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La evolución del paradigma de programación orientada a objetos

Hola, déjame responder tu pregunta sobre la programación orientada a objetos como paradigma de programación, la programación orientada a objetos se basa principalmente en la lógica formal. Creo que muchos amigos aún no lo saben. ¡Ahora echemos un vistazo! 1. Se pasa al programa...

Hola, déjame responder a tu pregunta sobre la programación orientada a objetos como paradigma de programación. La programación orientada a objetos se basa principalmente en la lógica formal. Creo que muchos amigos aún no lo saben. ¡Ahora echemos un vistazo!

1. "Encapsula" funciones en "objetos" necesarios para la programación agregando declaraciones de extensión al programa.

2. El lenguaje de programación orientado a objetos hace que el trabajo complejo sea claro y fácil de escribir.

3. Se dice que es revolucionario, no por los objetos en sí, sino por su capacidad para soportar el trabajo.

4. Los objetos son incompatibles con la programación y los métodos de programación tradicionales, y estar sólo parcialmente orientados a objetos empeora la situación.

5. A menos que todo el entorno de desarrollo esté orientado a objetos, los beneficios generados por los objetos no causarán muchos problemas.

6. Algunas personas pueden decir que PHP no es un verdadero lenguaje de programación orientado a objetos. PHP es un lenguaje híbrido. Puede utilizar programación orientada a objetos o programación procedimental tradicional.

7. Pero para el desarrollo de proyectos grandes, puede pensar que necesita usar programación orientada a objetos pura en PHP para declarar clases y solo usar objetos y clases en el desarrollo de su proyecto.

8. A medida que los proyectos crecen, puede resultar útil utilizar programación orientada a objetos. El código de programación orientado a objetos es fácil de mantener, comprender y reutilizar, lo cual es la base de la ingeniería de software.

9. Aplicar estos conceptos a proyectos basados ​​en la web será clave para el éxito futuro del sitio web.

10. Un objeto es una abstracción de algo en el dominio del problema o en el dominio de implementación, que refleja la información que debe guardarse y su función en el sistema; es un conjunto de atributos y un conjunto de operaciones autorizadas; La encapsulación de servicios con estas propiedades.

11. Los objetos deben entenderse desde dos aspectos: por un lado, se refieren a los objetos que el sistema necesita procesar en el mundo real, por otro lado, los objetos son objetos que no lo son directamente; procesados ​​por la computadora, pero son procesados ​​por la computadora correspondiente Representación, también llamada objeto.

12. En pocas palabras, una persona es un objeto y también se puede decir que un gobernante es un objeto.