Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cuál es mejor, Onmyoji Shantong o los Soldados y Guerreros? ¿Cuál es mejor, Onmyoji Shantong o los Soldados y Guerreros?

¿Cuál es mejor, Onmyoji Shantong o los Soldados y Guerreros? ¿Cuál es mejor, Onmyoji Shantong o los Soldados y Guerreros?

1. Habilidades del montañés:

1. Rompimiento de rocas: Cuando el montañés ataca y causa daño, hay un 10% de posibilidades de aturdir al enemigo durante 1 ronda.

2. Poder extraño: un método mágico de daño grupal. Shantong toma un martillo de piedra y salta al campamento enemigo, usando un poder extraño para atacar a todos los enemigos 3 veces, causando 44 de daño cada vez.

3. Colapso de la Montaña: El montañés levanta el martillo de piedra, salta alto y golpea al enemigo, causándole un daño del 100%.

Breve análisis del Shikigami:

Sandou: un shikigami controlado con semi-salida en el juego móvil Yin Yang. Después de despertar, el Shantou puede aumentar la defensa en 20 y fortalecer el No. 5 Como Alma Domadora, el cuerpo de Shantou puede ser mucho más voluminoso que el de Shikigami, quien también está en la posición de salida. La velocidad de Shantong es 116. Este valor de velocidad no es malo como posición de salida. Si se usa como auxiliar, depende del alma correspondiente del jugador.

2. Habilidades del Guerrero de Terracota:

1. Tajo: Ataque básico, que causa daño de ataque con un poder de defensa de 160 al shikigami objetivo. El uso continuo sobre el mismo objetivo puede aumentar el poder de defensa. daño en 50, obtendrás una probabilidad de burla de 20 después de despertar. Esta es una habilidad muy interesante que está relacionada con la defensa. Se puede decir que el valor de ataque del enemigo es completamente inútil para los guerreros de terracota. La bonificación hace que los guerreros de terracota se conviertan en una existencia que integra ofensiva y defensa. Sin embargo, la capacidad defensiva de los guerreros de terracota está en un nivel bajo entre los shikigami, por lo que los beneficios no son muy grandes.

2. Armadura dura: Habilidad pasiva. Cada 30 puntos de vida perdidos por los guerreros pueden aumentar la defensa en 5. Cuando están completamente fortalecidos, cada 20 puntos de vida perdidos pueden aumentar la defensa en 11. En el estado extremo. , puede aumentar la defensa en 11. La bonificación que llega a 44 da mucho miedo.

3. Irrompible: 2 mercenarios de fuego consumen 10 puntos de vida para provocar a todos los miembros enemigos con una probabilidad de 60. Los enemigos burlados se verán obligados a atacar a los mercenarios y reducir el daño en 5, y fortalecerlos. Se reducirá en 25 después de alcanzar el límite. Es una habilidad de control de campo de bajo costo y alta probabilidad. Tiene ventajas obvias y desventajas obvias. Sin embargo, no puede lograr un control total y solo puede transferir el daño al enemigo. No puedo hacerlo cuando se libera esta habilidad. Hay un cierto grado de seguridad al liberar las habilidades.

Breve análisis del shikigami:

Terra Warriors: el shikigami controlado por equipo en el juego móvil Onmyoji, que consume menos. Las habilidades de control de Dream Eater Tapir y Shantong son 3 Fire. , los guerreros de terracota sólo necesitan 2 fuegos. Los Guerreros de Terracota se consideran shikigami civiles en el juego. La mayoría de los jugadores los tienen. El valor de salud de los Guerreros de Terracota se considera el mejor entre los shikigami actuales, pero el valor de defensa es relativamente bajo. ser servido, espíritu de fuego o Es el alma que aumenta la vida de los shikigami como las estatuas de Jizo.

3. Resumen:

Tanto el montañés como el mercenario son muy útiles. El efecto de control del montañés será más obvio en la etapa inicial, pero el mercenario no. muestra su valor hasta la etapa posterior. En pocas palabras, cuando el nivel del personaje es bajo, puedes entrenar a un chico de la montaña, y cuando el nivel del personaje es alto, puedes usar un mercenario.