Buscando puntuaciones altas en programación en lenguaje C, programa Caterpillar
Lo que quieres es el programa de programación Snake
#define N 200
#include gráficos.hgt;
#include; lt;stdlib.hgt;
#include lt;dos.hgt;
#define IZQUIERDA 0x4b00
#define DERECHA 0x4d00
#define ABAJO 0x5000
#define ARRIBA 0x4800
#define ESC 0x011b
int i, clave
int puntuación =0; /*score*/
int gamespeed=50000; /*ajustar la velocidad del juego*/
struct Food
{
int x; /*Coordenada en abscisa de la comida*/
int y;/*Coordenada vertical de la comida*/
int yes /*Variable para determinar si debe aparecer la comida */
}comida;/*Estructura alimentaria*/
struct Snake
{
int x[N]; p> int y[N];
int node; /*Número de nodos de serpiente*/
int dirección; /*Dirección del movimiento de la serpiente*/ p>
int life; /* Vida de la serpiente, 0 viva, 1 muerta*/
}serpiente;
void Init(void); /*Controlador de gráficos*/
void Close(void); /*Fin del gráfico*/
void DrawK(void); /*Pantalla de inicio*/
void GameOver(void) /*Finalizar el juego; */
void GamePlay(void); /*El proceso específico de jugar el juego*/
void PrScore(void);
/*Función principal*/
void main(void)
{
Init() /*Controlador de gráficos*/
DrawK(); /*Pantalla de inicio*/
GamePlay() /*El proceso específico de jugar el juego*/
Cerrar(); gráficos*/
}
/*Controlador de gráficos*/
void Init(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(amp; gd, amp; gm, "c:\\tc");
cleardevice(); p>}
/*Pantalla de inicio, la pared con las coordenadas de la esquina superior izquierda (50, 40) y las coordenadas de la esquina inferior derecha (610, 460)*/
void DrawK (nulo)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/ *Establecer tipo de línea*/
for(i=50; ilt; =600; i
=10)/*Dibujar una valla*/
{
rectángulo(i, 40, i 10, 49) /*Borde superior*/
rectángulo( i, 451, i 10, 460); /*bottom*/
}
for(i=40; ilt; =450; i =10)
{
rectángulo(50, i, 59, i 10); /*izquierda*/
rectángulo(601, i, 610, i 10); right* /
}
}
/*El proceso específico de jugar el juego*/
void GamePlay(void)
{
randomize(); /*Generador de números aleatorios*/
food.yes=1; /*1 significa que es necesario que aparezcan nuevos alimentos, 0 significa la comida ya existe*/
serpiente.life=0; /*alive*/
serpiente.direction=1 /*dirección a la derecha*/
serpiente.x[0 ]=100; serpiente.y[0]=100; /*cabeza de serpiente*/
serpiente.x[1]=110;
Snake.node=2; /*Número de secciones*/
PrScore(); /*Puntuación de salida*/
while(1)/* Puedes jugar el juego repetidamente, presiona la tecla ESC Fin*/
{
while(!kbhit())/*La serpiente mueve su cuerpo por sí sola sin presionar un botón* /
{ p>
if(food.yes==1)/*Es necesario que aparezcan nuevos alimentos*/
{
alimento .x=rand()400 60;
food.y=rand()350 60;
while(food.x10!=0)/*Después de que la comida aparece aleatoriamente, la comida debe estar dentro de toda la cuadrícula, para que la serpiente pueda comer*/
food.x
while(food.y10!=0)
comida.y;
comida .yes=0; /*Hay comida en la pantalla*/
}
if(food.yes== 0)/*Si hay comida en la pantalla, se mostrará*/
{
setcolor(GREEN
rectángulo(food.x); , comida.y, comida.x 10, comida.y-10);
}
for(i=snake.node-1;igt;0;i--) /*Cada eslabón de la serpiente avanza, que es la clave del algoritmo de las serpientes codiciosas*/
{
serpiente.x[i]=snake.x[i-1] ;
serpiente.y[i]=snake. y[i-1];
}
/*1, 2, 3, 4 representan el cuatro direcciones: derecha, izquierda, arriba y abajo. Utilice este criterio para mover la cabeza de serpiente* /
sw.
itch(snake.direction)
{
caso 1: serpiente.x[0] =10; descanso;
caso 2: serpiente.x[0 ]-=10; romper;
caso 3: serpiente.y[0]-=10; romper
caso 4: serpiente.y[0] =10;
}
for(i=3;ilt;snake.node;i)/*Comience desde la cuarta sección de la serpiente para determinar si se golpeó a sí misma, porque la cabeza de la serpiente tiene dos secciones, es imposible dar la vuelta en el tercer cuarto*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]amp;amp ;snake.y[i ]==snake.y[0])
{
GameOver() /*Falló la visualización*/
serpiente. vida=1;
p>descanso
}
}
if(snake.x[0]lt; 55| |snake.x[0]gt ;595||snake.y[0]lt;55||
Snake.y[0]gt;455)/*Si la serpiente chocó contra la pared*/
{
GameOver(); /*Este juego ha terminado*/
serpiente.life=1 /*La serpiente muere*/
}
if(snake.life==1)/*Después de los dos juicios anteriores, si la serpiente muere, salta del bucle interno y comienza de nuevo*/
descanso;
if(snake .x[0]==food.xamp;amp;snake.y[0]==food.y)/*Después de comer alimentos*/
{
setcolor( 0); /*Eliminar la comida en la pantalla*/
rectángulo(food.x, food.y, food.x 10, food.y -10);
Snake.x[snake.node]=-20; Snake.y[snake.node]=-20;
/*Saca la nueva sección de mire primero y tómelo la próxima vez a través del bucle La posición de la sección anterior*/
serpiente.node; /*El cuerpo de la serpiente es una sección más larga*/
comida. yes=1;/*Es necesario que aparezca nueva comida en la pantalla */
puntuación =10
PrScore() /*Salir nueva puntuación*/
<; p> }setcolor(4) ;/*Dibuja una serpiente*/
for(i=0;ilt;snake.node;i)
rectángulo(snake.x[i], serpiente.y[i] ], serpiente.x[i] 10,
serpiente.y[i]-10
retraso); (gamespeed);
setcolor(0) ;/*Elimina la última parte de la serpiente con negro.
Sección*/
rectángulo(snake.x[snake.node-1], serpiente.y[snake.node-1],
serpiente.x[snake.node-1 ] 10, serpiente.y[snake.node-1]-10);
} /*end while(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*Si la serpiente muere, sal del bucle*/
break;
key=bioskey(0);/*Recibir clave*/
if(key= =ESC)/*Presione la tecla ESC para salir*/
break;
else
if(key==UPamp;amp; Snake.direction!=4 )
/*Determinar si moverse en la dirección opuesta*/
Snake.direction=3;
else
if(key ==RIGHTamp;amp;snake.direction!=2)
Snake.direction=1;
else
if( key==LEFTamp;amp; Snake.direction!=1)
Snake.direction=2;
else
if(key==DOWNamp;amp; ; serpiente.dirección!=3 )
serpiente.dirección=4
}/*end while(1)*/
}
/*Juego terminado* /
void GameOver(void)
{
cleardevice()
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4
outtextxy(200, 200, "JUEGO TERMINADO"); >
getch() ;
}
/*Puntuación de salida*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, AMARILLO
bar(50, 15, 220, 35); > setcolor(6);
settextstyle(0, 0, 2);
sprintf(str, "puntuación: d", puntuación
outtextxy); (55, 20, str) ;
}
/*Fin del gráfico*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}