¡La raza humana en Warcraft 3 ni siquiera puede vencer a los simples! ¿Cómo acosar a los enemigos?
La grandeza de Warcraft radica en su variedad de tácticas. Es imposible controlar el mundo entero con una sola táctica, por lo que debes estar familiarizado con varias tácticas establecidas y dominar los métodos para inventar tácticas.
Los humanos somos débiles pero muy comprensivos. Esta es la evaluación actual de la raza humana. Su categoría táctica ocupa el segundo lugar entre las cuatro familias principales.
Una panacea contra las antiguas tácticas de varios grupos étnicos: Esta táctica ha sido popular desde la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. Después de las actualizaciones y el debilitamiento de las versiones, surgen sin cesar tácticas mejoradas.
Composición básica de la tropa: Exorcista (en adelante AM), Hill (MK), Mosquetero (RM), Sacerdote y Bruja (masculino y femenino).
Raza de competición adecuada: Orc Northeast UD (así se llama Tiger Balm)
Mapas adecuados: Básicamente mapas para un jugador
Ventajas: Sí Escudo humano móvil - elemento agua, herramienta de muerte instantánea - MK, alto rendimiento de ataque - RM, suministro auxiliar táctico - hombres y mujeres, HUM tiene excelentes capacidades MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de segundo nivel, HUM puede atacar cualquier punto de fluencia ordinario en la batalla, el agua puede actuar como un poderoso escudo humano y su alto HP hace imposible que el oponente se deshaga de él rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del agua también ahuyenta a las tropas desarmadas. Huntress (HT) es la mayor víctima. La aparición de dispersión en la etapa posterior reduce el poder del agua, pero el maná interminable de AM aún permite la aparición del juego de agua y MK para anular el frágil zumbido en la etapa inicial. -El daño del martillo volador se convierte en la pesadilla de todo héroe, se acerca el trueno. Bajo el aura gloriosa de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM, y los mosquetes siempre han sido los favoritos de los jugadores de HUM. Alto HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque rápida son el fin del héroe. La bruja se ralentiza y el mosquete también puede alcanzar HT y correr rápido. El alto rendimiento de ataque del mosquete también es uno de los puntos centrales de esta táctica. Pueden matar en masa a casi cualquier unidad. En medio de la batalla, el poder de la magia auxiliar emergió gradualmente. Entre todas las razas, las habilidades de Hem Master 1 son las más efectivas en combate, independientemente del tratamiento médico o la desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas de Hem. Proteger a brujas y magos es clave para el éxito de esta táctica.
Variantes tácticas: añade método de ruptura, reemplaza MK con NAGA para luchar contra el estilo Xionglu Rise 3 de NE, lucha 49 contra las sanguinarias cabezas de toro de los orcos.
Conoce al Maestro: Es la metrópoli de la humanidad.
Dos tácticas famosas contra los orcos y el novato Ye Tianliu. Muchos jugadores vieron a Tianliu por primera vez en la revancha de WCG2004 en China. Los dos equipos en ese momento eran SKY, que aún no había llegado a la cima, y Xiaot, que tenía un fuerte deseo de ganar el campeonato. Al final ganó SKY. Las tácticas de Tianliu se hicieron famosas en una batalla, y pronto, los análisis tácticos relacionados con Tianliu salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora Tianliu se ha convertido en un curso obligatorio en HUM vs ORC. Después de la mejora continua, las tácticas variantes también son bastante comunes.
Tropas básicas: Exorcista BM, FM, Sacerdote y Bruja.
Raza de combate adecuada: Orcos
Mapa adecuado: mapa con taberna
Idea de sistema táctico: De hecho, Tianliu es una variante perfecta de Tiger Balm. En lugar de usar RM, usa invocadores con un poder de ataque comparable (elemental de agua, puercoespín). Al mismo tiempo, esfuérzate por aprovechar las lagunas del exorcismo de los orcos y utiliza brujas para reducir la velocidad mucho. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja causa un 200% de daño a la infantería orca fuertemente blindada y también puede usarse como arma asesina. Alguien puede preguntar, hay dos formas de disipar ORC. Analicémoslo así: la purificación del chamán es la más fuerte en WAR3, con 400 de daño a la vez, pero ya sea agua o un puercoespín, el HP es mayor a 400, lo que significa que debe disiparse dos veces, pero el chamán Además de disipar, el maná también requiere un escudo contra rayos y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente; el toro blanco que se disipa en la superficie puede evitar eficazmente que la bruja disminuya la velocidad, pero no puede convocar cosas. Entonces, para lidiar con Heng Heng, GRUBBY elegirá grandes y pequeños, pero los requisitos de operación son muy altos, porque el aumento en las tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Esta es una palabra extranjera. Después de todo, sólo hay una inmundicia en el mundo.
Cuando los orcos no pueden ser convocados y ralentizados, matarse lentamente entre sí con magos baratos e invocadores interminables es la esencia de Tianliu.
Atención a Tianliu: debes abandonar el campamento maderero muy temprano. Esto no solo ayudará a la defensa rápidamente, sino que también reducirá el tiempo de viaje de ida y vuelta para que los agricultores recojan madera.
Las especies invisibles aumentan la eficiencia de la recolección de madera, porque Tianliu consume madera mucho más de lo habitual, por lo que alguien contrató a un leñador duende en el mapa con un laboratorio (TM) para garantizar el suministro de madera y permitir a los agricultores liberarse rápidamente en la minería. Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante. El MF, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de forma segura al ejército del mago y actuar como un escudo humano barato para el mago. En la etapa intermedia, el reconocimiento es importante. Cuando contratas al Beastmaster, debes enviar al Beastmaster a explorar la base de los orcos para ver si la tecnología del oponente va al corral o al campamento de magos. Por supuesto, BM puede utilizar el poderoso poder de los tres puercoespines para demoler por la fuerza algunos edificios. Por supuesto que es apropiado. La elección de los objetos de invocación de BM es controvertida. Si el oponente es un mago con tecnología (la mayoría de ellos), puedes elegir Eagle como segundo invocador. Cuando BM sea de nivel 3, elige Eagle de nivel 2. Por el contrario, puedes concentrarte en atacar al puercoespín y el águila puede usarse como herramienta anti-sigilo (contra el gran espadachín). Por supuesto, puedes elegir un oso, pero consume demasiado maná y no es práctico. La posición del mago es muy importante en el combate. Tianliu tiene altos requisitos operativos; de lo contrario, después de la onda de choque del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que es necesaria la suplementación grupal, por lo que después de que aparezca el BM, debe ser seguido por el almacenamiento de MF (no hay mucha diferencia de tiempo entre el tiempo de recuperación entre la aparición del héroe y la suplementación del grupo). Si tienes suplemento de grupo, tendrás que volver a la ciudad. Debido a que es atrapado por el MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.
Variación táctica: Tres movimientos para reclutar a FL Flame Lord como tres héroes, logrando tres invocaciones, levantando 49 jaulas al mismo tiempo y levantando 49.
Ver al representante principal: Sky
En tercer lugar, las antiguas tácticas para lidiar con NE (que ha sido rota por la Gran Maldición y luego evolucionó hacia las famosas tácticas del PLD). Vi la primera transmisión de DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a Suho en una ronda. Suho exclamó: ¡LT tararea BUG! Desde entonces, DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.
Composición de fuerza básica: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower
Adecuado para carrera de combate: UD Noreste (UD es una variante)
Adecuado para mapas: grandes y fáciles a HUM para desmineralización, como LT GW.
Idea de sistema táctico: utiliza la poderosa velocidad de minería inicial de HUM para abrir una mina y luego construye más de 10 torres en cada base para defenderte. El héroe trae una pequeña cantidad de tropas para que dependan del elemento agua MF para mejorar su nivel y espera una oportunidad para minar nuevamente. Al mismo tiempo, construya 3-4 campos de artillería y produzca en masa N flotas de helicópteros baratos. Completa tres, mejora la capacidad de ataque terrestre del helicóptero, mejora 3 ataques y 3 defensas al mismo tiempo, y luego. Use helicópteros para acosar constantemente la mina principal y la mina auxiliar del oponente, y demoler rápidamente los edificios del oponente para que no pueda retirarse a la base. En cambio, aprovechan la oportunidad para continuar minando y producir poderosos tanques con armas de asedio. Después de que los helicópteros fueron escasamente aniquilados, los tanques se apresuraron hacia adelante y demolieron por la fuerza la base del oponente, pero no una, dos, tres o cuatro veces. Confiaron en las ventajas económicas para atacar al oponente. En la etapa posterior, unidades poderosas como 74 y 49 pueden transformarse para ponérselo difícil al oponente.
Puntos tácticos: defiende el área minera original, usa una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe a medio plazo. Nunca intercambies experiencia con el oponente a medio plazo. plazo, de lo contrario el nivel 6 DH será un asesino de tanques. Sé bueno cavando y construye una gran cantidad de torres de flechas.
Variación: Aplicable a UD. En lugar de comenzar desde el Paladín PAL, también minaremos la torre por la fuerza, actualizaremos el PAL al nivel 3 lo más rápido posible, compraremos invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación y una botella de recuperación y maná en la tienda, y luego vuélvete invisible Ingresa al área minera de UD, agrega un martillo de luz sagrada de nivel 2 y mata a machetazos a los campesinos. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, podemos usar habilidades o accesorios invencibles para matarlos a todos y luego despedirlos. Si esto se repite, la economía del oponente colapsará. Esta táctica fue iniciada por TH000 el año pasado y luego fue formada por SKY y otros. Actualmente no hay jugadores de UD que rompan esta táctica, y no funcionará sin formar UD, como DK jugando contra PD o FL. La siguiente es una introducción detallada a esta táctica casi rebelde pero temporalmente invencible:
Se recomienda ver TH000 vs Space, Tod vs Lucifer, Sky vs Lucifer y otros videos. Lo resumí, puede que esté un poco incompleto. Espero que los expertos puedan complementar y mejorar esta táctica, y la mejoraré lo antes posible. Echemos un vistazo a esta táctica. Escribí dos tipos. El de abajo es el de enfrente. Espero que también pueda ser inspirador.
Taller de tácticas de exorcismo cruzado
Elementos tácticos:
Mapas aplicables: EI, TS y otros minimapas 1v1.
Carrera de ataque: UD (muertos vivientes)
Dispara al ladrón: Paladín
Selección de habilidad del héroe inicial: Luz Sagrada → Invencible → Luz Sagrada → Invencible → Luz Sagrada .
El orden de construcción del edificio: altar → cuartel → almacén de madera → cimientos → tienda → herrería → taller → jaula de grifo.
Armas principales: tanques, aviones, caballeros y grifos.
Proceso táctico:
①Secuencia de apertura:
En el inicio normal, 4 agricultores recolectan oro, 1 granjero construye un altar y la base entrena a seis agricultores. construyen casas, un séptimo granjero construye un cuartel, un octavo granjero construye una casa, un noveno granjero recolecta oro y de 10 a 13 granjeros talan árboles. Y construye 5 ~ 6 infantería.
Cuando PAL baja del altar y elimina rápidamente a los monstruos en el campamento de mercenarios o en la fábrica de hadas, PAL debe ascender al nivel 2. Puedes considerar contratar mercenarios para hacer frente al acoso inicial de los caballeros de la muerte. Cuando los Caballeros de la Muerte fueron expulsados, Parr dirigió un grupo de milicianos, infantería y mercenarios para limpiar los monstruos de las minas y construirlas. PAL debería actualizarse a la etapa tres. Si no, intenta practicar un poco. En este momento, construya un almacén de madera (BL) en la base, considere la pérdida de madera de la milicia en la etapa inicial y considere usar duendes para comprar robots madereros en el mapa.
(2) Durante la batalla:
Ahora que PAL ha llegado a la tercera etapa, el propósito en este momento es defender la mina auxiliar y la mina principal. Luego necesitas construir tres o cuatro torres (BT) en la submina y en la mina principal respectivamente. Actualice una torre sagrada y todas las demás torres. En este momento, los muertos vivientes seguirán acosándonos. Todo lo que tenemos que hacer es esperar hasta que se complete la construcción de BT. Cuando se completan el BT y la subbase, puede colocar una tienda (BV) en la submina o en la mina principal, y la base principal se actualiza a dos. Al mismo tiempo, puedes aprender defensa de la ciudad de primer nivel en BL, enviar PAL a la tienda de campaña para comprar pociones de invisibilidad, botas rápidas y un solo paso, y luego colarte en la base de los no-muertos para acosar. El objetivo principal es el granjero minero de oro no-muerto. Si UD bloquea la base, también es necesario matar a los Timber Dogs. Mientras PAL está acosando, la herrería (BS) se cerrará al mismo tiempo que la segunda actualización, y BT continuará construyéndose en la mina principal y en la mina auxiliar hasta que las minas principal y auxiliar tengan de 7 a 9 bloques respectivamente. . Si los muertos vivientes te acosan al mismo tiempo, entonces puedes usar tus tropas anteriores más BT para defenderte. Si el no-muerto está ocupado subiendo de nivel, entonces puedes acosarlo mientras matas monstruos en otras minas y tiendas.
③Etapa de desarrollo:
PAL ciertamente se beneficiará al acosar a la base de los no-muertos, porque la luz sagrada tiene un gran efecto letal sobre los no-muertos. Si la fuerza principal de UD vuelve a la defensa, puedes considerar ser invencible o enviar un destello sin magia. Y regresa a la base para reponerte y luego continúa acosando a los no-muertos. Cuando se complete el segundo libro, no dude en actualizar directamente el tercer libro y crear un héroe llamado MK, que liderará las tropas de MF. Al mismo tiempo, se estudió la segunda línea de defensa del edificio en BL. En este momento, PAL y MK actúan por separado bajo control de doble línea. O no te gusta este tipo llamado MK, así que puedes ahorrar dinero y no comprarlo, o no tienes dinero para comprarlo, así que puedes hacerlo. abandonarlo. Cuando las tres mejoras estén a la mitad, construya dos talleres (BW), o tres... y construya tanques (o aviones). Al mismo tiempo, estaba estudiando la pólvora negra en BS y, después de terminar la investigación, iba a estudiar la pólvora fina directamente. Una vez que hayas construido tres tanques, actualiza a Aire, ya que es una gran habilidad para lidiar con Espectros o Destructores. Mejora en el aire (si el avión se actualiza a tierra) e investiga la pólvora definitiva en BS. Después de completar los tres libros, estudie las tres defensas de los edificios en BL. Y continúa construyendo tanques hasta que tengas de 6 a 7 tanques.
(4) Batalla tardía:
Vale, mira las tropas que tienes en este momento. Si pierdes todos tus tanques (o dos aviones) y las tropas que tienes delante, puedes construir jinetes o colocar una jaula de grifos (BG) para producir grifos. No importa. Lo importante es que ya tenemos tres tanques de ataque y tres de defensa. Envíalos a todos a la base de los no-muertos, donde habrá una situación desesperada. Cuando la base de los no-muertos está sumida en el caos, o los no-muertos no pueden producir tropas de seguimiento. Por lo general, en tales circunstancias, los no-muertos ya tendrían GG. Si no, construye una tercera base en otra mina, no olvides 7~9 BT. Lo que tenemos que hacer en este momento es producir el caballero + grifo de la legión definitivo de HUM y usarlos para ganar esta batalla por ti. Definitivamente sonará el cuerno que simboliza el honor y la gloria del género humano.
Explicación del problema:
1. ¿La granja maderera ha mejorado la eficiencia de la tala?
Las madereras se utilizan principalmente para proporcionar madera. Debido a que utilizamos el flujo WS (Taller), es probable que haya escasez de madera. Es bueno tener un leñador en el mapa. En mapas sin robots madereros, la mina principal debe dividirse en dos campamentos madereros. Al mismo tiempo, también es necesario controlar el número de agricultores madereros a más de 8, y la eficiencia de la tala también es imprescindible. Si hubiera un mapa con un robot registrador, no tendría que decir nada. Vea el flujo táctico arriba.
2. ¿En cuanto al tiempo de construcción del almacén de madera?
¿Se debe desmontar el almacén de madera cuando comienza la construcción de la subbase o durante la construcción? El foco del problema sigue siendo el de los robots registradores. Si se vende, puedes arrastrarlo hacia atrás. Si no, constrúyalo antes de construir los cimientos.
3. ¿Qué es mejor, los aviones o los tanques?
Personalmente creo que es mejor bajarse del avión si hay desperfectos.
4. ¿El acoso se realiza por tandas o por tandas?
Ya sea que los tanques acosen cuando se envían o en lotes, personalmente creo que es mejor enviarlos en conjunto. Porque 1 o 2 tanques son fáciles de destruir en lotes.
5. ¿Cómo utilizar Rey de la Colina?
El Rey de la Colina tiene un buen rendimiento de ataque y es responsable de ralentizar y matar héroes. Pero los héroes con menos segundos sólo pueden reflejarse después del nivel 3. Debido a que el Rey de la Colina tiene menos maná, ciertamente es mejor usar MF mientras suprime las acciones del enemigo.
6. ¿Qué debo hacer si los no-muertos también dividen sus minas?
Porque los muertos vivientes son difíciles de minar si lo hacen con esta táctica. Tal vez sería una buena idea acosar su asignación de mineral con PAL, ya que haría que su asignación de mineral fuera un lastre para él.
7.¿Qué pasa con la cantidad de BT?
Algunas personas pueden decir que las torres 7~9 no se oponen a la destrucción en absoluto, esto es seguro. Más torres podrían ser una buena opción, pero esos grupos de tallinianos podrían ser una razón para que tus oponentes te desacrediten. ......
8. ¿Debería la infantería mejorar sus escudos?
La tarea de la infantería es defender la rama minera o el MF de doble vía. Si eres muy agresivo y quieres usarlo para acosar conjuntamente a la base de no-muertos, mejorar el escudo superior puede ser una buena opción.
Defectos tácticos:
1. No dejar que PAL muera en el proceso de acoso. Tal vez una muerte de PAL haga que todo el juego falle.
2. Para detectar si los enemigos están completamente destruidos, si es así, entonces se necesitan más torres; de lo contrario, tu mina auxiliar o mina principal solo podrá ser retirada por el enemigo.
3. De hecho, todavía hay muchas fallas y esperamos las adiciones de los expertos.
Tácticas de exorcismo de Double Thunder Cross
Elementos tácticos:
Mapas aplicables: EI, TS y otros minimapas 1v1.
Carrera de ataque: UD (muertos vivientes)
Dispara al ladrón: Paladín
Selección de habilidad del héroe inicial: Luz Sagrada → Invencible → Luz Sagrada → Invencible → Luz Sagrada .
Secuencia de construcción del edificio: Altar → Cuartel → Depósito de Madera → Sub-cimientos → Tienda → Herrería → Tierra Santa Misteriosa → Jaula de Grifo.
Armas principales: Mosqueteros, Sacerdotes, Brujas y Grifos.
Proceso táctico:
①Secuencia de apertura: Igual que el anterior.
②En mitad del combate: después de construir tu subbase, puedes construir una herrería en la base y comenzar a entrenar mosqueteros. Al mismo tiempo, puedes mejorar la base principal a dos, para que tu héroe pueda comprar un solo pase y llevar la infantería mejorada para atacar la base de los no-muertos. Tu objetivo es matar a los granjeros mineros de oro, también conocidos como monjes asistentes, que son mortales para los no-muertos que están mejorando la base.
③Etapa de desarrollo: después de completar este ataque, tu base principal debería haber completado la mejora del segundo nivel y los mosqueteros se han unido continuamente a tu ejército. En este momento, cultiva al Rey de la Colina como tu segundo héroe, además de los sacerdotes y brujas cultivados por la Tierra Santa Mística (BR) construida (dos son suficientes), y tu ejército puede crecer a más de 50 personas. Al mismo tiempo, actualice la base de tercer nivel y estudie la eficiencia del registro y la construcción de defensa en el proceso. Luego aprende combate cuerpo a cuerpo y ataques de largo alcance en la herrería para aumentar la letalidad de tus tropas. Cuando la población haya excedido los 50 y se haya realizado MF simple, acosa nuevamente a la base de no-muertos. El propósito del acoso es frenar el desarrollo de los no-muertos.
(4) Etapa final de la batalla: mientras la base de los no-muertos es constantemente acosada por tu PAL, debes aumentar rápidamente el nivel del Rey de la Colina a través de MF.
Para la medianoche del día siguiente, su base debería haber completado tres libros. En el proceso de actualizar los tres libros, deje la Griffin Cage (BG) y entrene rápidamente a los Griffin Knights para aumentar la población de su ejército a más de 80 personas. Invoca al tercer héroe, Blood Mage, para aprender habilidades de vacío y aumentar el poder de ataque de las tropas. En este punto, la batalla decisiva está por comenzar. Compra accesorios para tus tropas, como suplementos grupales e invencibilidad. La composición general de las tropas es la siguiente: 3~5 infantería (o 1~3 caballeros o criminales), 8~10 mosqueteros, 4~6 sacerdotes, 2 brujas, 4~6 caballeros grifo y 3 héroes.
Método de batalla:
El centro de esta táctica es matar héroes, porque no necesito explicar el papel de los tres héroes inmortales en el ejército. Lo que debes hacer es usar magos de sangre como héroes. Luego usa héroes MK y PAL doble T, y Griffin Knight para atacar a los héroes. De esta manera, incluso el héroe más fuerte morirá instantáneamente, porque la unidad exiliada recibirá un %66 de daño mágico adicional, por lo que podremos matar al oponente en 3 segundos. Por supuesto, también podemos utilizar el mismo método para matar al odio u otras unidades. El objetivo es proteger al mago de sangre para que no lo maten. Quizás podamos comprar uno invencible.
PD: SKY sugirió una vez que es mejor ser un escudo humano cuando se infringe la ley ocasionalmente.
Otras habilidades o tácticas pequeñas 1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG combinados con inmunidad mágica para crear un escudo humano, y el sacerdote lo proporciona para daño grupal. Es muy efectivo contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos), también es muy efectivo contra tropas simples de largo alcance (grupo AC) y también puede usarse para acosar a los agricultores. Ampliamente utilizado en HUM civil war y V2, rara vez utilizado en 1V1 SOLO.
2) Tower rush: muy utilizado cuando la mina más cercana en TR es ne o UD. Utilice la velocidad y el poder de ataque de la milicia para demoler por la fuerza al enemigo en lotes y coopere con la formación de la torre de vigilancia para aniquilar al oponente de un solo golpe en la etapa inicial. Pero la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande.
3) Flujo 49+74: Hay tres libros sobre las tácticas comúnmente utilizadas por HUM en guerras civiles, 49 y 74 de Xinhuo. No se aprecian lo suficiente. La victoria o el fracaso dependen de las ideas operativas.
4) KUA flow: La combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y asesinato, como se mencionó en la introducción anterior.