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Sistema de combate Overlord II

1. Combate general: El resultado de una batalla muchas veces depende del momento, aunque la mayoría de guerreros no dudan en trabajar duro para ganar. Pero a menudo se aprenden más lecciones del fracaso que de la victoria. El dominio de las habilidades de combate puede determinar la supervivencia de una persona.

Introducción al diagrama de estructura de batalla:

Después de ingresar al juego, el personaje puede encontrar algunos monstruos de bajo nivel cerca de la aldea.

Coloca la flecha del ratón sobre el monstruo y haz clic con el botón izquierdo del ratón. Esto significa que has encerrado al monstruo. Después de hacer clic nuevamente con el botón izquierdo del mouse, la luz indicadora en la barra de información del monstruo ubicada directamente encima de la interfaz se volverá roja. y tu personaje ataca al monstruo.

Cuando atacas a un monstruo y le provocas daño, la cantidad de daño recibido se mostrará en la parte superior de la cabeza del monstruo. Si se utiliza un ataque de atributo, el color del valor del daño cambiará al color del atributo correspondiente.

Durante el ataque al monstruo, puedes obtener el volumen de sangre actual del monstruo y otra información. El nivel del personaje del jugador es estándar. Cuando el nivel del monstruo es inferior al del personaje, se muestra en azul, y cuando el nivel del monstruo es superior al del personaje, se muestra en rojo.

La imagen muestra la barra de accesos directos. Usa la barra de accesos directos para facilitar el juego.

Los personajes deben tener en cuenta su propio nivel al subir de nivel y encontrar monstruos adecuados según su propio nivel. Si luchas contra un monstruo que tiene un nivel demasiado alto que el tuyo, tu tasa de fallo de ataque será muy alta. Si eliges un monstruo con un nivel demasiado bajo, los puntos de experiencia obtenidos también se reducirán.

Atributos de los monstruos:

Algunos monstruos del juego tienen sus propios atributos originales. Los atributos específicos son fuego, agua, tierra, viento y magia. Los atributos específicos del monstruo se pueden obtener de la información en la columna de atributos del monstruo. Si usas armas y armaduras que suprimen los atributos de los monstruos, puedes obtener un efecto de 200.

Atributo fuego, atributo agua

Atributo tierra, atributo viento

Atributo mágico, veneno, relámpago, atributo hielo

Monstruo con nombre: en el juego En comparación con otros monstruos, tiene un mini-JEFE más poderoso: el monstruo de nivel jefe. Hay innumerables monstruos de nivel jefe que van desde monstruos de bajo nivel hasta monstruos de alto nivel. Las habilidades de ataque utilizadas por estos jefes también son diferentes a las de otros monstruos similares. La diferencia entre un monstruo y otros monstruos se puede conocer en la barra de información del monstruo. Los jefes de monstruos de nivel superior tienen un poder más poderoso.

Segundo sistema PK:

Las reglas de tiempos difíciles son incomprensibles para quienes viven en un mundo pacífico. Los viajeros que se propusieron apoderarse del legendario artefacto no pueden protegerse sólo con coraje y pan. Además de los ataques de los monstruos, los conflictos acumulados entre los viajeros también están a punto de estallar. Los arcos y espadas utilizados para repeler a los monstruos apuñalarán los corazones de sus compañeros y los de su especie en cualquier momento. Los viajeros han ido aceptando poco a poco el asesinato involuntario.

Introducción al sistema PK:

Sistema PK de AC: PK se refiere a la batalla entre personajes del juego:

R: Solo aquellos con niveles superiores a 15 Los personajes pueden participar en PK.

B: En el área de combate libre, se puede realizar PK libre sin ningún acuerdo entre personajes.

C: En algunos mapas PK, el valor PK no se calculará.

D: Los miembros del gremio pueden realizar PK normalmente, pero los miembros del equipo no pueden realizar PK.

E: El primer ataque en PK debe realizarse mientras se mantiene presionada la tecla CTRL.

F: La muerte en PK no reducirá el valor de la experiencia.

Cuando mueres después de PK:

R: Si eliges resucitar en el lugar, se deducirán 3 puntos de experiencia.

B: La resurrección en un pueblo o ciudad cercana no restará puntos de experiencia.

Sistema de primer atacante (personaje de ataque activo)

Primer atacante: En el juego, se refiere al personaje que toma la iniciativa de atacar primero al oponente:

Un primer atacante en un cierto período de tiempo Después de ser asesinado por PK por otros personajes, el valor de PK no se calculará para el personaje que mató al primer atacante.

B Aparecerá un patrón de piedra de contrato de color púrpura en el lado derecho del nombre del personaje del primer atacante, que dura 20 minutos.

Si matas a un personaje con un nivel inferior al tuyo, ganarás puntos de villano.

El método de adquisición específico es el siguiente: Obtenga la diferencia de nivel entre los caracteres del índice PK

1 La diferencia de nivel es de 4 a 7 niveles

2 La diferencia de nivel es de 8 niveles o arriba

Los puntos del grupo malvado estarán sujetos a diferentes sanciones y restricciones según el tamaño de los puntos del grupo malvado. Las funciones específicas son las siguientes:

Fase 1: El grupo malvado. los puntos están por encima de 40

Serán atacados por los guardias de la aldea o ciudad. No puedes formar un equipo (si estás en modo equipo, automáticamente abandonarás el grupo) y no puedes comerciar (. comercio entre personajes).

Etapa 2: Puntos del grupo malvado por encima de 60