¿Cómo se llama la segunda habilidad del despertar de Devil May Cry?
Dark Lord) 2da habilidad de despertar
-Sword Shadow Ghost-
Invoca innumerables fantasmas de espada y sombra para atacar objetivos en el círculo mágico, cada ataque causará envenenamiento. , y la frecuencia de ataque es la habilidad más alta entre todas las profesiones DNF, y el daño total es sorprendentemente alto. El objetivo que está siendo atacado en el círculo mágico entra en un estado de congelación muy alto, por lo que una vez que está rodeado, no puede escapar a menos que el círculo mágico termine
Habilidades que se pueden aprender de nivel 75
SP El el consumo es de 80 SP por nivel
Tiempo de enfriamiento 40 segundos
Poder de ataque de cada fantasma de la sombra de la espada: 3707
Duración del círculo mágico: 10 segundos
Tamaño del círculo mágico: 240PX
Tasa de rigidez del objetivo: 300%
Daño de veneno: 14245
Nivel de veneno: LV87
p>Probabilidad de envenenamiento: 35%
Tiempo de envenenamiento: 3 segundos
Poder de ataque mágico del último ataque: 1045%
Poder de ataque mágico del último ataque: 5016%
-Dominio de fantasmas y dioses-
Es una habilidad pasiva de 2 despertares. Después de aprenderla, puede aumentar la duración de las 6 habilidades de formación mágica de Devil May Cry y agregar 2 adicionales. Habilidades de despertar. La duración del advenimiento de Jig.
Con esta habilidad, Devil May Cry puede usar Frost Saya casi sin problemas (intervalo de 0,9 segundos)
Puedes aprender habilidades en el nivel 75
Normal en LV85. puedes aprender LV4 en este estado
El consumo de SP es 80
Habilidades pasivas
La duración de Kazán aumentó en 14,3 segundos
Pu Meng La duración de Frost Saya aumenta en 12,4 segundos
La duración de Frost Saya aumenta en 9,1 segundos
La duración de Rakshasa aumenta en 7,8 segundos
La duración de Ice Crystal Saya aumentó en 5,9 segundos
Aumentó la duración de Sword Shadow Ghost en 5,2 segundos
Aumentó la duración de Jig's Advent en 9,1 segundos
Advent
LV80 puede aprender habilidades
En circunstancias normales, LV85 puede aprender hasta el nivel 3
El tiempo de enfriamiento es de 3 segundos
El tiempo de liberación es de 0,1 segundos.
Puedes llevarte Kazan of Blades, Pulmon of Corrosion, Saya of Frost, Ghost Step, Carlo of Dark Flame y Rakshasa of Plague a ti o a tus compañeros de equipo, y dejar que ganen. el poder de los fantasmas y los dioses La duración del poder es la misma que la duración de tu propio círculo mágico (tu círculo mágico también ingresará al CD después de que descienda. Por ejemplo, si Kazán desciende sobre ti, Kazán comenzará a leer el. CD)
Efecto de Adviento
Aumento de fuerza e inteligencia de Kazán: 103
Pulemeng reduce la defensa física y mágica del objetivo: 730
Pulemeng reduce la probabilidad de defensa del objetivo: 100%
El número máximo de acumulaciones del efecto de reducción de defensa de Pulimeng: 11 veces
El valor aumentado de la mejora del atributo de hielo cuando llega Saya: 13
La probabilidad de congelar al objetivo cuando Saya llega: 12 %
El nivel de congelación cuando Saya desciende: LV79
La duración de la congelación cuando Saya desciende: 2 segundos
El nivel de habilidad del estado anormal de Rakshasa aumenta cuando desciende Valor: 12
Cuando Rakshasa desciende, su propia resistencia al estado anormal aumenta el valor: 7
Cuando Rakshasa desciende y. ataca al objetivo, causará sangrado, envenenamiento y quemaduras: daño 1644, 8 segundos continuos, probabilidad de anormalidad 12%, nivel de anormalidad LV79
Tiempo para volverse invencible al correr hacia adelante cuando llega el paso fantasma: 1 segundo
Velocidad de movimiento aumentada cuando llega el paso fantasma: 6%
Reducción de daño cuando llega el paso fantasma: 22%
Poder de ataque de llama negra cuando Carlo desciende: 708
Llamas negras en el objetivo cuando Carlo desciende Número máximo de accesorios: 3
Número de ataques de llamas negras cuando Carlo desciende: 5
Intervalo de ataque de llamas negras cuando Carlo desciende : 1 segundo
-Llegada de Jig-
Se puede aprender en LV85
Habilidades activas que se despiertan dos veces
Se requieren 500 puntos SP para comience a aprender, y se requieren 200 puntos SP para comenzar a aprender en el segundo nivel
Tiempo de enfriamiento 180 segundos
Duración 60 segundos
Dark Blade de corte plano de Giger poder de ataque: 956%
El personaje libera un círculo mágico. Cuando usa una habilidad similar a una habilidad, Jig libera un rugido fantasma. Poder de ataque: 28126
Al liberar a Pu Meng, el rugido fantasma se reduce. defensa física y mágica del objetivo: 11510
Reduce la duración de la defensa en 12 segundos
Cuando el personaje libera a Carlo of Dark Flame, el poder de ataque del Shadow Blade Slash de Giger: 1104%
Cuando el personaje suelta Death Tombstone, el poder de ataque de Shadow Tombstone de Giger es: 13527
Tiempo de aterrizaje de Shadow Tombstone: 3 segundos
Número de Shadow Tombstones que caen por segundo: 8
Cuando el personaje suelta el látigo fantasma, Giger libera el poder de ataque de la espada oscura: 3938
Cuando el personaje usa Ghost Flash, el poder de ataque del Soul Shadow Flash de Giger: 100974
Activa de nuevo la tecla de habilidad, o cuando termine la duración, Giger será contraatacado por los Cien Fantasmas.
Existe una cierta posibilidad de que el contragolpe devore a los objetivos circundantes.
El poder de ataque del contragolpe: 140630
El contragolpe puede matar instantáneamente monstruos con cierta sangre. Volumen o menos: menos del 30% del HP de los monstruos ordinarios. El HP del monstruo verde está por debajo del 20%. El HP del Señor del Abismo está por debajo del 10 %
El APC está por debajo del 20 % y el BOSS no puede morir instantáneamente
¡Por favor, adopta!