Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Problemas menores con Warcraft RPG

Problemas menores con Warcraft RPG

Es hora de que los súper expertos respondan preguntas =. =

1 tipo de ataque: Caos golpea todas las armaduras por 100, Normal golpea la armadura por 150, Perforante golpea a las personas sin armadura por 150, golpea a las armaduras ligeras por 125, Asedio golpea a los edificios y a las personas sin armadura por 200, Mágico golpea fuerte armadura por 100 puntos, armadura ligera es 150, armadura de ciudad de ataque de héroe es 50 y el resto son 70. La armadura de héroe recibe 100 de daño de ataques normales y caóticos, y las demás son 70. Olvidé mencionar la armadura sagrada. a excepción de los ataques caóticos, solo requiere 5 de daño. Es el tipo de armadura con mayor capacidad.

2 La esquiva no tiene nada que ver con los atributos. Tiene que ver con el terreno. y golpea un lugar alto, tendrás 25 de esquiva.

También tiene algo que ver con la velocidad de movimiento. Cuando los soldados te golpean muy rápido, causarán MISS. alcance del soldado.

3. Evasión mágica significa que no puedes atacar. 100 evasión mágica significa que puedes atacar, pero lo esquivarás, como si tu ataque no fuera válido. aún lo aturdirá, y lo mismo se aplicará al envenenamiento

4 Esta división no se puede superponer. La máscara chupadora de sangre y el halo se pueden superponer, pero no se pueden superponer 2 máscaras o 2 halos

.

p>

5 No tiene nada que ver con los pasatiempos del autor

6 Dividir es un chapoteo en forma de abanico y el rango del chapoteo es un círculo. Hay muchos tipos de chapoteo. Si juegas contra Warcraft, conocerás el Ice Dragon Chimera Griffin. Todo tipo de catapultas, pequeños cañones, la transformación del diablo y la tercera habilidad del Señor del Fuego pueden salpicar, y el cálculo es muy complicado. Sabes que el salpicadura de. la transformación del diablo es la más BT.

7 Desmayos No solo no se puede compensar el daño físico, sino que también ignora la armadura, pero el valor del daño es fijo.

8 La armadura se compensa. en un porcentaje, lo cual está relacionado con la agilidad. Esta es la razón por la cual muchos héroes ágiles en las etapas posteriores son golpeados sin daño alguno y no pueden resistir el Ataque Mágico.

9 El análisis específico de las imágenes específicas. Son básicamente 3 puntos de agilidad y 1 punto de armadura. Algunas imágenes son anormales para 10,000 puntos de agilidad y 1 punto de armadura. . . . .

10 Por ejemplo, si el daño se reduce en 1000 puntos, el ataque del monstruo es 100, entonces el monstruo no te hará daño si te golpea. Si el monstruo tiene 2000 de ataque, entonces recibirás 1000. daño menos la parte perdida por la armadura

11 El escudo mágico hace que la magia sea ineficaz contra ti

12 No tiene nada que ver con los atributos Simplemente invierte la respuesta a la pregunta 2

13 Esto depende de si la habilidad tiene potencial de crecimiento. Por ejemplo, si el daño de esta habilidad es 1000, entonces no funcionará. Si el daño es nivel de habilidad x inteligencia x nivel de héroe, también funcionará. El crecimiento de algunas habilidades está relacionado con la fuerza y ​​la agilidad. Depende principalmente de cómo lo hace el autor. Jaja

14 ¿Es esto demasiado para ti? Escribí un cuaderno lleno de investigaciones sobre Warcraft, con hasta 200 páginas =. =

15 Olvídalo, pero la policía puede matarte en el acto. Lo máximo que puede hacer es defenderse demasiado y tu vida ya está en juego. Así que si realmente quieres robar, no lo hagas. No llames a la policía. . . . . .