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Equipo de ladrón de World of Warcraft 3.13

Selección de equipo:

Principio de selección de equipo: Equilibrio de prisa-crit-AP manteniendo el impacto y la precisión. Y utiliza el nuevo T6 para seguir manteniendo el efecto 4T6.

La primera elección de armas de espada son solo espadas dobles, y no es necesario repetir las razones.

Segunda elección del jugador principal: Muramasa. La mejor mano principal después de la mano principal de Egg Knife, sus atributos de prisa/golpe satisfacen plenamente las necesidades de los ladrones de combate.

Segunda opción para la mano izquierda: Dragon Scale/Savage Blade. Los 25 puntos de precisión adicionales de Dragon Scale te permiten reemplazar el Shard of Shame, brindándote más opciones en el área de los pendientes. Aunque el DPS de Savage Blade es menor que el de Dragon Scale, su velocidad de 1,4 puede compensar por completo la brecha de DPS del panel. Se puede decir que estas dos armas son comparables y pueden combinarse según sus atributos personales.

Ps: Generalmente creemos que cada aumento de 0,1 en la velocidad de la mano izquierda del ladrón de combate puede considerarse como un aumento de 10 en el DPS.

Armas de garra

Primera elección para mano principal: Mano del Engañador. El diseño de doble agujero lo hace altamente personalizable y podemos engastar diferentes piedras preciosas según nuestras propias necesidades.

Segunda opción: Brand Claw (principal). Fácil de comprar, rentable, práctico y el estilo tiene críticas mixtas. Brand Claw es la mejor opción para los ladrones rápidos y desafortunados.

Primera elección como diputado: Agarre de Malonos. La misma forma que la Mano del Tramposo hace posible el emparejamiento. Las medidas puras de DPS de celeridad/golpe/AP, es actualmente nuestra mejor garra secundaria.

Segunda opción: Garra de marca (vicio). La razón es la misma que la anterior.

La elección para el control del estilo: Lava Fury Claws.

Armas de martillo:

Ninguna (el contraataque del control de estilo, adiós martillo)

Bueno, aunque el martillo actualmente tiene un efecto adicional de penetración de armadura es muy poderoso, pero debido a problemas de diseño de las mazmorras, a excepción de la arena, no podemos obtener armas de martillo equivalentes a armas de espada y garras en mazmorras de alta gama, por lo que tenemos que ignorarlas.

Armas a distancia

Armas arrojadizas:

La primera opción es el cuchillo arrojadizo mortal. Las tragamonedas, la prisa, la apariencia y muchas razones lo convierten en un producto de primer nivel.

La segunda opción es el cuchillo arrojadizo retorcido de Sarlacc. Sus ventajas son su alta sensibilidad y alta explosividad.

Ballesta:

La única opción: la Ballesta del Golpe Despiadado. Su fácil adquisición y sus excelentes atributos lo convierten en la primera opción de muchos ladrones. Pero debido a esto, no puedo usar el tiro fatal, lo cual debo decir que es lo que más lamento.

Arco:

Tholidar, La Ira de las Estrellas. Si puedes conseguirlo, puedes usar la burla grupal contra el cazador.

El arco dorado de Quel'Thalas. Es una buena arma a la hora de romper armaduras.

Arma:

Rifle de aire comprimido arcano. En el pasado, muchas personas amaban esta arma debido a su gran agilidad, precisión y apariencia extraña. Pero ahora no parece haber tantos grupos de tormentas.

Cabeza:

La primera opción es el Yelmo de la Astucia. Aunque esta cabeza es tan fea que destrozará la tierra, su fea apariencia no puede cambiar su estado actual como la cabeza número uno de DPS. Aunque la resistencia es relativamente alta, los niveles de golpe y prisa extremadamente altos son atributos indispensables para los ladrones de combate.

Segunda opción: La Visión Maldita de Sargeras. Comúnmente conocido como venda en los ojos. Imprescindible para llamar la atención, los tres atributos tradicionales de golpe/crítico/AP son muy altos, lo que lo hace muy adecuado para ladrones de combate que carecen de golpes críticos. Primera elección personal.

Collar:

Primera elección para finalizar la cadena. La razón es que en la etapa posterior, cuando el AP del golpe crítico básicamente cumple con el estándar, la prisa se convierte en la primera opción.

La segunda opción es el collar de pesadilla sin fin. Es fácil de comprar/tiene atributos puros y es conocido como uno de los tres tesoros del Collar del Templo Negro.

Hombros:

La primera opción son los Hombros de Furia. Sigue siendo un excelente equipo producido según el principio de golpe y prisa antes mencionado.

Hombreras de asesino de segunda elección. La personalización que ofrecen las ranuras para gemas duales lo hace más versátil. En la etapa posterior, puedes ignorar por completo los 6AP recompensados ​​por las ranuras o almacenar dos hombros con gemas diferentes.

Capa:

La primera opción es la Capa del Pecado Original. La única capa con una ranura para gemas, lo que la convierte en la de mejor valor.

La segunda opción es la Capa Destructora Sombraluna. El mejor equipo cuando necesitas acumular golpes y golpes críticos.

Peto:

La primera opción es la chaqueta Chaos Blade.

Su único inconveniente es que la penetración de armadura adicional no es nuestra primera opción, pero no vale la pena mencionarlo dada la ranura para gemas de tres colores y un índice de golpe crítico de 38 y 120 AP.

Coraza de Asesino de segunda elección. Una excelente coraza de tres alturas que demuestra plenamente la teoría del hermano Dan de que todos los ladrones son productos de alta calidad.

Camisa: Camiseta de ladrón. Sólo por el nombre.

Muñequeras:

Brazaletes de asesino de primera elección. No hay duda de la superioridad del nuevo T6, ya sean los atributos de golpe/carrera o el efecto 4T6, es la primera opción.

Para la segunda opción, los Brazales Insidiosos y los Brazales Maestro Asesino están casi igualados. Pero considerando que el Insidious Bracer es un objeto que se suelta y depende de la cara del BOSS, tal vez sea mejor para nosotros simplemente cambiar la marca por el Assassination Master.

Guantes:

La primera opción son los Guantes de Oscuridad Eterna. Se puede decir que cualquier problema que se pueda solucionar con dinero no es un problema. Además, este guante por sí solo tiene dos ranuras. Cuando estemos contentos, podemos hacer varias e insertar varias gemas y usarlas en cualquier momento.

La segunda opción son los Assassin's Gauntlets. Es barato y abundante, y todos lo usamos.

La tercera opción es el Shadow Burst Gauntlet. También es un guante con dos ranuras. Reemplaza el golpe crítico y la penetración de armadura con rapidez. No es adecuado para compañeros cuyas medidas básicas no están completas.

Cinturón:

El cinturón de asesino de primera elección. El motivo es básicamente el mismo que el de la muñeca, pero personalmente creo que las propiedades del cinturón son mejores que las de la muñeca.

En la segunda opción, el Cinturón del Camino Silencioso tiene una ligera ventaja porque es fácil de obtener. El Cinturón de las Cien Muertes es adecuado para colegas que no son lo suficientemente precisos, y el cinturón de Agado debería ser más atractivo. a aquellos que no son suficientes en los golpes críticos.

Pantalones:

La primera opción son los Leggings de Noche Eterna. Tres espacios para gemas y un golpe suficientemente alto pueden aliviar la crisis de golpe cuando cambias de equipo en el Pozo del Sol. Por supuesto, también puedes cambiar las gemas en cualquier momento en el futuro.

La segunda opción son las calzas de asesino. El único inconveniente es que sólo tiene una ranura. Sus ventajas son un alto golpe crítico y una relativa facilidad de adquisición.

Zapatos:

Botas Assassin de primera elección. No solo brindan atributos de precisión que la mayoría de los equipos no brindan, sino que sus golpes y golpes críticos también son súper altos. Y es muy cómodo.

La segunda opción son las Botas del Señor de las Sombras/Botas de Negaon. Entre ellos, Shadow Master prefiere los golpes críticos y Ngaon prefiere los golpes. Por supuesto, las botas de Negaen solo requieren unas pocas marcas para comprarse, y se puede decir que son de alta calidad y bajo precio.

Anillo:

En el primer conjunto de opciones, el anillo de oro kriptón endurecido es la primera opción inmejorable. La razón sigue siendo que las cosas buenas que se pueden hacer con dinero deben obtenerse lo antes posible. Si al otro dedo le faltan golpes, puedes usar el Emblema del Anillo de Tempestira. Si le faltan golpes críticos, puedes usar el Anillo del Desastre. Puedes reemplazarlo según tus necesidades personales.

Si quieres conformarte con la mejor opción, Angelista's Revenge a cambio de la marca es sin duda una buena opción. The Eternal Warrior's Ring también es más fácil de conseguir.

Accesorios:

El primer conjunto de opciones es el Naaru Flake gris más el letal amuleto de lengua gris. Bajo los ataques de alta frecuencia de los ladrones, el efecto especial de las escamas generalmente se acumula hasta 10 capas instantáneamente después de activarse. Es el mejor accesorio para los ladrones en la actualidad. La Lengua Gris no fue tomada en serio por todos en los primeros días del Templo Negro, pero más tarde se descubrió su valor. En esta era donde la recuperación de energía es cada vez más rápida, más movimientos finales significan más tiempo de cobertura de Lengua Gris.

Fragments of Shame, Betrayer's Madness y Call of the Berserker son los mejores del segundo nivel. Entre ellos, lo mejor para empezar y el más práctico es sin duda el Shard of Shame, pero hay que recordar que no se puede llevar toda la vida.

Como alguien que no ha visto la Medalla Dragon Spine durante más de un año, no recomiendo esto. Por supuesto, si lo encuentras, intenta eliminarlo. La columna vertebral del dragón y las espadas dobles son una buena combinación.

En general, el equipo siempre es el mejor si lo posee. Cómo utilizar el equipo existente para combinar atributos que se adapten a sus propios hábitos es un proceso necesario. Esas cosas flotantes son hermosas, pero en lo que confías siempre es en la Garra de Azshara que tienes en tu mano.