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Reseña del juego Witch Wars

Las cartas del juego se dividen en 3 tipos: cartas básicas (1×1), cartas de élite (1×2), cartas de campeón (2×2) y el valor de la carta de campeón. más alto, seguido de las cartas de élite y, finalmente, las cartas básicas. El mazo del jugador en el campo consta de 3 cartas principales y dos cartas en la columna "Cartas de élite y campeones".

Los espacios para cartas de élite y campeón se dividen en 5 posiciones generales: "vanguardia", "delantero secundario", "columna vertebral", "general adjunto" y "general". " generales La carta con la posición más alta se agrega primero al mazo del jugador. Si el valor de durabilidad de una de estas dos cartas se reduce a 0, la "columna vertebral" se reemplazará en el mazo del jugador. Si hay más cartas cuya durabilidad El valor se reduce a 0. Luego, el "diputado general" continuará siendo reemplazado en la baraja, y así sucesivamente. Y muchas cartas también tienen habilidades posicionales correspondientes a posiciones generales, y deben colocarse en la posición general designada para activar las habilidades posicionales.

Además, antes de la batalla, también puedes seleccionar las cartas de ayuda de otros jugadores (también puedes elegir "Omitir" para no seleccionar), y las cartas de ayuda reemplazarán al "delantero secundario" y entrarán en el mazo del jugador.

La jugabilidad básica del juego está diseñada en base a "Match 3", pero es muy diferente de "Match 3": tres cartas seguidas o en columna no se eliminarán inmediatamente.

Las tres cartas principales del mazo son blanca, verde y roja. Durante la batalla, si combinas tres cartas principales del mismo color verticalmente, la combinación se moverá automáticamente hacia arriba, carga. en el campo durante varios turnos y luego atacar. Si se combinan horizontalmente 3 cartas del mismo color, estas 3 cartas formarán un "muro protector" y también se moverán hacia arriba para resistir el ataque del oponente.

En cuanto a las cartas de élite y de campeón, estos dos tipos de cartas solo pueden atacar. Las cartas de élite/básicas requieren 2/4 de cartas centrales del mismo volumen debajo de ellas para lanzar ataques. Si se forman múltiples combinaciones del mismo color y la misma ronda de carga, estas combinaciones activarán el "vínculo" para aumentar el poder de ataque.

Como se mencionó anteriormente, organiza las cartas para lanzar un ataque o formar un muro. La combinación resultante se moverá automáticamente hacia la parte superior, y las cartas que originalmente estaban encima se exprimirán hacia abajo, e incluso pueden formar nuevas. combinaciones con otras cartas. Si se forma una nueva combinación, se formará una "combinación". Formar un combo aumentará la movilidad y una cierta cantidad de energía.

Y si hay una combinación idéntica encima de la nueva combinación, entonces las dos combinaciones se "fusionarán" juntas y el número de rondas de carga será el número de rondas de la combinación anterior. aumentará el poder de ataque y el poder de defensa de la combinación. La "pared protectora" sólo se puede fusionar una vez, pero por el contrario, la fusión de la pared protectora no necesita ser del mismo tipo.

Cabe señalar que solo se puede mover la última tarjeta de cada columna, y solo se puede mover al final de otras columnas. Por supuesto, este método de mover cartas es demasiado limitado. Los jugadores también pueden arrastrar una sola carta a la papelera en la parte inferior de la pantalla para "eliminar la carta", moviendo así las cartas debajo de ella hacia arriba. Esta forma se denomina "combo de eliminación de cartas" y, al igual que los combos, aumentará la movilidad y la energía.

Recursos

Simplemente organizar y combinar cartas ya es bastante complicado, pero el juego también tiene otras limitaciones.

En la interfaz "Estado del héroe y configuración del mazo", el primer elemento que se muestra es el "número de tarjeta" del jugador. El llamado número de tarjeta se refiere a la cantidad de cartas asignadas aleatoriamente que se colocan en el campo al comienzo de la batalla. También es la cantidad máxima de cartas que un jugador puede tener en el campo. Las cartas se eliminarán del campo si el jugador las destruye o elimina, lanzan movimientos especiales, atacan, fusionan, etc., y cuando el número de cartas en el campo no alcanza el límite superior, los jugadores pueden hacer clic en "Reponer". Tarjetas" en la parte inferior de la pantalla, y las Tarjetas del sistema se agregarán aleatoriamente para reponer la cantidad de tarjetas en el campo hasta la cantidad máxima de tarjetas. La cantidad de cartas aumentará a medida que aumente el nivel del jugador.

El juego también tiene una configuración de durabilidad. Las cartas principales tienen una durabilidad ilimitada, pero las cartas de élite/campeón tienen una durabilidad limitada. Si se rompen o se eliminan, perderán 1 punto de durabilidad y su durabilidad. se reducirá después de llegar a 0, no podrás volver a jugar en esta batalla.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores ganarán 3 puntos de acción. Mover, reponer y eliminar cartas consumirá 1 punto de acción. La ronda finalizará automáticamente después de que se consuma el poder de acción. Además, también puedes finalizar la ronda activamente haciendo clic en "Motion Power" en la parte inferior de la pantalla. La movilidad se puede recuperar formando combos, por lo que los jugadores deben poder mover todo el cuerpo con un solo movimiento. Lo mejor sería mover solo una carta para provocar múltiples combos. Cabe señalar que el poder de acción de la ronda anterior no se puede acumular ni utilizar en la siguiente ronda.

El juego también tiene una variedad de movimientos especiales con diferentes atributos. Para liberar los movimientos especiales, debes acumular 100 puntos de vigor. Formar combos, vínculos, fusiones o recibir daño aumentará el vigor. Además, el lanzamiento del movimiento especial también consumirá todas las cartas sueltas en el campo con el mismo atributo que el movimiento especial. Aunque las condiciones son muy duras, si el movimiento especial se lanza en el momento adecuado, la situación se puede revertir. . Además, debido a que consume muchas cartas del mismo color, es fácil formar un combo al lanzar movimientos especiales.

Estrategia

Si atacas al héroe del oponente y reduces su valor de salud a 0, la batalla se ganará. Del mismo modo, si el valor de salud de nuestro héroe se reduce a 0, la batalla se ganará. ser fallido.

A excepción de algunas habilidades especiales, las cartas necesitan atacar directamente al héroe del oponente para restarle salud. Por lo tanto, cómo destruir las cartas del oponente y atacar al héroe se ha convertido en la clave de la batalla. Además de la combinación de cartas colocadas en el campo del oponente al comienzo de la batalla, el oponente también agregará nuevos muros y cartas de ataque de vez en cuando, por lo que los jugadores deben lanzar ataques constantemente. Además, las cartas del juego se dividen en cinco atributos: fuego, madera, trueno, hielo y nada. Los atributos se restringen entre sí en el orden de fuego → madera → trueno → hielo → fuego. El no atributo no tiene relación restrictiva con otros atributos. La carta puede agregar 20 daños adicionales al atributo que restringe, y el ataque con el atributo restringido reducirá el daño en 20.

Al mismo tiempo, el oponente también pondrá poderosas cartas de élite/campeón en el campo. Además de destruirlos mediante ataques y sacarlos del campo, una forma más rápida es formar un muro protector para. Resiste el ataque del oponente, porque la carta también terminará después del ataque. Debido al límite en el número de cartas, si hay demasiados muros protectores en el campo, habrá muy pocas cartas que puedan usarse para lanzar ataques (aunque los muros protectores también se pueden eliminar, solo se puede eliminar una celda). ), por lo que los jugadores deben ajustar el equilibrio ofensivo y defensivo de acuerdo con la situación real.

Cada nivel del juego tiene varias batallas, y otro objetivo del juego es prepararse para la siguiente batalla. Después de ganar la batalla, entrarás a la siguiente batalla con la alineación actual. Cabe señalar que dentro de una ronda, incluso si la salud del héroe del oponente se ha reducido a 0, la combinación ofensiva con 0 rondas de carga restantes continuará atacando en lugar de lanzar un ataque en la siguiente batalla. En otras palabras, los ataques restantes se desperdician, y si atacas todos a la vez en una ronda como esta, solo serás destrozado cuando te enfrentes a las cartas del oponente que te esperan en la próxima batalla.

Por lo tanto, los jugadores también deben calcular el momento del final de la batalla y comenzar los preparativos para la próxima batalla cuando la batalla actual esté a punto de terminar.

Elección

En comparación con los juegos de cartas convencionales para dispositivos móviles actuales, "Witch War" ofrece a los jugadores una opción de juego más estratégica, eligiendo prestar atención a la batalla en todo momento. Elige pensar detenidamente en cada paso de la batalla, elige ver los trucos y siente la sensación de logro de ganar la dura batalla. De hecho, la configuración de combate del juego es compleja y engorrosa, lo que dificulta comenzar, pero creo que después de familiarizarte con este juego de cartas de estilo japonés, te volverás adicto.