el MC original del antiguo equipo en la década de 1960. La gente a menudo se refiere a Soul Fire como MC, por lo que lo será. reemplazado por MC a continuación. Hay tres formas de obtener la mejora MC: cada vez que el punto Shadow Flame salta y cada vez que el Rocket vil del Wild Imp golpea el objetivo, hay un 8% de posibilidades de obtener una capa de mejora MC en la forma de demonio, Chaos Wave. Definitivamente obtén una capa de MC buff.

Doomsday Curse

Doomsday Curse es el hechizo de corrosión en el estado de demonio. Puede coexistir con el hechizo de corrosión y es uno de los dos principales puntos residentes del diablo. Cuando todos inician un movimiento, a menudo le dan al objetivo dos Doomsdays. ¿Por qué? Esto se debe a que nuestra plaga pasiva de nivel 90 puede superponer el 50% del tiempo completo del punto al punto original. Por ejemplo, es un Doomsday de 1 minuto. Si lo cepillas dos veces, puedes cepillarlo durante 1 minuto y medio, maximizando el tiempo para iniciar un Doomsday de alta calidad. En el caso de un solo objetivo, para asegurar la cobertura del Doomsday y evitar perderlo, se recomienda mantener el Glifo de Dolor duradero. Puede aumentar la duración de Doom and Corrosion en un 50%, pero reducir la duración. daño en un 20% Generalmente, en una batalla, la proporción de daño de Doomsday Curse representa aproximadamente el 10%, y el hechizo de Corrosión representa aproximadamente el 3% del daño. Reducir su daño en un 20% es en realidad inofensivo. El Doomsday seguramente explotará es la principal prioridad del lanzamiento del hechizo Demon.

Mano de Gul'dan

La mano antigua está posicionada para causar daño, restaurar la ira y proporcionar mejora MC. Es la habilidad principal del AOE y de un solo objetivo.

Cuando la mano antigua tiene forma humana, superpondrá el punto de la llama de la sombra en el objetivo durante aproximadamente 6 segundos, hasta 2 capas, y el daño se duplicará. La rapidez afectará la cantidad de saltos que pueden restaurar la ira. y tener la oportunidad de activar el beneficio MC.

Cuando la mano antigua está en forma de demonio, su habilidad se convierte en Ola del Caos, que consume la ira. Ya sea que se trate de AOE o de un solo objetivo, si hay tiempo suficiente para que Shadow Flame complete el salto de puntos de 6 segundos, todos siempre elegirán usar Ancient Hand en lugar de Chaos Wave. Si se enfrentan a una explosión de AOE o la mafia morirá. rápidamente, luego elige usar Chaos Wave. Un solo disparo de la mano antigua tiene un CD de 15 segundos y se puede apilar hasta 2 veces, es decir, se necesitan 30 segundos para cargar la segunda capa. Por lo tanto, una de las dos líneas principales de salida es transformar la. Salida alrededor de las dos agujas antiguas con un CD de 30 segundos.

Habilidades de uso de Mano Antigua de un solo objetivo: Mano Antigua 1 + Habilidad 1 + Habilidad 2 + Mano Antigua 2, se transforma instantáneamente antes de que la segunda Mano Antigua toque el suelo. ¿Por qué hacer esto? Debido a que la animación de liberación de la mano antigua es relativamente larga, el daño y las diversas bonificaciones de daño no se determinan hasta que la mano antigua aterriza. Por lo tanto, puedes transformarla instantáneamente y obtener la bonificación de daño del dominio de la transformación después de que aterrice. Por lo tanto, basándose en estas dos razones, existe un método para jugar con manos antiguas dobles cada 30 segundos.

Los diablillos de la Horda

Los diablillos de la Horda ocupa un espacio de glifo grande. Después de insertar este glifo, puedes arrastrar la habilidad Diablillos de la Horda desde el libro de hechizos completo al libro de hechizos completo. barra de habilidades para su uso. Hablando de grupos de diablillos, primero debemos hablar de diablillos salvajes. Los diablillos salvajes tienen 10 barras de energía después de aparecer. Después de disparar 10 cohetes de energía maligna, estarán aturdidos por un tiempo y luego desaparecerán. Solo puede haber un máximo de 10 diablillos lanzando cohetes viles al mismo tiempo. Si el número supera los 10, permanecerán aturdidos y esperarán hasta que los diablillos anteriores desaparezcan antes de empezar a leer. Los beneficios que aporta cada diablillo salvaje son aproximadamente 30-40W de daño total de los cohetes viles, 10*5=50 puntos de ira y 8%*10=0,8 MC.

Hay tres fuentes de diablillos salvajes:

La primera es la maldición apocalíptica sobre el objetivo, que producirá un diablillo salvaje después de cada golpe crítico.

El segundo tipo es el reclutamiento demoníaco pasivo de magia demoníaca, que invoca un diablillo salvaje cada 20 segundos, activado por Shadow Arrow, Touch y Soul Fire.

El tercer método consiste en utilizar un grupo de diablillos para convocar a 5 diablillos salvajes a la vez, pero cuando esta habilidad está en CD, el reclutamiento mágico no funcionará. En otras palabras, el grupo de diablillos es un sobregiro de los cinco diablillos salvajes reclutados por el diablo.

Si insertas el glifo del grupo de diablillos, la ventaja es que puedes sobregirar 5 diablillos por adelantado. El precio es que si el CD del grupo de fantasmas es bueno durante el período, lo harás. no lo necesita y reutiliza la pasiva de reclutamiento mágico. El tiempo de recuperación de esta pasiva aumentará 4 segundos. En otras palabras, si insertas un glifo y lo usas en un CD, no perderás ni ganarás. En el peor de los casos, desperdiciarás un GCD. Entonces, ¿cuál es el significado del grupo de pequeños fantasmas? El significado radica en dos aspectos: primero, el CD de habilidades del pequeño grupo de fantasmas puede recibir una bonificación de celeridad. En el momento en que presionas esta habilidad, si obtienes la mejora de celeridad, el CD de habilidades del pequeño grupo de fantasmas. Se puede acortar. Luego use el mismo CD que antes. En comparación con el tiempo estándar, el tiempo ahorrado se gana, por lo que se enfatiza que el enjambre de fantasmas se usa mejor en el momento en que existe la ventaja de prisa. comienza con violento + colorido + sediento de sangre El enjambre de fantasmas Solo hay un CD de más de 30 segundos. La otra razón principal es que el grupo de fantasmas sobregirado puede disfrutar de la bonificación del alma negra durante el período del alma negra, lo que hace que el grupo de fantasmas dañe. más poderoso, hace que el grupo fantasma explote de manera controlable y se come almas negras, etc. bonificación de mejora.

Todos deben saber que el daño del diablillo convocado se basa en los atributos en tiempo real del personaje. Disfrutará de bonificaciones en tiempo real a medida que cambien los atributos actuales de tu personaje, como golpe crítico, prisa, poder mágico, maestría, etc. Espera, es el mismo principio que el ridículo "hermano mayor" de todos, Doom Guard. Hoy en día, Gran Hermano es diferente del pasado. En cambio, se ocupa del daño y disfruta de ventajas en tiempo real en lugar del momento en que se activa Gran Hermano. Lo mejor que puede hacer Gran Hermano es un daño de poco más de 100 W, por lo que todos solo necesitan hacerlo. 17 rondas de un número fijo de Doom Arrows mientras Gran Hermano dispara. Simplemente déjalo disfrutar de la mayor cantidad de dominio de inteligencia y otras bonificaciones posibles, por lo que es mejor activar Gran Hermano como la primera habilidad después de la batalla para evitar desperdiciar GCD y mejoras. momento en el que el beneficio se activa más tarde.

Los pequeños fantasmas y hermanos mayores anteriores estarían aturdidos entre dos elencos. Durante el período sediento de sangre, el tiempo de lectura fue rápido y el tiempo de aturdimiento tampoco los hizo más efectivos en ". "Capturar beneficios", pero después de 5.3, se puede agregar el cambio a prisa a la barra de lectura del hermano mayor y el pequeño fantasma, y ​​su lanzamiento de hechizos se volverá continuo, cancelando el aturdimiento, lo cual es más efectivo para que nuestros amigos capten el beneficio. . Hablando de eso, me gustaría corregir un viejo error que cometí antes. Todos sabían que debías abrir el grupo Imp 20 segundos o 10 segundos antes de Dark Souls. Quizás muchos amigos estén haciendo lo mismo ahora. gran error. Según el nuevo mecanismo de 5.3, algunos diablillos brujos de alta velocidad solo tienen más de diez segundos para leer el cohete vil completo de 10 disparos, y mucho menos comer mejoras coloridas durante este período. Por lo tanto, en la versión 5.3, el Grupo Imp debe estar cubierto durante el período de Dark Souls. Es mejor activarlo al mismo tiempo que con tanta anticipación.

Hablando de los diablillos, tengo que hablar sobre el momento de liberarlos: en primer lugar, a muchas personas les gusta liberar a los diablillos como primera habilidad. El cartel cree que esto no es muy científico. Solo considero que la mano inicial tiene suficiente enojo. Ignoré el efecto posterior de reducir rápidamente el CD del enjambre de fantasmas, por lo que el autor cree que deberíamos esperar hasta que se active la mejora colorida antes de usar el enjambre de fantasmas. troll, debemos unir la ira frente al enjambre de fantasmas y abrir el enjambre de fantasmas un poco más tarde para permitir que el grupo inicial tenga más calidad a medio plazo y pueda seguir el principio 2 + 3, es decir, abrir el enjambre de fantasmas; grupo de fantasmas 3 veces durante las 2 almas negras. Deben cubrir el grupo de fantasmas una vez al principio para cubrir la primera alma negra y capturar los fantasmas coloridos una vez a medio plazo. También hay un grupo de fantasmas que tienen. Se comió la segunda alma negra una vez. El principio más importante al abrir un enjambre de fantasmas es que debe estar cubierto por almas negras, para maximizar el daño causado por el enjambre de fantasmas.

Puedes grabar el CD del grupo fantasma con todas las ventajas en la incursión bajo tu nivel de celeridad actual y el CD del grupo fantasma después de activar el colorido, de modo que después de que el primer grupo fantasma esté listo, puedas compararlo con el Black Soul CD y considere las coloridas situaciones desencadenantes para determinar si el grupo fantasma se puede abrir y esforzarse por lograr 2 + 3. Si los efectos coloridos no se activan durante mucho tiempo después de que el primer grupo de fantasmas esté listo y el tercer grupo de fantasmas no se puede usar para cooperar con la segunda alma negra, el autor sugiere que es mejor esperar a que llegue la segunda alma negra antes. liberando el segundo grupo de fantasmas, incluso si no lo abres incluso si se activa Colorful. Lo más importante es hacer que el grupo de fantasmas se coma el efecto del alma negra. Lo que todos quieren es un alto daño total en lugar del placer de los pequeños fantasmas. En el suelo, en términos generales, el hechizo del demonio troll sediento de sangre en la mano es Puedes hacer fácilmente 2+3.

Hell Flame

Hell Flame se conoce comúnmente como autoinmolación. En forma humana, es una habilidad de lectura de canales pero puede liberarse mientras se mueve. Su función es acumular. rabia al usar Aoe Básicamente, solo se usa cuando la forma humana está vacía y enojada. En forma de demonio, esta habilidad se llama Sacrifice Aura y se convierte en la habilidad principal de AOE. Consume 25 puntos de ira por segundo. Presionarla una vez dura 8 segundos. Presionarla dos veces puede actualizarla a 16 segundos, pero no más.

Evil Flame

Esta habilidad es casi inútil en forma humana. Al igual que Pain, Evil Flame también puede refrescar Corrosion. Por el contrario, esta habilidad se usa más en forma de demonio. Void Ray consume 40 puntos de ira, causando daño a todos los enemigos en línea recta a 20 yardas al frente y extendiendo la duración del hechizo de corrosión sobre ellos en 4 segundos. Void Ray se puede lanzar sin seleccionar el objetivo, así que enfréntate al grupo de monstruos con cara de diablo. Su consumo de ira es el mismo que el de Touch of Chaos, y es la habilidad de llenado de menor prioridad en AOE. .

Rotten Swarm

Rotten Swarm es una habilidad de AOE que consume 50 de ira y tiene un CD de 12 segundos. Solo se puede usar en forma de demonio y consume el AOE Wrath of Mannoroth. Bonificación de alcance. Puede interrumpir el lanzamiento de hechizos del enemigo y es muy rentable en AOE, presta atención al CD cuando lo uses en forma de demonio.

Estilo inicial

Si el diablo quiere jugar bien, sólo necesita tres agarres: uno es agarrar el ciclo, el segundo es agarrar el recurso secundario que es la ira, y el segundo es agarrar el recurso secundario que es la ira, y el tercero es captar el beneficio. Básicamente, todo el mundo sabe cómo andar en bicicleta. Todo el mundo tiene un buen o mal control de la ira. Combinado con el activador de mejora, crea una diferencia entre el nivel del diablo.

Ahora el cartel usa el sacrificio de un demonio como ejemplo para explicar la postura y las razones de la mano inicial. El glifo es el siguiente:

Muchas personas están usando la macro de un clic. para la mano inicial, y el póster no es una excepción. Las macros ahora se adjuntan de la siguiente manera:

/castsequence reset=target Mano de Gul'dan, Corrupción, Mano de Gul'dan, Alma Oscura: Conocimiento. , 10, Rabia (especialidad racial), Transformación demoníaca, Día del Juicio Final, Hordas de diablillos, Grimorio: sacrificio demoníaco, Día del Juicio Final, Toque del Caos

/petattack

Quizás algunos amigos lo echaron un vistazo y noté que aparecía en la macro inicial del cartel, The Grimoire: Demonic Sacrifice, déjame explicarte el motivo. La razón es que si haces clic en el talento de sacrificio, traes un diablillo común e insertas el glifo de entrenamiento del diablo, durante el período desde el inicio de la guerra hasta el sacrificio del diablillo, el diablillo puede completar dos lecturas, y cada vez Al leer tres flechas de fuego, cada disparo restaura 8 puntos de ira, lo que es un total de ***6*8 = 48 puntos de ira. Sacrificar al diablillo en forma de demonio te dará directamente 100 puntos de ira, por lo que esta operación suma directamente. 148 puntos de ira que antes. Todo el mundo sabe que sacrificar demonios para empezar con ira es muy estresante, sobre todo para hacer el punto de partida más saludable, todos abren el grupo de diablillos más tarde para que puedan conseguir el beneficio de aceleración. De esta forma, los 148 puntos de ira en el. El punto de partida puede muy bien aliviar el período de vacío de ira. Mamá, en el futuro no te preocupes más por mi ira.

Algunos amigos pueden preguntar, si el talento de sacrificio que ordenaste no sacrifica DPS al principio, ¿no reducirá DPS? Si observas detenidamente los beneficios otorgados por el Grimorio de Sacrificio, sabrás que en la etapa inicial, solo la Mano de Gul'dan es mejorada por el Sacrificio, y la Mano de Gul'dan, que no tiene ningún beneficio al principio. Por otro lado, causa muy poco daño, y las 6 flechas de fuego del diablillo también pueden compensar la pérdida de daño. En comparación con 148 de ira, definitivamente es una ganancia segura. Después de que todos sacrificaron a los pequeños fantasmas, los pequeños fantasmas se criaron en grupos. Todos se pusieron en contacto con el MC y comenzaron a explotar.

Debido a que tenemos que cuidar las joyas del Dios del Trueno, debemos enfocar los puntos y las mejoras lo más posible. La posibilidad de activar las joyas del Dios del Trueno con la primera mano antigua es muy alta. pequeño, por lo que la primera habilidad en la mano es golpear la mano antigua. Mano 1, elige liberar Corrosion para la segunda habilidad. En este momento, Corrosion básicamente activará el beneficio colorido de inmediato. No active las joyas de Thor. Para la tercera habilidad, aún elija Ancient Hand porque Ancient Hand necesita volar y la preparación humanoide se ha completado, entonces, en el momento en que Gushou 2 entra en acción, el movimiento definitivo se transforma por completo. 2 superpone con éxito 2 capas de mejoras de Shadow Flame, consume varias bonificaciones de mejoras y luego libera Doom 1. Esta es la preparación para la forma del diablo, y luego se libera el grupo de diablillos. En este momento, la mejora de aceleración ya está completa. , que es el momento perfecto para liberar al grupo de diablillos. Entonces es momento de sacrificar a los diablillos. Para este momento, se han disparado 6 tiros a los diablillos en el momento adecuado para la Flecha de Llama, sacrificándolo acaba de obtener el 148. Rabia gratis.

Todas las habilidades hasta este punto son modos de habilidad completamente fijos en la posición inicial estándar del demonio sacrificial, por lo que el uso de macros de un clic puede reducir las operaciones. Luego viene la segunda ronda más importante de Doomsday. Este Doomsday debe tener todos los beneficios y el beneficio que debe explotar. Entonces, si el beneficio que debe explotar no se activa en este momento, debes golpearlo y esperar. Se activa la mejora de explosión, inmediatamente después de completar el día del juicio final, recibe un disparo de MC y luego activa un disparador para iniciar la explosión. Una vez completados todos los preparativos para la mano inicial, la ira sigue siendo muy tensa, por lo que no puedes seguir jugando MC. Si sigues jugando MC, no importa cuál sea tu talento o posición inicial, no podrás soportar el consumo. de ira. Una vez que vuelvas a tu forma humana, el juego terminará. Por lo tanto, MC y el tacto deben liberarse a su vez. La base para la liberación se basa en la ira. Una vez que la ira es inferior a 120, el tacto se utilizará continuamente. Si la ira es alta, se puede utilizar MC. La mano es MC de alta calidad. ¿Cómo jugar MC tanto como sea posible sin volver a la forma humana durante Dark Souls? Espero que puedas practicar más y encontrar el punto de equilibrio. La situación inicial más perfecta es cuando Dark Souls acaba de terminar, te conviertes en una forma humana en Air Fury y golpeas a tantos MC como sea posible durante Dark Souls.

En términos simples, el uso de esta macro es: Cuenta regresiva de 1 segundo para tomar drogas y activar Gran Hermano. Cuando la macro llegue al segundo ícono del fin del mundo, deténgase y verifique la situación. Se completará el disparo del fin del mundo. Luego ingrese al ciclo normal. Al crear esta macro, preste atención a cambiar las habilidades correspondientes según su especialidad y raza, y luego preste atención a las comas en la puntuación en inglés. Elija el nombre del ícono de manera informal y seleccione el signo de interrogación para el ícono una vez que finalice la macro. , se convertirá en un ícono de mano antiguo. El ícono seguirá cambiando cuando uses la habilidad.

Macro de un clic para la mano inicial del demonio sirviente:

/castsequence reset=target Grimorio: Guardia demoníaca, Mano de Gul'dan, Corrupción, Ira (especialidad racial), Crecimiento de diablillo Enjambre, Mano de Gul'dan, Dark Souls: Conocimiento, 10, Transformación demoníaca, Doomsday, Doomsday, Toque del Caos

/petattack

Control de demonios con un clic Macro:

/castsequence reset=target Mano de Gul'dan, Corrupción, Ira (especialidad racial), Hordas de diablillos, Mano de Gul'dan, Dark Souls: Lore, 10, Cambio de forma demoníaco, Advenimiento del Juicio Final, Advenimiento del Juicio Final , Touch of Chaos

/petattack

Los gestos con las manos del diablo están en pleno apogeo y no hay ninguna conclusión. El autor solo da ideas aquí solo como referencia, espero que todos entiendan. el principio Puedes diseñar el punto de partida que más te convenga. Me gustaría advertirles a todos que el equipo de cada uno es diferente, así que no se obsesionen demasiado con los valores. Deben observar toda la batalla y hacer una mano inicial saludable y razonable en lugar de descuidar las batallas posteriores sólo por el simple hecho de hacerlo. una buena mano inicial. Detalles como el momento de los grupos de fantasmas y almas oscuras mencionados en el cartel original. Si a otros les gusta ser los primeros en abrir el grupo fantasma y el alma negra al principio, déjenlos ir. Si el valor máximo es alto, no importa qué tan alto sea, ¿cuál es el punto?

Además, presentamos otro artículo: una prensa de café, que se puede obtener después de hablar con un NPC poco común en la cueva Yeti en la montaña Kun-Lai. Consulta Baidu para conocer el método específico para obtenerlo. .

Este elemento se puede usar cuando existen Bloodthirsty y Troll Rage en la mano inicial. El efecto es bueno, 10MINCD y se puede usar ilimitadamente. Si comes un apretón al principio, entrará en el CD de 1 min. Después del tiempo de CD, podrás continuar comiendo Qinglong y viceversa.

Ciclo de mitad de período

Después de hablar de la posición inicial, hablemos del ciclo de mitad de período. El ciclo de mitad de período no es más que acumular ira y desahogarla. De hecho, todos se han dado cuenta de que para aquellos que no saben jugar al principio, la clave es realizar un ciclo a medio plazo. Aquellos que saben jugar aún pueden mantener un DPS alto cuando llegue la próxima ola de oscuridad. Las almas vienen, mientras que aquellos que no juegan bien perderán su DPS. Fue tan feroz que al final no pude alcanzarlo. En esta etapa, todos están tratando de evitar que su DPS pierda demasiado y también allanando el camino para el próximo brote de Black Soul.

Para la Mano de Gul'dan

Cuando hablé de la mano antigua, el cartel original decía que hay dos líneas principales de producción a mediano plazo, una de las cuales Es la doble Mano de Gul'dan cada 30 segundos de salida de transformación, aquí el cartel lo llama salida en lugar de explosión, porque tiene miedo de engañar a todos y desahogar su ira. Todo lo que se hace en esta etapa es para tratar de preservar el DPS que. Todos se han levantado por la explosión anterior, y luego dan la bienvenida a la siguiente ronda de almas oscuras. Los beneficios aportados por las manos antiguas se han mencionado antes y no los repetiré aquí. Esta línea principal es un vínculo sólido entre la mecanización y la fuente del ritmo. El autor recomienda que los jugadores novatos no desarmen la mano antigua y la jueguen solos, a menos que aparezca el beneficio inevitable y esté en AOE. El GCD no es suficiente para disparar 2 manos antiguas, por lo que solo necesitan disparar una, o. los mobs morirán rápidamente en AOE. Será un desperdicio si no terminas este tiro. En otros casos, se recomienda seguir los pasos y mantener el ritmo con ambas manos para asegurar el daño. Después de la transformación, cuando veas que la segunda mano antigua golpea el suelo, puedes disparar algunos disparadores simbólicos, uno para desahogar algo de ira y el otro para refrescar el tiempo del hechizo de corrosión. Si no hay beneficio y la ira es relativamente tensa, puedes luchar directamente contra el desencadenante y volver a la forma humana para continuar acumulando ira (si no tienes que preocuparte por el fin del mundo después de reponerte por un período de tiempo).

Cuando el beneficio de debe explotar se activa en el medio, si el día del juicio final debe explotar existente es relativamente largo o es una mano súper inicial, no puedes apresurarte a reponer el día del juicio final debe explotar en otras veces. La primera prioridad es siempre transformarse en un día del juicio final. Porque lo más probable es que el Doom inicial sea el Doom súper seguro del Troll sediento de sangre, que salta cada 5 segundos.

El día del juicio final al que juegas cuando no tienes la mejora de aceleración salta cada 12 segundos, lo cual es muy antieconómico para cubrir el día del juicio final de alta calidad. De hecho, si comienzas con un Doomsday súper seguro, debes intentar dejar que termine el salto de forma natural. Luego, para evitar que la cara fea se rompa, el Doomsday debe explotarse. A medio plazo, el Doomsday debe explotarse siempre que se necesite menos de 1 minuto para reponerlo de manera decisiva. Para reponerse, la primera vez que se transforma es leer un MC y luego usar el toque sin cerebro para completar la transformación. Después de enviar MC, se transformará nuevamente sin pensar. Si te transformas en CD, será corrosión + flecha de sombra.

Para MC

A medio plazo, todos pasan la mayor parte de su tiempo disparando flechas de sombra en forma humana para generar ira, y la gran cantidad de diablillos traídos por el inevitable fin del mundo puede Proporciona a todos mucha ira. En cuanto a MC, el cartel original sugería que MC debería intentar no luchar en forma humana y luchar contra todos ellos después de la transformación. La base de la lucha se basa en la ventaja y la ira. En primer lugar, todos deben comprender un punto de vista. Siempre que la ira, la insatisfacción y el MC tengan menos de 10 niveles, no son en vano. Todos deben aprovechar las ventajas y usarlas en el límite, y usarlas para amplificar su daño. Por lo tanto, otra línea principal de producción a mediano plazo es Rage y buff. El efecto 18,000 de Black Soul se puede convertir en inteligencia, que es casi 10,000 inteligencia, que es similar a la mejora de inteligencia activada por Jiutou Zhangye. Por lo tanto, una vez que se activa la mejora accesoria, todos deben transformarse. Por supuesto, intenta jugar al MC tanto como sea posible, pero no pelees sin pensar.

Caso 1:

Xiao Ming ahora solo tiene 500 de ira y 4 capas de MC. Se activa un beneficio de 9 cabezas de 20 segundos y golpea a 3 MC. No está lo suficientemente enojado y vuelve a transformarse en forma humana, y luego vio a 9 aficionados frotar flechas de sombra durante unos segundos, qué triste. Entonces, la idea para todos en el Caso 1 es que debes seguir transformándote durante estos 20 segundos. Golpear o golpear a MC depende de la ira y de las capas de MC. Cuanto más ira y mayor sea el número de capas de MC, más MC golpeará, y luego. los golpes restantes serán impactados, si la ira es vergonzosa, intenta apretar el gatillo para hacer un buen uso de estos 20 segundos. Cuando el beneficio desaparezca, vuelve a tu forma humana y continúa generando ira con Shadow Arrow. Una cosa que debe mencionarse es que si las dos manos antiguas se curan en 20 segundos, es aceptable cambiar el CD de la transformación decididamente a volver a la forma humana y usar la transformación instantánea para continuar con la salida, ignorando a las dos. habilidades mezcladas entre las dos manos antiguas Garantizar el uso eficaz de los beneficios.

Caso 2:

Xiao Ming ahora tiene 800 MC enojados de 7 capas, y todavía faltan 15 segundos para que el CD de Black Soul sea bueno. Cuando Xiao Ming lo vio, 9 cabezas. Se activaron en 20 segundos e inmediatamente se transformaron y se ocuparon de ello. En el Caso 1, todavía tenía 200 MC de 3 capas Fury para la experiencia. En este momento, el CD de Black Soul estaba listo. Estaba estupefacto y nervioso, como si estuviera comenzando. El MC proporcionado por el grupo fantasma no fue suficiente. Xiao Ming finalmente tuvo que esperar a que se activara el MC antes de poder golpear. . Entonces, la idea para todos en el Caso 2 es que antes de Dark Soul, todos deberían reservar al menos 400 de ira y 5 capas de MC. Solo cooperando con el grupo de diablillos se puede derrotar por completo el estallido de Black Soul. Antes de Dark Soul, la elección se ha vuelto extremadamente importante. No puedes usar todos tus recursos a la vez. Debes considerar el alma negra. Después de todo, el alma negra es el principal punto de ruptura de todos.

Entonces alguien te preguntará, si te concentras en el beneficio de las joyas durante toda la batalla, si las feas joyas no lo activan, ¿tienes que leer Diez mil años de Shadow Arrow y esperar a que la ira se desborde? ? La respuesta es, por supuesto, no. Como DPS calificado, debes tener al menos uno de sastrería e ingeniería. Si tienes ambos, sería mejor el tercero es el encantamiento del alma de jade del arma. Los desencadenantes no se pueden subestimar. El autor sugirió que cuando hay 3 mejoras pequeñas, también puedes golpear al MC de manera adecuada hasta que queden 5 capas. Los otros golpes lo cubrirán. Apuesta más y lo sabrás. De hecho, la situación más perfecta es cuando la mejora pequeña se ventila adecuadamente y todo el MC se consume durante la mejora accesoria y el alma oscura. Para evitar que la ira se desborde, el autor recomienda que los novatos mantengan 600 ira y 7 capas de MC. Si excede este valor, deben desahogarlo conscientemente. Cuando se vuelvan más sensibles a las ventajas después de volverse competentes en la lucha, podrán hacerlo por completo. Siga la teoría sin temor a que la ira se desborde, preste atención al beneficio para estabilizar la producción a medio plazo. Después de todo, todos miran el DPS al final de la batalla en lugar del DPS en un momento determinado durante. la batalla. He leído algunas opiniones antes de que es extremadamente irrazonable que todos tengan la ira fija. Warcraft es un juego de GCD, por supuesto, se deben utilizar recursos raros como la ira y el MC. la espada, la activación del beneficio debe ser el criterio principal en lugar de la ira.

Para la mejora de gemas coloridas

Colorido es una mejora rápida. Una de las funciones importantes de la mejora rápida en la explosión es agregar una bonificación secundaria al daño de las habilidades agregadas. por el beneficio de inteligencia. El beneficio de celeridad dentro del tiempo de mejora de la unidad permite a todos usar más habilidades y capturar beneficios de manera más efectiva. La bonificación de celeridad es multiplicativa. La superposición de múltiples efectos de celeridad es increíble.

Por el contrario, en comparación con su duración de 10 segundos, el tiempo total de combate normal puede considerarse un tiempo infinito. Luego, dentro de este tiempo infinito, si te transformas en MC sin una mejora, dependerás de esta mejora. Es estúpido consumir la ira y el MC de todos. Esto está consumiendo valiosos recursos secundarios al menor costo de rendimiento, causando daños baratos y obteniendo un aumento temporal de DPS para satisfacerse sin considerar el largo plazo. Por supuesto, si la batalla termina en menos de 10 segundos, resulta muy razonable que todos confíen en efectos coloridos para consumir la ira y el MC de todos lo más rápido posible. Por lo tanto, la forma correcta de lidiar con las mejoras coloridas y sin ventajas en la batalla es usar Shadow Arrow sin sentido. Si el CD de ambas Ancient Hands es bueno durante el período, transfórmate directamente en 2 Ancient Hands seguidas cuando aterrice Ancient Hands 2. , volverá a su forma humana y seguirá acumulando ira. Si se trata de un accesorio mejorado + colorido, todos se transformarán y leerán la salida MC normalmente. Si el beneficio pequeño + colorido, haz una compensación basada en la ira y MC para decidir cuánta ira y MC consumir o no transformar en absoluto e ignora el beneficio pequeño y sin cerebro Shadow Arrow.

Black Soul Outbreak

Antes de Black Soul, todos deben tener al menos 400 Fury y 5 capas de MC Cuando todavía quedan 3 segundos en Black Soul, Gushou 1-(Berserk. ) Imp Group -Dark Soul-Gushou 2 se transforma instantáneamente y presiona un gatillo, luego el MC sin cerebro termina con Black Soul. Durante este período, si se activa el colorido DPS, habrá una gran mejora. En momentos extraños, si es un troll, puede recoger violentamente al grupo de fantasmas frente al alma negra y luego transformarse en un MC fundido, lo que puede aumentar considerablemente el DPS.

Ciclo AOE

Demon AOE depende en gran medida de la ira, por lo que la planificación racional de la ira en la batalla es la máxima prioridad de AOE, y debes estar familiarizado con el proceso general de combate.

Técnicas básicas de AOE:

1 Para supervivencia a largo plazo ADD, como H7 Ice Wall: Ancient Hand 1, Ancient Hand 2, Transformación, BB Windmill, Autoinmolación, Rotten Relleno de succión de enjambre de abejas, rayos vacíos o enjambre

2 Para ADD con un tiempo de supervivencia corto, como H Thor Electric Ball: Transformation, Self-inmolation, BB Windmill, Chaos Wave 1, Chaos Wave 2, Rotten Enjambre, relleno de rayos vacíos.

Además, para los jugadores que hayan estudiado ingeniería, la bomba del cinturón de ingeniería puede reemplazar completamente al cinturón de cohetes en batallas contra jefes que no requieren movimiento.

La bomba de cinturón no ocupa el GCD. Puedes elegir libremente el punto de aterrizaje para lanzarla. Tiene 3 yardas de daño de fuego AOE y puede aturdir al objetivo durante 3 segundos. Las habilidades son daños AOE y pueden ser críticas. Golpea 3 estacas de alma negra en la ciudad principal, que pueden representar del 0,7% al 1% del total, y el poder es imaginable.

En la batalla H3, las bombas de cinturón de Sparkuggz causan cada una un daño de golpe crítico promedio de 17W. Los amigos que nunca las hayan usado pueden intentarlo.

La siguiente es una captura de pantalla de la batalla de un amigo. Creo que no hace falta decir lo efectiva que es.