¿Qué tal Ice Mage en World of Warcraft 7.0? Introducción a los cambios en los talentos de las habilidades de Ice Mage
Dominio
Echemos un vistazo primero al dominio modificado. Esto no ha cambiado mucho, y el daño explosivo de los hechizos de hielo también depende en gran medida del estallido de picos de hielo acumulado. El uso de 5 picos de hielo combinados con la lanza del glaciar no solo puede causar una gran explosión, sino que también puede congelar al enemigo durante 4 segundos. Es muy efectivo para controlar enemigos en PvP.
Maestría: Pico de Hielo
Cuando dañas a un enemigo con Descarga de Hielo, el 45 % del daño (que se beneficia del atributo de maestría en el equipo estándar) se almacena en Pico de Hielo Medio durante 30 segundos. También aumenta el daño del Elemental de agua en un 45% (beneficiándose del atributo Maestría en el equipo estándar).
Se pueden almacenar hasta 5 picos de hielo al mismo tiempo. Los picos de hielo que excedan el límite de almacenamiento se dispararán automáticamente. Lanzar Ice Lance disparará todos los picos de hielo almacenados hacia el objetivo.
Habilidades
Estamos analizando principalmente cambios en las habilidades principales de Ice Mage.
Flecha de Hielo
4% de maná, alcance de 40 yardas, 2 segundos de tiempo de lanzamiento
Dispara una flecha de hielo al enemigo, causando daños moderados por escarcha y reduce el movimiento. velocidad en un 30% durante 15 segundos.
Ice Arrow siempre ha sido la principal habilidad de salida de Ice Mage A juzgar por la prueba actual de 7.0, parece que el daño básico es mucho menor (muchos jugadores de Ice Mage que participaron en la prueba dijeron que Ice Arrow. hizo demasiado daño Bajo) y puede mejorarse en futuras actualizaciones.
Orbe de hielo
10 % de maná, alcance de 40 yardas, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto
Lanza un orbe de hielo giratorio hacia adelante y provoca una pequeña cantidad de escarcha. daño a todos los enemigos cercanos cada 1 segundo durante 10 segundos. Cuando el Ice Orb toca el primer objetivo, el mago obtendrá 1 capa del efecto Ice Finger.
Los objetivos dañados por el Orbe de Hielo ven reducida su velocidad de movimiento un 30% durante 2 segundos.
Después de que se eliminó Frostfire Arrow, Ice Orb ocupa una posición más importante en todo el ciclo de producción. Ahora los jugadores deben pensar más en cómo agregar esta habilidad al ciclo de producción.
Lanza de hielo
1% de maná, alcance de 40 yardas, lanzamiento instantáneo
Lanza rápidamente fragmentos de hielo al objetivo, causando una pequeña cantidad de daño por escarcha.
Ice Lance causará el doble de daño a los objetivos congelados.
La nueva versión añade más oportunidades para que los enemigos queden congelados (principalmente para que los jugadores puedan obtener más fácilmente el efecto de Ice Fingers). También permite que la pistola de hielo cause el doble de daño.
Sabiduría helada
Pasiva
Tu Descarga de hielo tiene un 10% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización del Orbe de hielo.
Dedo de Hielo
Pasivo
Tu Flecha de Hielo tiene un 15% de probabilidad de impactar, y tu Ventisca y Orbe de Hielo tienen un 5% de probabilidad de impactar allí. Existe la posibilidad de que obtengas el efecto de Ice Fingers.
El efecto Ice Fingers hace que tu siguiente Ice Lance trate al objetivo como una unidad congelada y aumenta el daño infligido por Ice Lance en un 140%.
Hielo destrozado
Pasivo
Todos los hechizos que lances sobre objetivos congelados tendrán una mayor probabilidad de golpe crítico, y su probabilidad de golpe crítico es la probabilidad de golpe crítico normal. 1,5 veces la probabilidad de acierto más una bonificación adicional del 50 %.
Las habilidades pasivas tampoco han cambiado mucho. La fría sabiduría hace que el ciclo de producción del Ice Orb sea incierto. Los jugadores deben ajustar su ciclo de producción a tiempo según la situación. Cuando uses la Pistola de Hielo, debes usarla con los Dedos de Hielo activados para poder causar el doble de daño.
En términos de habilidades, en la versión 7.0, después de la eliminación de Frostfire Arrow, Ice Arrow y Frost Orb se convertirán en las habilidades principales de Ice Mage. El principal método de salida de Ice Mage es la acumulación de flechas de hielo. Spike, guárdalo en el nivel 5 y usa Glacier Spear o Ice Bomb para crear una gran explosión. Inserta el Ice Orb durante este período para aumentar la posibilidad de activar el Ice Finger. Usa el Ice Finger para causar el doble de daño que la Ice Spear. Luego use Frostbolt sin pensar para mantener el ciclo del siguiente conjunto de salida.
Y ahora, bajo la influencia del artefacto mágico de hielo, la línea de sangre de hielo puede obtener un efecto BUFF desgarrador después de activarse. Aumenta tu daño por escarcha en un 100%, así que antes de prepararte para salir, no olvides activar la línea de sangre helada para aumentar tu producción.
Congelar hasta el corazón
Talentos
De hecho, para la magia de hielo, los talentos tienen un gran impacto. Elegir los talentos adecuados puede hacer que tu rendimiento sea más efectivo. Cambio cualitativo. Además de algunos talentos nuevos en los cambios 7.0, también podemos encontrar algunas sombras de talentos antiguos en los nuevos talentos. Aquí hay algunos talentos a los que vale la pena prestar atención.
Frío hasta los huesos
Siempre que intentes congelar a un objetivo, obtendrás un efecto escalofriante que dura 6 segundos y se puede acumular hasta 16 veces. Cada nivel de Escalofrío aumenta el daño de escarcha que infliges en un 0,5%.
Es un poco como la versión anterior de Deep Winter Cold, pero una es DEBUFF y la otra es BUFF agregada para ti. Sin embargo, personalmente no lo recomiendo mucho. No sólo es lento de acumular, sino que el nivel máximo de ganancia es sólo del 7,5%. El daño que se puede aumentar es muy pequeño, no tan bueno como el Lonely Winter en la misma fila.
Invierno Solitario
No puedes invocar elementos de agua, pero el daño causado por Flechas de Hielo, Lanzas de Escarcha, Orbes de Hielo y Carámbanos aumenta en un 25%.
Abandonó el elemento agua y se convirtió en una existencia parecida a un fuerte. El daño causado ha aumentado considerablemente. No mires solo cuatro habilidades. Estas cuatro habilidades cubren básicamente las habilidades principales de producción de hechizos de hielo, por lo que el efecto del 25% es mucho más fuerte que el escalofriante 7,5%. No es necesario considerar el número y el tiempo de acumulación de BUFF. Por tanto, este talento es más recomendado en la primera fila de talentos.
Frost Ray
Frost Ray En los próximos 10 segundos, puedes dirigir un rayo congelante al enemigo.
Frost Ray reducirá la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% y causará 26167 puntos de daño por escarcha cada 0,9 segundos. Cada vez que Frost Ray cause daño, el daño posterior aumentará en un 20%.
Una habilidad de daño activa requiere lanzamiento continuo, lo que significa que el daño desaparecerá tan pronto como se lea la barra, y cuanto más dure, mayor será el daño. Por lo tanto, es particularmente crítico elegir el momento adecuado para liberar esta habilidad. Es mejor usarla para matar a ciertos BOSS en la mazmorra y en PvP.
Este conjunto de puntos de bonificación es un talento del ciclo de producción de hechizos de hielo más tradicional. Agregar bombas de escarcha y lanzas de glaciar al ciclo de producción de Flecha de hielo, Orbe de escarcha y Lanza de hielo no solo mejora la explosión de toda la producción. Ciclo, pero también tiene un buen efecto de control.
Anillo de Escarcha
Invoca un anillo de escarcha en la ubicación objetivo durante 10 segundos. Los enemigos que pasen por este anillo quedarán paralizados durante 10 segundos. Afecta a hasta 10 objetivos.
Talento de nivel 75, similar a las habilidades del anillo de hielo. Sin embargo, el lanzamiento instantáneo se ha cambiado a una barra de lectura y el alcance se ha vuelto controlable. La duración y el tiempo de impacto son muy largos. Sin embargo, es una buena habilidad de control, si quieres obtener resultados, es mejor hacer clic. sobre los témpanos de hielo de la misma fila.
Glacier Spear
Invoca un enorme cono de hielo que se combina con los carámbanos que has acumulado hasta el momento. El carámbano atraviesa a tu objetivo e inflige 109392 de daño, más el daño almacenado en el carámbano. Se necesitan 5 carámbanos para soltarse.
Además, el picahielos congelará al objetivo hasta 4 segundos. Recibir daño puede interrumpir este efecto.
Pasiva: Frost Spear ya no dispara carámbanos.
El talento de nivel 100 también es una de las adiciones recomendadas. La lanza más el daño del carámbano superpuesto es muy alto. El efecto de control de congelación adjunto de 4 segundos también es un control estricto del que carece la magia de hielo, y es la primera opción tanto para PVP como para PVE. Sin embargo, las deficiencias son bastante obvias. No solo el tiempo de lanzamiento es demasiado largo, sino que además no se ve respaldado por el efecto de hielo flotante.
El artefacto viene con habilidades activas
Flecha de Hielo Oscuro
Causa 155866 puntos de daño de escarcha oscura y genera dos dedos de escarcha.
El daño es relativamente objetivo, pero el tiempo de lanzamiento es largo y puede usarse para llenar el vacío en la técnica de salida. El efecto Ice Finger resultante también permite que Ice Mage inflija más daño crítico con Ice Spear.
En general, el control de Ice Mage se ha debilitado y, dado que el daño aún se está probando, aún no se sabe qué tan alto ocupará. El rendimiento específico no se conocerá hasta que se publique la versión oficial. lanzado.