Experiencias de suma de puntos y salida de Dragon Nest Elementalist
Aunque la selección de equipo proporcionada en la primera temporada la última vez fue criticada, aun así lancé vergonzosamente la segunda temporada.
Antes de la segunda temporada, una vez más enfatizo que todos deberían cambiar sus armas duales por sufijos de sabiduría y engañar a familiares y amigos para que realicen sabiduría dual.
El efecto del sufijo de sabiduría para reducir la resistencia a los atributos se puede superponer a todo el equipo, y el sufijo de sabiduría puede mejorar todas las profesiones.
Debido a que el sufijo de sabiduría reduce la resistencia del atributo objetivo después de ser activado, prolongará el tiempo de congelación del glaciar y aumentará el rendimiento de todos los tipos del equipo.
Basta de tonterías, comencemos la divulgación científica oficial.
Puntos añadidos
Cuando se trata de técnicas de salida, primero debemos hablar de sumar puntos. Los elementos para sumar puntos están seriamente divididos. Es difícil equilibrar PVE/PVP (simple). P), por lo que aquí solo hablamos de puntos puros del mapa.
En la parte de la imagen, no es necesario hacer clic en Poison Cloud y Shock Wave. Se recomienda hacer clic en 1, dependiendo de sus hábitos personales.
El Pilar de Púas de Hielo debe tener al menos nivel 13 y poder cargarse por completo. En el nivel 13, la probabilidad de congelación alcanza el máximo, que es de 18 por golpe.
Las habilidades de escape son completas, otras son opcionales.
En la parte elemental, Binghe debe tener al menos nivel 8. Se recomienda que Binghe esté lleno de puntos. Binghe debe tener un escudo continuo.
Para PVE, dale prioridad a llenar el camino del fuego, luego considera las bolas de fuego, los picos de hielo y luego los pájaros de fuego.
Se recomienda usar Fire Flash de Nivel 1 en lugar de Ice Wind, renunciar a todas las Explosiones Dobles o Explosiones únicas. La función de la Explosión Doble es despejar el campo, por lo que la Explosión de Fuego es más práctica que la Explosión de Hielo. .
La explosión de hielo carece del soporte de una amplia gama de habilidades de desaceleración/congelación, y puede haber situaciones especiales causadas por una operación incorrecta, que se discutirán en detalle a continuación.
Si tienes más SP, puedes considerar aumentar el mar de fuego a 7. Después del nivel 7, la distancia del mar de fuego será mayor y podrás Aumente gradualmente la frecuencia de uso de esta habilidad.
Pero sumar puntos debe basarse en tus propios hábitos. Por ejemplo, me gusta usar Firebird pero no Ice Spike, por lo que mi Firebird es de nivel 11 y Ice Spike es de nivel 1. De hecho, es más. rentable usar Ice Spike más alto.
Técnicas
La técnica de producción del elementalista es muy importante, y la técnica de producción tiene un impacto mucho mayor en la producción que otras profesiones.
Especialmente cuando dos o más elementos forman un equipo, una mala coordinación conducirá a una situación de 1 1 < 2.
Todavía hay algunas reglas muy importantes de las que hablar aquí:
La misma cobertura de quema de habilidades, diferentes superposiciones de quema de habilidades, explosión de fuego (llama abrasadora) borra todo estado de quemado.
La misma habilidad está cubierta por hielo, diferentes habilidades están superpuestas por hielo y la explosión de hielo (arena voladora de hielo) elimina todos los estados congelados.
El efecto de reducción de resistencia de las habilidades de hielo de alto nivel y del mismo nivel cubre las habilidades de hielo de bajo nivel. El efecto de reducción de resistencia no se superpondrá.
La reducción de la resistencia de las heladas es 33 y la reducción de la resistencia del viento helado, la cuchilla de hielo, la punta de hielo, la niebla de hielo, etc. es 20.
Debido a que algunos elementos no lo saben, algunas tragedias ocurren a menudo en equipos salvajes:
Tragedia 1: el Elemento A perdió una Tormenta de Fuego y el Elemento B perdió inmediatamente una Tormenta de Fuego. Dado que el daño principal de Fire Storm es la quema después del lanzamiento, la quema de A está cubierta por la de B, y el último movimiento de A pierde la mayor parte de su poder, lo que resulta en un desperdicio de producción.
Tragedia 2: El Elemento A lanzó una Tormenta de Fuego, y el Elemento B siguió con una Explosión. El efecto ardiente de Firestorm fue eliminado, perdiendo la mayor parte de su poder.
Tragedia 3: El Elemento A perdió un glaciar de nivel completo y el Elemento B inmediatamente dio un glaciar de nivel 1. El glaciar de A se hizo añicos instantáneamente y fue cubierto por el de B. El glaciar de B también se hizo añicos en unos pocos segundos porque solo era de nivel 1, perdiendo así gran parte del crecimiento del equipo.
Tragedia 4: El Elemento A (Espíritu de Hielo) felizmente apiló hielo para enviarlo al equipo, luego dio una explosión de hielo y las múltiples capas de hielo se rompieron instantáneamente, ya sabes.
Tragedia 5: Esta es una pequeña tragedia. El elemento A utiliza precongelación para preparar el glaciar para maximizar el tiempo de congelación del glaciar. Luego, el elemento B proporciona una lámina de hielo de nivel completo, con una reducción de resistencia de 20 que cubre 33. El glaciar lanzado después de A ya no se encuentra en el tiempo máximo de congelación. .
Sin embargo, el quinto punto es comprensible. Esto puede suceder fácilmente si no le prestas atención, así que puedes ignorarlo por ahora.
Las primeras cuatro son tragedias entre tragedias. Me pregunto cuántos de ustedes que leen este artículo se han convertido en la A de la tragedia y cuántos de ustedes se han convertido en la B del mal.
Combinado con los puntos anteriores, aquí hay algunos puntos a tener en cuenta:
1. Ice Spirit Fire Dance forma un equipo, Ice Spirit lanza ventisca y acumula hielo, y Fire Dance lanza Fire. Tormenta a la salida;
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2. Dos Danzas de Fuego Si tus compañeros de equipo lanzan Fuego, no lo lances tú mismo, y quémalo durante 10 segundos antes de lanzarlo. ;
3. Si tus compañeros de equipo apilan Hielo, no lo arrojes tú mismo, espera a que termine de apilar y luego apila dos. elementos, ten calor y no los tires después, ya seas tú o tus compañeros. La explosión de hielo sale disparada directamente de la barra de habilidades. Los dos elementos continúan congelándose durante mucho tiempo y se romperán si no tienes cuidado.
5. Los compañeros de equipo están helados, no deseches otros elementos de hielo. Las habilidades evitan cubrir la reducción de resistencia. No arrojes glaciares antes de que los glaciares de tus compañeros de equipo se rompan, de lo contrario será un desperdicio;
6 Para evitar que tus manos se resbalen, puedes lavarte la doble explosión, para que ninguno de ellos se resbale. saldrán y quedará fuera del camino.
Eso es todo
Quizás todos los elementos gritarán en sus corazones: “¡No dejes que vuelva a encontrarme con mis compañeros dioses!”
Sobre el hielo sistema Explicación detallada de la reducción de resistencia:
Los niveles altos y el mismo nivel cubren niveles bajos. El nivel se refiere al nivel de puntos de habilidades, no al nivel requerido para el aprendizaje.
Por ejemplo, un determinado conjunto suma puntos: cuchilla de hielo de nivel 1, escarcha de nivel 3 y punta de hielo de nivel 10.
La reducción de resistencia a las heladas de nivel 3 cubrirá la lámina de hielo de nivel 1, la punta de hielo de nivel 10 cubrirá la lámina de hielo de nivel 3 y la lámina de hielo de nivel 1, y la lámina de hielo de nivel 1 no cubrirá la otra. dos.
Otro ejemplo es un determinado conjunto de puntos: hoja de hielo de nivel 1, escarcha de nivel 3 y pico de hielo de nivel 1.
Una cuchilla de hielo de nivel 1 puede cubrir un pico de hielo de nivel 1 y viceversa.
La escarcha de nivel 3 puede cubrir láminas de hielo y picos de hielo de nivel 1.
Los picos y cuchillas de hielo de nivel 1 no cubrirán la escarcha de nivel 3.