¿Cómo puede Metroid Fusion correr y cargar sprints continuamente?
"Carrera de aceleración": presiona las teclas de dirección para correr una cierta distancia y hacer que la armadura de SAMUS destelle. En este momento, SAMUS puede atravesar "ladrillos de aceleración" y monstruos, y también puede correr desde "ladrillos vacíos". " Aprobar.
"Sprint": primero corre un rato después de que aparezca el flash, presiona "Abajo" (carga dentro de los 3 segundos de la carga (la carga desaparece después de ser atacado), siempre y cuando estés a mitad de camino. En cuclillas o de pie (incluso en el aire), puedes realizar acciones de sprint:
Presiona "Saltar" + "5 teclas de dirección" (presiona "Saltar" para hacer la postura lista, luego presiona: Izquierda , arriba a la izquierda, arriba (se puede omitir), arriba a la derecha, derecha), puedes realizar acciones de carrera y atravesar "ladrillos de aceleración", "X con forma de planta que bloquean el camino" y "X dorada".
Si pisas una pendiente mientras corres (corriendo hacia la izquierda o hacia la derecha), volverá al estado de "aceleración corriendo" (no sueltes la tecla de dirección al llegar a la pendiente, de lo contrario no cambiará Se convierte en "acelerar carrera"), presiona "Abajo" nuevamente, puedes cargar nuevamente y luego puedes continuar corriendo, produciendo así una serie de movimientos de carrera coherentes. (Ejemplo de aplicación práctica: huevo de Pascua en "Fusion".)
Dentro de 3 segundos de "flash cargado", no solo puedes correr mientras estás parado en el suelo, sino también en el aire.
Debido a que presionar "Saltar" directamente producirá una acción de preparación de sprint, por lo que para volar en el aire, deberás presionar "Izquierda/Derecha" + "Saltar" (ten cuidado de no conectar las teclas, de lo contrario, se convertirá nuevamente en un guión hacia la izquierda / correr hacia la derecha), deje que el personaje realice una acción de "salto de rotación", presione "arriba" o "abajo" o "golpear" en el aire para que el personaje adopte una postura erguida y luego. presiona "saltar" + "5 teclas de dirección", puedes correr en el aire. (Si presionas "Saltar" + "Izquierda/Derecha" en el momento en que el personaje está a punto de aterrizar, producirá el efecto de "volar cerca del suelo" y podrás pasar por un agujero en el suelo plano que está solo una persona de altura)
◆Al acelerar y correr, en lugar de presionar "Abajo" para acumular energía, presiona directamente "Saltar". De esta forma, el personaje también tendrá energía acumulada en el aire y podrá. romper el "ladrillo de aceleración". Este efecto funciona mejor cuando absorbes la habilidad "Salto espacial".
(Ejemplos de ubicaciones imprescindibles: Fusion: la "súper bomba" que se encuentra debajo en la sala de 4×3 en el extremo izquierdo del Distrito 6; Mission Zero: el gabinete de misiles en el extremo derecho del Distrito Ridley )
◆ "Fusion" golpea una pared durante el sprint aéreo. Si presionas el botón "saltar" en este momento, el personaje realizará una acción de salto después de golpear la pared (como pisar el suelo y. saltar hacia arriba)
◆ "Misión de Punto Cero" (también conocida como: Misión Inicial) también agregó la operación "sprint de bola" (es decir, presionar "abajo" dos veces durante la carrera acelerada no solo acumula energía, sino que también se convierte en una bola). Cuando encuentres una pendiente durante el sprint, puedes presionar "Abajo" para cargar y puedes presionar "Saltar + Dirección" para correr (lo mismo ocurre con el cambio de bolas en el aire). son los mismos que los del sprint normal. Sin embargo, primero debes adquirir la capacidad de correr y saltar.
◆"Super Metroid": debes presionar "Dirección" y "Saltar" casi al mismo tiempo, y no puedes presionar "Saltar" primero. Para correr en diagonal, presiona "L" + "Saltar". También puedes presionar "L" primero.
Si estás corriendo en el aire (presiona "Abajo", "Hit" o "R" para cambiar a una postura erguida):
En la postura "Spinning Jump", presiona "Arriba" o "L" o "Abajo+Arriba/L" o "Hit+Arriba/L" o "R+Arriba/L" es correr hacia arriba.
Presiona ① "Arriba/L+; ' dirección + salto '" (debe ser consistente) o ② "Abajo/Presionar/R+'Dirección+Salto'" (presione 'Dirección+Salto' una vez pero si no funciona, presione continuamente) es un guión plano/diagonal guión/guión arriba.
◇El sprint de Super Silver, si encuentra un obstáculo durante el sprint, volará a lo largo del borde del obstáculo. Además, consume energía al correr y se detendrá cuando la energía sea insuficiente.
◇Si presionas las teclas de dirección primero para hacer que alguien corra dos pasos, y luego presionas la "tecla de aceleración", encontrarás que la distancia de aceleración requerida por SAMUS se vuelve más corta. (Relacionado con la determinación de la velocidad)
◇ "Pseudo Ball Sprint" de Super Silver: cuando corres presionando la "tecla de aceleración", despegará y se transformará en una bola (sé rápido y cuando aterrice, presione "Abajo" por segunda vez para convertirse en una pelota) Para jugar la pelota, presione "Adelante" inmediatamente (la pelota no rebota cuando golpea el suelo) y no suelte el botón "Saltar" durante este período) , y la pelota puede moverse rápidamente.