¿Qué se incluye en el parche de actualización 3.33 para el servidor Taiwán de World of Warcraft?
Para acelerar la copia, copiar un personaje al servidor de prueba no copiará los datos de logros del personaje al mismo tiempo.
JcJ
Las recompensas por muertes honorables para jugadores de todos los niveles se incrementarán en un 100 %. Dado que cualquier otra forma de ganar Honor se recompensa con una cierta cantidad de muertes por Honor, todo el Honor obtenido aumentará casi un 100%. Para lograr el equilibrio, las recompensas de la misión Winter's Grasp y la experiencia obtenida en todos los campos de batalla se reducirán en un 50 %.
Battlefield
¡Nuevo sistema de campo de batalla aleatorio! Al igual que en las mazmorras aleatorias, los jugadores ahora pueden hacer cola para campos de batalla aleatorios.
El botón de campo de batalla aleatorio se puede abrir en la página del campo de batalla del panel PvP y actualmente solo está disponible para jugadores de nivel 80.
Cuando el campo de batalla aleatorio comience a ponerse en cola, los jugadores no podrán poner en cola el campo de batalla aleatorio y el campo de batalla específico al mismo tiempo.
Al igual que en las mazmorras aleatorias, los jugadores no sabrán en qué campo de batalla están ingresando antes de ingresar al campo de batalla.
Los campos de batalla aleatorios sólo permiten alinear equipos de 5 personas.
Obtendrás recompensas adicionales cuando entres al campo de batalla aleatorio.
Por ganar el primer campo de batalla aleatorio del día, los jugadores recibirán recompensas honoríficas equivalentes a 30 muertes honorables y 25 puntos de arena. Por cada victoria aleatoria posterior en el campo de batalla, el jugador recibirá una recompensa de honor equivalente a 15 muertes honorables, pero no habrá recompensa de Puntos de Arena.
La derrota en un campo de batalla aleatorio también otorgará 5 muertes honorables.
Para dar paso a campos de batalla aleatorios, se eliminarán las tareas diarias del campo de batalla.
El campo de batalla ya no recompensará con cartas de campo de batalla.
Las cartas restantes en la mano del jugador se intercambiarán con NPC del mismo campamento, así como aquellas cartas que excedan el número de otras cartas y no se puedan entregar como un conjunto.
Los precios de todos los artículos de bonificación que requieren mosaicos se ajustarán a medida que se eliminen los mosaicos.
Todas las celebraciones de Battlefield se mostrarán como "Llamado a la batalla" en la interfaz del campo de batalla y el calendario, y las recompensas por las celebraciones de Battlefield también se han cambiado.
Al seleccionar el campo de batalla del festival de esa semana obtendrás las mismas recompensas aleatorias.
La primera victoria de cada día en el Festival Battleground de esta semana será recompensada con 30 muertes honorables y 25 puntos de arena, y cada victoria posterior será recompensada con 15 muertes honorables. Si fallas, serás recompensado con 5 puntos de honor.
Sin embargo, si utilizas el sistema aleatorio para seleccionar el campo de batalla rotativo de la semana, no recibirás recompensas adicionales del campo de batalla de la semana. Y solo puedes recibir recompensas adicionales (30 muertes honorables + 25 puntos de arena) una vez al día como máximo, ya sea una recompensa aleatoria o una recompensa de la semana.
Panel de recompensas aleatorias de Battlefield
Wintergrasp
En el próximo parche, haremos algunos cambios en la forma en que funciona el sistema de equilibrio integrado de Wintergrasp. mejores servidores de soporte con facciones muy diferentes. Como nunca hemos cubierto en profundidad cómo funciona este sistema oculto, queríamos explicar cómo funciona en el próximo parche. Tenga en cuenta que, si bien esta información puede ser nueva para usted, estos cambios en realidad tendrán un impacto relativamente pequeño en su sistema actual.
Estos son los sistemas clave detrás de la condición "Ventaja de Conquista del Invierno" y cómo funcionará en el próximo parche:
Hay un equilibrio interno que es invisible para el gobernante del jugador, que cambia bajo ciertas condiciones.
La escala comenzará en 0, el punto medio, y puede avanzar hasta 700 puntos hacia la Alianza u Horda.
El valor del tick es continuo y no se restablecerá a 0 sin importar lo que le suceda a la parte controladora del lago Winterfell.
Si el atacante captura Winterfell Lake Keep bajo cualquiera de las siguientes condiciones favorables (400 - 700 puntos), la balanza se moverá 100 puntos hacia el enemigo.
Si el defensor defiende con éxito Winterfell Fortress 2 veces seguidas, la balanza se moverá 100 puntos hacia el oponente.
Después de que un campamento defienda con éxito 2 veces seguidas, la balanza se moverá 100 puntos hacia el lado contrario por cada defensa exitosa.
Como ejemplo sencillo, si la escala es 0 y la Alianza captura la Fortaleza de Winterfell durante el ataque, la escala no se moverá. Si la Alianza se defiende con éxito 2 veces después de esto, el equilibrio se moverá 100 puntos hacia la Horda.
Después de eso, la escala se desplaza 100 puntos hacia la Horda por cada defensa exitosa de la Alianza, por lo que después de una defensa fallida y 5 ataques fallidos, la escala se desplaza 400 puntos hacia la Horda, que ha perdido 6 veces seguidas.
Como otro ejemplo, si el saldo está en 400 puntos para la Horda, y capturan el Lago Winterfortress en un ataque, el saldo se moverá 100 puntos hacia la Alianza. Si la Horda defiende con éxito 2 veces más seguidas, el equilibrio se desplazará 100 puntos hacia la Alianza. Después de eso, cada vez que la Horda defienda con éxito, la escala se moverá 100 puntos hacia la Alianza, por lo que después de una defensa fallida y 5 ataques fallidos, la escala se moverá a 100 puntos hacia la Alianza, y la Alianza ha perdido 6 veces en un fila. .
Al comienzo de la batalla de Conquista del Invierno, cuando se alcancen las siguientes escalas correspondientes, se proporcionarán las siguientes condiciones de ventaja:
0 - 300: Sin condiciones de ventaja.
400: El Círculo Hundido está bajo el control de esta facción al comienzo de la batalla.
500:
500: El Anillo Hundido y el Templo Destrozado están bajo el control de esta facción al comienzo de la batalla.
600: Al comienzo de la batalla, el Anillo Hundido y el Templo Roto están bajo el control de esta facción, y la catapulta se puede usar después de matar a 1 persona.
700:
700: Al comienzo de la batalla, el Anillo Hundido y el Templo Roto están controlados por este campamento. Después de matar a 1 persona, puedes usar catapultas y tanques de asedio. y vehículos de asedio.
Mazmorras y bandas
La elección de Stratholme
¡Los jugadores que completen esta mazmorra ahora pueden omitir el diálogo inicial!
Ocupación: General
El alcance de ciertos beneficios del equipo aumentará de 45 yardas a 100 yardas para evitar la adquisición y eliminación repetidas en ciertas batallas que requieren batallas móviles a gran escala. Estos BUFF . Sin embargo, ciertas MEJORACIONES como el Aura del Caballero, el Tótem del Chamán, el Rugido del Guerrero y la Marca del Pacto Sangriento del Diablillo Brujo permanecerán sin cambios.
Profesiones
Caballero de la Muerte
Toque de Hielo: Causará un valor de odio extremadamente alto bajo el campo helado.
Runa de la Navaja de Hielo: La Runa de la Navaja de Hielo ahora proporciona 5 niveles de 2 % de vulnerabilidad a las heladas por acumulación, en lugar de 10 niveles de 1 % de vulnerabilidad a las heladas, con una probabilidad de activación del 100 %.
Sangre
Poder del odio: este efecto ahora es pasivo en lugar de activarse por ataque. 5% en el nivel 1 y 10% en el nivel 2. La bonificación de fuerza permanece sin cambios.
Voluntad de la Necrópolis: Ya no hay un tiempo de reutilización de activación y este efecto se activa cuando recibes menos del 5% de tu salud total en daño.
Escarcha
Invierno sin fin: Cadenas de Escarcha ya no activa Fiebre de Escarcha, pero aumenta la energía total en un 2%/4%. El efecto original se integrará en el Glifo de Cadenas de Escarcha.
Crampones mejorados: El efecto de equipo se vuelve pasivo y la parte original de superación personal permanece sin cambios.
Calma de acero frío: El aumento del daño secundario pasa de 5/10/15% a 8/6/25%.
Armadura de destrucción: la fuerza aumentada cambió del 10 % al 20 %.
Evil
Golpe de ira: ahora inflige un 70 % de daño de arma, más un 12 % de efectos de enfermedad adicionales.
Cazador
Dominio de las bestias
Inspiración salvaje: ahora una habilidad de aura que aumenta el daño de todos los miembros del equipo en un radio de 100 yardas en un 1/2/3%.
Mago
Icebolt: La bonificación de daño del hechizo Descarga de Escarcha aumentó un 5%.
Hechizo Secreto
Activación de Hechizo Secreto: El efecto se vuelve pasivo y no requiere que se active la explosión del hechizo, y la bonificación de autodaño permanece sin cambios.
Transferencia de hechizos: este efecto de absorber daño y aumentar el daño de hechizos solo será activado por el efecto de escudo de absorción de daño del propio mago. Sin embargo, se eliminó el límite del 5% en la bonificación de daño a la salud del mago.
Fuego
Alma ardiente: la reducción de odio ahora es del 10 %/20 % en lugar del 5 %/10 %
Escarcha
Congelación Cerebro: este efecto ahora proporcionará Fireball y Ice Fireball gratis, pero incluirá un tiempo de reutilización mínimo para evitar que Ice Fireball se active continuamente.
Sacerdote
Disciplina
Una nueva esperanza: este efecto ahora dura 1 minuto, antes duraba 20 segundos. Pero el tiempo de reutilización es de 20 segundos.
Pícaro
Slam: el efecto de daño en el tiempo de Slam ahora se puede criticar (integrado con el efecto de conjunto de 4 piezas T8)
Minimalista
Truco sucio: además de reducir el tiempo de reutilización de 5/10 segundos de Alquimia y Disrupción, el tiempo de reutilización de Paso de las Sombras ahora se reduce en 10 segundos y el consumo de energía de las tres habilidades anteriores se reduce en 5/10 puntos. y Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de preparación en 1,5/3 minutos. 1,5/3 minutos.
Golpe Fantasma: Equipar una Daga aumenta el bono de daño de esta habilidad del 125% al 180%.
Sangrado: Equipar la Daga hace que la bonificación de daño de esta habilidad sea del 160% en lugar del 110%.
Obliteración de las Sombras: Ahora añade un 1/2/3/4/5% a su efecto original.
Emboscada: este efecto ahora se activa no solo por una emboscada, sino también por una puñalada por la espalda.
Chamán
Explosión de fuego: el efecto de daño en el tiempo de Explosión de fuego ahora se puede explotar y el hechizo ahora obtendrá Velocidad de hechizo.
Elementos
Juramento elemental: este efecto ahora es un aura pasiva.
Potenciada
Furia imparable: este efecto ahora es un aura pasiva.
Brujo
Sacrificio: El efecto de daño continuo del sacrificio puede explotar.
Diablo
Pacto demoníaco: la duración cambió de 12 segundos a 45 segundos. Sin embargo, el tiempo de reutilización es de 20 segundos.
Guerrero
Venganza: Aumenta el daño de esta habilidad en un 50%.
Furia
Furia: este talento se convierte en un efecto de aura pasivo y ya no se activa con golpes críticos.
Objetos
Aparecerá un nuevo NPC en Dalaran, que venderá artículos comprados con orbes congelados, incluidos orbes de cruzados, orbes de runas, diversos materiales elementales, lotos de escarcha, etc.
Escultura
Caballero de la Muerte
Enlace a la Escultura de Escarcha: Se integró el efecto de frío infinito original (con plaga de escarcha) y se eliminó la bonificación de daño. Se eliminó la bonificación de daño original.
Escultura popular: cuando esta estatua hace que la Llama de Escarcha en el objetivo se recalcule, activará o actualizará Garras Congeladas.
Mago
Estatua de bola de fuego: ya no aumenta la probabilidad de golpear de la bola de fuego, sino que reduce el tiempo de lanzamiento de la bola de fuego en 0,15 segundos.
Profesional
Se han reducido significativamente los requisitos de materiales para todos los planos de habilidades comerciales que requieren cuentas rúnicas.
Pesca
La ubicación de la misión diaria "Pez de vientre de aguas profundas" se ha cambiado a cerca del Castillo Violeta, pero aún requiere un brazo roto, y el nombre de la misión también sido cambiado.
Inscripciones
La mayoría de los dibujos que requerían 2 botellas de tinta ahora solo requieren 1 botella de tinta.
Minería
Fundir lingotes de Titan Forge no tendrá tiempo de reutilización.
A medida
La elaboración de la mochila Glacier tendrá un tiempo de reutilización de 7 días.
Sin embargo, se eliminarán los requisitos de tiempo de reutilización y ubicación para crear las tres telas árticas especiales.
Interfaz del jugador
Todos los mensajes de advertencia tendrán un nuevo icono de advertencia.
Pantalla de autenticación: si la cuenta de Battle.net del jugador está vinculada a un código de verificación y elige recordar el nombre de la cuenta en la interfaz de inicio de sesión, verá la interfaz de entrada del código de verificación debajo del cuadro de entrada de contraseña.
Ahora habrá una función en la pantalla del mapa que permitirá a los jugadores ver áreas con mapas de varias capas, como mazmorras y Dalaran (por ejemplo, los jugadores ahora pueden ver el mapa de "El Pantano") ,
Para obtener más información sobre los cambios de LUA y XML, visite [ /board.html?sid=1& ;forumId=11114 ]
Casa de subastas
Si el subasta del servidor Hay un problema con la casa de subastas que hace que no esté disponible y los jugadores recibirán una advertencia al acceder a la casa de subastas.
En la interfaz de la subasta, los jugadores pueden hacer clic derecho en un artículo y colocarlo directamente en la columna de la subasta.
La casa de subastas ha añadido la función de subasta de artículos por lotes.
Subasta de pila única: los jugadores ahora pueden vender artículos al por mayor según un número de pila determinado, pero no pueden ingresar un número de pila no disponible (por ejemplo, si desea vender 21 barras de zafiro en una pila, esto es imposible)
Acumulación: además de vender artículos por la cantidad de pilas, los jugadores también pueden establecer cuántas pilas de artículos vender cada vez según la cantidad de pilas, pero la cantidad vendida no puede exceder los artículos que poseen! Límite superior (por ejemplo, si tienes 40 pistolas de arena en tu mano, entonces puedes poner 2 pilas de 10 piezas en la casa de subastas, pero no puedes poner 3 pilas de 8 piezas porque no son suficientes)
Pilas El número y la cantidad de pila única será un número dinámico que cambiará automáticamente según la cantidad de elementos que tenga el jugador y la cantidad de configuraciones. (Si solo quieres vender un conjunto, puedes cambiarlo manualmente a 1 tú mismo)
Precio de venta: los jugadores ahora pueden establecer el precio de venta para cada montón y cada artículo. Si ingresa un precio de venta único, el precio total se calculará automáticamente. Si ingresa el precio de venta de cada montón de artículos, puede modificar el precio total de los artículos seleccionados y, por tanto, el precio de venta de cada montón de artículos.
Progreso de la subasta: cuando el jugador subasta varios montones de artículos al mismo tiempo, después de hacer clic en el botón Iniciar subasta, aparecerá una barra de progreso para mostrar el progreso de la subasta de los artículos del jugador en la casa de subastas. La barra de progreso te seguirá al mismo tiempo. Cuantos más artículos se coloquen en la casa de subastas, más lento se moverá. Puedes navegar por la casa de subastas mientras se mueve la barra de progreso. Sin embargo, el movimiento interrumpe la barra de progreso.
Nuevo diagrama del sistema de subasta
Sistema de mazmorra aleatoria
El debuff de "escape" de la mazmorra aleatoria será de 30 minutos, pero el CD grupal de la mazmorra aleatoria Todavía serán 15 minutos.
El CD de Random Dungeon ya no se mostrará como una desventaja, verás el tiempo de reutilización en el panel Random Dungeon y no podrás usar "Random Dungeon" y "Random Dungeon" hasta que finalice el tiempo de reutilización. sobre la opción "mazmorra heroica aleatoria".
Cuando un jugador de tu equipo todavía tiene la desventaja de escape o la mazmorra está en tiempo de reutilización, tu equipo no podrá recoger la copia aleatoria y verá el nombre del jugador en el panel.
Cualquier jugador del escuadrón ahora puede elegir cambiar la cola de la mazmorra (anteriormente solo el líder podía hacerlo), pero aún debe cumplir con el equipo original, las misiones y otras restricciones.
Los jugadores que propongan votar para expulsar a alguien ahora pueden ingresar un mensaje indicando el motivo de la expulsión mientras votan, y este mensaje será visible para cualquiera que pueda votar.
Cuando jugadores de diferentes niveles hacen cola para obtener una copia en el mismo grupo, un requisito más amplio reemplazará el requisito anterior para que haya más copias disponibles.
Si los jugadores no pueden solicitar o codiciar ciertos elementos en el sistema aleatorio, el sistema indicará el motivo.
Interfaz de seguimiento de tareas
El panel de seguimiento de tareas ahora se puede expandir dentro del menú de la interfaz de usuario.
El perfil final de la misión se mostrará en el mapa.
Los elementos de misión para la misión en la que se encuentra actualmente un jugador ahora mostrarán una marca en el ícono de su mochila para una identificación más fácil.
Los marcadores (signos de exclamación, de interrogación, etc.) que se ven al realizar el seguimiento de tareas de bajo nivel ya no desaparecerán.
Panel de objetivos de misión
La parte superior del panel ahora muestra el número de objetivos actualmente rastreados y los jugadores pueden hacer clic en el botón "Objetivos" en la parte superior del panel para acceder a la clasificación y Opciones de filtrado para el seguimiento de misiones y logros para filtrar y ordenar los objetivos de seguimiento que deben verse.
Ordenar
Dificultad decreciente
Dificultad ascendente
Barrio (cambios según el movimiento del jugador)
Clasificación manual , lo que permite a los jugadores hacer clic derecho en los nombres de las tareas para ordenar
Filtro
Si se muestra el rastreador de logros
Si se muestran las tareas completadas y sin terminar
Si mostrar tareas en otras áreas
Ahora puedes agregar tareas al rastreador presionando MAYÚS+clic izquierdo en el objetivo y el nombre de la tarea en el mapa