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Lista de cambios en todas las profesiones en el servidor oficial de World of Warcraft 9.1 versión Chain of Dominance

Los cambios profesionales en World of Warcraft son el foco de atención de muchos jugadores. La versión 9.1 ha realizado ajustes de equilibrio en las habilidades y talentos de cada profesión. Echemos un vistazo a los cambios oficiales en todas las profesiones en World of Warcraft. Descripción general de la versión 9.1 Chain of Command

Resumen de todos los cambios de carrera en el servidor oficial de World of Warcraft 9.1 versión Chain of Dominance

Caballero de la Muerte

La duración del campo antimagia se ha reducido a 8 segundos (original (10 segundos), ahora se disipa después de absorber un daño equivalente a 150 de la salud del lanzador.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de reducción de daño del Campo antimagia se eliminaba antes de tiempo cuando dos Caballeros de la Muerte lanzaban Campo antimagia.

Sangre

El daño de todos los hechizos y habilidades se incrementa en 6.

Frost

Ahora, cuando el Caballero de la Muerte tenga 20 acumulaciones de Corazón Frío (talento), Cadenas de Hielo se resaltarán en la barra de acción.

Mal

Se solucionó un problema por el cual el demonio resucitado del Caballero de la Muerte obtenía el doble de la bonificación de celeridad de Aliento de sospecha (poder escrito con runas).

Se solucionó el problema por el cual la herida purulenta detonada al destruir el objetivo no podía activar la reunión de muertos vivientes (conducto espiritual).

Cazador de demonios

Soul Split (talento) ahora aumenta el robo de vida en 10 (en lugar de 5) y aumenta en 20 adicionales cuando Forma demoníaca está activa (en lugar de 25).

Se solucionó el problema por el cual Demon Chase (la habilidad de Night Fae) no podía golpear a los enemigos sigilosos en su camino.

Se solucionó un problema por el cual Root no se podía usar en objetivos inmunes a los efectos de Charm.

Estragos

El daño de Mordedura de demonio se incrementa en 15.

El daño de Demon Blade (Talento) se incrementa en 15.

El daño de Golpe de Caos aumentó en 15.

El daño de destrucción aumentó en 15.

Desatar el caos (talento) ahora aumenta el daño del próximo Choque vil en 500 (en lugar de 600).

La duración de Caminar por el vacío (talento) se ha aumentado a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).

La duración de la Sombra de la desesperación (talento) que se activa cuando tu salud cae por debajo de 35 ahora se reduce en 50 y el tiempo de reutilización se reduce en 50.

Annormal Vengeance (Spirit Conduit) ahora aumenta el daño continuo causado por Demon Pursuit (habilidad Night Fae) (originalmente aumentaba el daño inicial causado al objetivo principal).

Se solucionó el problema por el cual el segundo ataque de Merciless Assault (Spirit Conduit) no podía activar la Rueda del Odio (talento) y devolver Demonic Wrath.

Druida

El tiempo de reutilización de Instinto de precisión (Conducto espiritual) de todos los niveles aumenta en 50.

Se solucionó un problema por el cual Cataclysm Swarm (habilidad Necrolord) no se propagaba si el druida moría mientras el efecto estaba activo.

Se solucionó un problema por el cual Cataclysmic Swarm afectaba incorrectamente el efecto curativo inicial de Regeneración.

Se solucionó un problema por el cual Starfall y Call of All Souls (la habilidad de Night Fae) apuntaban a criaturas afectadas por el efecto de control de masas de Transcend Evil.

Equilibrio

Luna Nueva (talento) ahora tiene 20 segundos para recargarse (en lugar de 25 segundos).

El daño de la Media Luna y la Media Luna aumentó en 33.

Solsticio (talento) ahora aumenta la probabilidad de activación de Falling Star en 250 (en lugar de 300).

Se ha rediseñado Deriva estelar (talento): Caída de estrellas inflige un daño aumentado en 50 y te permite lanzar mientras estás en movimiento mientras estás activo, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos.

El Starfall of Onais's Insight (Poder del grabado de runas) que no consume puede ignorar el tiempo de enfriamiento de Starfall de Star Drift (talento).

Balance of All (Runet Power) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en 24 (en lugar de 40) y se desvanece en 3 cada 1 segundo (de 8 cada 1 segundo).

Salvaje

Se solucionó un problema por el cual los golpes frontales podían interrumpir los objetivos bajo el efecto de Refuerzo.

Se solucionó un problema por el cual Apex Predator (poder con runas inscritas) devolvía energía incorrecta al seleccionar Jungle Soul (talento) y lanzar Ferocious Bite.

Guardián

El efecto de reducción de daño del Elite Bear ahora solo es efectivo para los druidas en forma de oso.

Se solucionó un problema por el cual la Melena de Hierro del Druida Guardián ocasionalmente no duraba toda su duración.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de sangrado de las Bestias Frenzy (poder con runas inscritas) obtenía el doble del efecto de vulnerabilidad en el objetivo.

Restauración

Se solucionó un problema por el cual la Afinidad equilibrada (talento) no aumentaba el rango de Nutrición (talento).

Se solucionó un problema por el cual lanzar Rejuvenecimiento no consumía hechizos de ahorro de energía cuando el druida estaba bajo el efecto de Lanzar Activación en otro jugador.

Cazador

La Rueda de la Muerte (habilidad Necrolord) ahora se puede expulsar correctamente a objetivos que no estén frente al Cazador.

Supervivencia

El daño del ataque de un ave rapaz aumenta en 15.

El daño de Kill Command aumentó en 15.

El daño de Mordedura de Mangosta (Talento) aumentó en 15.

El daño de Golpe de Flanqueo (Talento) aumentó en 15.

Las bombas forestales ya no alcanzan a enemigos a gran altura.

Mascotas

Las clásicas mascotas pterodáctilos del viejo mundo y las mascotas pitones de "Mists of Pandaria" ahora son más grandes.

Tipo mamut

Arrollar ahora es instantáneo (en lugar de canalizarse durante 6 segundos).

Tipo Pterodáctilo

Nueva habilidad: Corriente ascendente: tu mascota bate sus alas con fuerza, ralentizando su caída y la del cazador durante 30 segundos.

Mago

Se solucionó el problema de que al seleccionar el talento de Adicción al robo de hechizos, el cambio de ilusión (habilidad de magia nocturna) no podía acortar el tiempo de control y el tiempo de recuperación de la absorción de hechizos.

Fuego

Daño de tormenta de fuego reducido en 10.

El daño de Campo de Fuego (talento) se reduce en 10.

Serenfire (talento) reduce el tiempo de reutilización de Burn en 1 segundo (en lugar de 1,5 segundos).

La bonificación de daño por fuego de Lava Falls (Spirit Conduit) se reduce en 20.

Se solucionó un problema por el cual Phoenix Flames no causaba daño si el objetivo no estaba en la línea de visión del mago cuando golpeaba.

Se solucionó un problema por el cual Trinity Barrier (Poder del grabado de runas) reducía el efecto de la protección contra llamas proporcionada por Fiery Soul.

Se solucionó un problema por el cual Ignite se propagaba a objetivos que no podían ser golpeados por hechizos, como los Pícaros con el efecto Capa de Sombra.

Escarcha

Se corrigió el problema por el cual Trinity Barrier (Poder del grabado de runas) no puede proporcionar los tres tipos de efectos de protección corporal después de usar Rapid Cooldown para restablecer la duración del problema de la barrera de hielo. .

Monje

El tiempo de reutilización de Fallen Monk (habilidad Venthyr) ahora se restablecerá al final de la batalla del jefe.

El tiempo de reutilización de Embolden Brew de Windwalker y Mistweaver Monk ahora se reinicia al final de la pelea del jefe.

Se solucionó el problema por el cual el daño y la curación de Bone Dust Wine (habilidad Necrolord) no podían causar un impacto crítico.

Maestro cervecero

Se solucionó el problema por el cual el armamento de prestigio (habilidad Gyrian) no se puede superponer cuando hay varios monjes maestros cerveceros presentes.

Tejedora de niebla

El daño de Palma tigre aumentó en 10.

El daño de Patada Desilusión aumenta en 10.

El daño de Rising Sun Kick aumenta en 10.

El daño de la patada de Shenhe aumenta en 20.

El coste de maná de Enveloping Mist se ha reducido a 5,6 de maná base (en lugar de 6).

Reanimación (Nivel 2) ahora se aprende en el nivel 56: Resurrección ahora aplica el efecto Vientos de niebla a todos los objetivos curados.

El efecto curativo de Resurrección se reduce en 10.

La canalización de Soothing Mist ya no se ve interrumpida por Mana Tea o Zen Focus Tea.

La Niebla Brillante (Conducto Espiritual) ahora afecta correctamente al Viento de Niebla de Suzaku Chi-Ji.

Unir árboles (Conducto espiritual) ahora aumenta correctamente el efecto curativo de injertar árboles en los aliados.

Se solucionó un problema por el cual Aliento envolvente obtenía el doble de bonificación de curación de Niebla envolvente.

Se solucionó el problema por el cual el efecto curativo de Morning Dew (poder grabado en runas) no podía recibir la bonificación de Wandering Mist (talento).

Se solucionó el problema por el cual el efecto de aumento de daño del Toque de Samsara no podía aumentar el efecto curativo de las antiguas enseñanzas de la Academia Zen (el poder de las inscripciones rúnicas).

Se solucionó el problema por el cual los monjes convocados por los monjes caídos (habilidad Venthyr) a veces no podían lanzar Enveloping Mist.

Se solucionó un problema por el cual Lightning Concentration Tea no podía aumentar el efecto curativo de la Niebla envolvente de Morning Dew (Rune Engraved Power) en los aliados con Resurrection Mist.

Windwalker

Se solucionó el problema por el cual Bone Marrow Brew (herramienta espiritual) no podía aumentar el daño causado por Bone Dust Brew (habilidad Necrolord) causado por Viento, Fuego, Trueno y Blanco. Tigre Xuen.

Se solucionó un problema por el cual lanzar Reemplazo inmediatamente después de lanzar Crane Kick interrumpía la habilidad anterior.

Se solucionó el problema por el cual la Palma celestial de Kifer (el poder de la inscripción de runas) no podía aumentar la tasa de golpes críticos del Espíritu de viento, fuego, trueno y relámpago.

Paladín

La Bendición invernal de las estaciones (habilidad Night Fae) ahora se puede aplicar a varios objetivos al mismo tiempo.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de aura se eliminaba cuando un paladín cambiaba de especialización.

Se solucionó un problema por el cual los Sacerdotes Sagrados no podían activar el Aura de Retribución al activar el Alma de Redención. Si el Santo Sacerdote no está equipado con Fajín, Retorno del Arzobispo Benedictus, el Aura de Retribución se activará correctamente cuando el Sacerdote entre en el estado Alma de Redención.

Santo

El efecto curativo de Destello de Luz aumenta en 20.

Holy Light ahora genera 1 capa de Energía Sagrada al consumir Infusión de Luz Sagrada (originalmente, la cantidad de curación aumentaba en 30).

El daño de todas las habilidades se reduce en 8.

El daño de Red Ember Holy Land (habilidad Venthyr) se reduce en 10 puntos adicionales.

El daño de Hammer of Wrath se reduce en 10 puntos adicionales.

El daño de Juicio se reduce en 10 puntos adicionales.

El coste de maná de Crusader Strike se ha aumentado a 11 maná base (en lugar de 9).

Poder del cruzado (talento) reduce el tiempo de reutilización de Choque sagrado en 1 segundo (en lugar de 1,5 segundos).

Ahora la Flor de la Fuente del Sol (Poder de la inscripción rúnica) tiene un 30% de probabilidad de generar 2 capas de Energía Sagrada cuando el hechizo Luz Sagrada consume Infusión de Luz Sagrada.

Se solucionó un problema que causaba que aumentara el daño de Ash Insight (Venthyr Conduit) del Holy Paladin.

Protección

Se solucionó un problema por el cual el efecto de reducción del tiempo de reutilización de Protector de Justicia (talento) no podía ser activado por Voluntad Sagrada (talento) y Luz Brillante cuando el Paladín usaba Glifo de la Reina. .

Se solucionó el problema de que la Sagrada Orden de Gloria del Real Decreto (Conducto Espiritual) consumía Luz Brillante y Voluntad Divina (Talento).

Sacerdote

El efecto de Mente Clara (Conducto Espiritual) se reduce en 25.

Disciplina

El tiempo de reutilización de Soul Shell (Talento) se ha ampliado a 90 segundos (originalmente 60 segundos).

Se solucionó el problema por el cual Stand Your Ground (Vínculo de alma del general Draven) no podía aumentar la capacidad de absorción del Soul Shell.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de aumento de daño de Divisividad de culto (talento) no afectaba el primer daño de Penitencia lanzado inmediatamente después.

Se solucionó un problema por el cual el efecto de reducción de daño de Palabra de poder: barrera se eliminaba antes de tiempo cuando dos sacerdotes de disciplina lanzaban Palabra de poder: barrera.

Santo

Se ha rediseñado el símbolo de la esperanza: inspira a los miembros del escuadrón o banda en un radio de 40 yardas, lo que hace que el tiempo de reutilización de una de sus habilidades defensivas principales se restablezca durante 60 segundos, mientras que también restaurando todo el maná de Pérdida 18 durante 5 segundos.

Sombra

Palabra de las Sombras: Daño de dolor aumentado en 25.

El daño de Toque vampírico aumentó en 25.

El daño de la Plaga Devoradora se reduce en 18.

El daño de Shadowflame Rift del Shadowflame Prism (poder escrito con runas) se reduce en 16.

La bonificación de daño por explosión mental de la estrategia de Tarbada (poder escrito con runas) se ha reducido en 8.

Reverberación de discordia (conducto) ahora aumenta el daño de Flecha del Vacío en 20 (en lugar de 35).

Se solucionó un problema por el cual Locura de la muerte (talento) no generaba locura y restablecía el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: Muerte cuando el objetivo muere inmediatamente después de lanzar Palabra de las Sombras: Muerte.

Acosador

La duración de Finta se ha aumentado a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).

El efecto de sangrado de Jagged Bone Spur (Necrolord) ahora aumenta correctamente la probabilidad de golpe crítico.

El escudo de Shadow Conduit ahora aumenta en 50, dura 4 segundos (antes no tenía duración) y ya no decae cuando el Pícaro sale del sigilo.

La Hoja Venenosa ahora disipa los efectos de Enfurecer independientemente de si se aplica algún ungüento. Lanzar Poison Blade mientras estás bajo el efecto de Slowing Poison reducirá la velocidad de lanzamiento y ataque del objetivo en 25 durante 5 segundos.

Ataque sorpresa

Se solucionó el problema por el cual el efecto de daño periódico de Doomsday Blade (Rune Engraved Power) obtenía el doble de bonificación de vulnerabilidad del objetivo.

Sutileza

Tormenta de espadas ocultas (nivel 2) ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tormenta de espadas ocultas en 15.

El daño de Black Powder por punto de combo aumenta en 33.

El polvo negro (nivel 2) ahora provoca que los objetivos con debilidad de percepción reciban 40 puntos de daño de las Sombras adicionales (en lugar de 50).

Las habilidades de las sombras ahora se activan con más frecuencia.

El daño de puñalada por la espalda aumentó en 20.

El daño de Dark Blade (talento) se incrementa en 20.

Se solucionó el problema por el cual Jagged Bone Spur (habilidad Necrolord) no podía obtener la bonificación Shadow Blade.

Chamán

Ahora el tiempo de recuperación de Dusk Bell Totem (habilidad Gyrian) es de 1 segundo (originalmente 1,5 segundos), que es el mismo que el de todos los demás tótems ***. Los tiempos de recuperación son consistentes.

La salud del Dusk Bell Totem (habilidad Gyrian) ahora es 10 de la salud máxima del lanzador.

Se solucionó un problema por el cual Shadow Gate (habilidad Venthyr) no se podía lanzar mientras se movía mientras se recibía el efecto de bendición de Soulwalker.

Se solucionó el problema por el cual el chamán a veces no podía usar Resurrección después de que terminaba el efecto de Furnace Illusion (Soul Bond of Bonesmith Helmiel).

Mejorada

El arma Lengua de Fuego ahora puede activarse con todo el daño (antes era solo con la mano izquierda).

Se solucionó el problema por el cual el efecto de Windfury Totem (Nivel 2) no podía tener efecto en los miembros del grupo.

Restauración

Se solucionó un problema por el cual Mana Tide Totem podía lanzarse mientras estaba silenciado.

Brujo

El coste de maná de Descarga de las Sombras se redujo a 1,5 de maná base (en lugar de 2).

El valor del escudo de absorción adicional de Pacto Oscuro (talento) se ha incrementado en 316.

Dolor

El daño de Dolor se incrementa en 20.

El daño por corrosión aumentó en 15.

El daño de Semilla de Corrupción se incrementa en 25.

Daño del Carnaval de Desastre reducido en 18.

Invocador Oscuro ya no es un talento y ahora se puede aprender en el nivel 58.

Abrazo de las Sombras ya no se aprende en el nivel 58 y ahora es un talento opcional en el nivel 45.

El Abrazo de las Sombras ahora dura 16 segundos (en lugar de 12 segundos).

Perseguir (talento) y Abrazo de las Sombras (talento) ahora también aumentan el daño infligido por mascotas y guardianes.

Se ha rediseñado el Golpe oscuro de Salorath (Poder Runet): el daño de Corrupción se ha aumentado en 25 (en lugar de 15) y cada vez que inflige daño, lo lanzas sobre el objetivo. Las maldiciones en el cuerpo se extenderán. durante 2 segundos (la velocidad de movimiento del objetivo de Corrupción original se reduce en 50).

Nuevo canal espiritual: Flecha marchita: por cada efecto de daño en el tiempo activo que tengas en el objetivo, el daño infligido por Descarga de las Sombras aumenta en 10 (o el daño infligido por Drenar alma aumenta en 5).

El efecto de Malicious Rebirth (guía espiritual) se reduce en 53.

Se ha eliminado el Abrazo Frío (Conducto Espiritual).

Se solucionó el problema por el cual cuando un brujo que ha seleccionado el (talento) Desastre inminente conduce a drenar vida cuando se enfrenta a múltiples enemigos, si algunos enemigos mueren, el daño restante de la vida drenada no podrá obtenerse. la bonificación por daños por desastre inminente.

Demonología

De Sombra (Talento) ahora también aumenta el daño de Fuego de las Sombras causado por las mascotas.

Destrucción

El daño de Flecha del Caos aumentó en 10.

El coste de maná de quemadura se redujo a 1,5 de maná base (en lugar de 2).

Matar (Talento) ahora también aumenta el daño infligido por mascotas y guardianes.

El daño de Quemadura de sombra (talento) se ha aumentado en 23 y ahora restaura un uso si el objetivo muere en 5 segundos.

Se solucionó un problema por el cual Corrupción no alcanzaba al objetivo de Warlock's Havoc.

Se solucionó un problema por el cual lanzar Havoc no interrumpía hechizos canalizados como Drain Life.

Guerrero

Se solucionó el problema por el cual el efecto de suelo de Ancient Aftershock (habilidad Night Fae) no podía alcanzar el objetivo sigiloso.

Se solucionó un problema por el cual las habilidades de área de efecto de algunas profesiones consumían incorrectamente el reflejo de hechizos.

Armas

En entornos que no sean PvP, el daño de Golpe mortal aumenta en 10.

En entornos que no sean PvP, el daño de las heridas críticas se incrementa en 10.

El daño de supresión aumentó en 10.

Daño de ejecución aumentado en 10. Este efecto no se aplica a Convicción (la habilidad Venthyr).

Protección

El daño de Ejecución se incrementa en 10. Este efecto no se aplica a Convicción (la habilidad Venthyr).