¿Cómo jugar juegos de bar?
1. Tarjeta de mando A (número 1).
La persona que obtenga esta tarjeta podrá ordenar a cualquiera que participe en el juego que beba una copa de vino. El minijuego ha terminado y esta tarjeta no es válida.
2. Tarjeta perdida.
La persona que reciba esta tarjeta debe gritar fuerte: "¡Soy una dama!" y actuar como una dama. Cuando alguien pierde un trago, puede gritar: "¿Dónde está la señora?" En este momento, la señora debe responder: "La señora está aquí, hermano, come y bebe bien". Aparece la tarjeta de la siguiente dama y la tarjeta de la dama anterior deja de ser válida.
3. Partidos dominicales.
La persona que recibe esta tarjeta empieza a gritar: Domingo. La siguiente persona gritó: Ve al parque. La siguiente persona gritó: ¿Por qué estás de compras? La siguiente persona grita: Los que vuelan en el cielo/los que corren por el suelo/los que nadan en el agua. (¡¡Ten en cuenta que eliges 1 de 3!!)
El desafío está aquí y la siguiente persona gritará el nombre del animal correspondiente. Si la persona de arriba pide algo que vuela en el cielo, entonces debe pedir gorriones, cuervos, etc. Debe tener 2 caracteres, no se puede repetir con otras personas y no puede incluir viejos, grandes o pequeños. Las águilas y los gansos se consideran perdedores. El perdedor bebe. El minijuego ha terminado y esta tarjeta no es válida.
4. Juego PK gratuito.
La persona que recibe esta tarjeta puede designar a una persona para que juegue con él el juego PK. *** Analicemos cómo jugar. Podemos jugar cualquier cosa, adivinar el casamentero, adivinar, etc. El perdedor bebe.
5.
La persona que recibe esta tarjeta sólo necesita llamar a "cámara", y todos en la mesa no pueden moverse y permanecer quietos durante 3-5 segundos. Quien lo toque será multado con una copa de vino. Nadie se mueve, así que castígate con una bebida. Dejará de ser válido después de su uso. Si no usa el siguiente, será castigado con una taza y dejará de ser válido.
6. Algunos sauces se retorcieron unas cuantas veces.
Bajando uno a uno, algunos sauces se torcieron unas cuantas veces. (Por ejemplo: la persona que obtenga 6 puede decir "Gira 3 sauces 3", luego la siguiente persona puede decir "Girar 4 sauces 4"), continúa en orden, el que pierda tomará un trago. El minijuego ha terminado y esta tarjeta no es válida.
7: Cada vez que pasa el 7.
Simplemente juega juegos que yo he jugado cada 7 veces. (Ese es el juego donde se cantan 7, 17, 27, etc. y 7 múltiplos).
8. Marca de pañales.
Solo puedes ir al baño si tienes 8. Si no tienes 8, tienes que beber para ir al baño.
9. Castígate con una bebida.
10. Ficha de Neurosis.
La persona que recibe primero esta carta grita: "Estoy loco". Después de eso, no podrás prestar atención a nada de lo que diga esta persona. Quien le habla pierde el vino. Dejará de ser válida después de que alguien sea golpeado. Si nadie es golpeado, la siguiente carta dejará de ser válida después de una penalización de una taza.
11. Bebe a la izquierda (Tarjeta J).
La persona que recibe esta carta tiene que beber de la persona de la izquierda.
12. Bebe a la derecha (tarjeta Q).
La persona a la derecha de quien recibe esta tarjeta bebe.
13. Cuantitativo (tarjeta K).
Primera aparición, la persona tomando una copa. Después de beber, se estipula que la siguiente persona que obtenga la K beba tanto como tenga que beber.