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Civilización (juego)

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"Civilización", también conocida como "Imperio Civilizado", fue escrita por Xi Un juego de ordenador creado por De Mel en 1991 para la American Wenwen Company. El objetivo principal de este juego es desarrollar un gran imperio en tierra. El juego comienza en la antigüedad, con el jugador tratando de expandir y desarrollar su imperio a través de generaciones, hasta la era moderna y la era futura no muy lejana. El juego a menudo se considera un precursor de los juegos de estrategia por turnos.

Civilization III

Civilization fue originalmente un juego de ordenador personal desarrollado en el sistema DOS. El juego ha sido revisado muchas veces para diferentes plataformas (incluidas Windows, Macintosh, Linux, Amiga y Super Nintendo) y existen varias versiones. Desde el comienzo de "Civilization III", este juego ha sido desarrollado por Ferasis Game Company y publicado por Inborg Company (ahora cambiado a Atali Company).

Descripción: Civilization es un juego independiente (pero hay un juego separado llamado "Civilization Online". Además, "Civilization II" y "Civilization III" tienen versiones multijugador, lanzadas en octubre. 2005. Civilization IV tiene un sistema multijugador más avanzado).

Los jugadores desempeñan el papel de gobernante de una civilización, comenzando con una sola unidad pionera (a veces dos) y deben intentar construir una civilización que esté en una relación competitiva con varias otras (2~6 ) civilizaciones. Este juego adopta un sistema de turnos fijos y requiere un grado considerable de gestión detallada (aunque menos que varios juegos de simulación de negocios). Con un número cada vez mayor de misiones de exploración, guerra y diplomáticas, los jugadores deben decidir dónde construir instalaciones o unidades militares en cada ciudad, dónde construir nuevas ciudades y cómo mejorar el terreno alrededor de las ciudades para obtener el máximo beneficio. A veces, la ciudad de un jugador puede ser invadida por unidades "bárbaras" sin nacionalidad ni líder específicos. Tales amenazas desaparecen en el juego cuando no hay terra nullius para el asentamiento de pueblos bárbaros merodeadores y móviles. Antes de que comience el juego, los jugadores deben elegir una civilización histórica para jugar. Cada civilización tiene fortalezas y debilidades que realmente solo importan al principio del juego. Por ejemplo, algunas civilizaciones comienzan con la evolución de la civilización alfarera, mientras que otras no. Sin embargo, cuando la computadora juega contra el oponente, las características de ciertas civilizaciones aún se revelan. Por ejemplo, los aztecas eran extremadamente expansionistas.

Otras civilizaciones que se pueden seleccionar incluyen Estados Unidos, Mongolia y Roma. Cada civilización está dirigida por una figura histórica.

El alcance del impacto heredado en este juego es enorme, en comparación con la mayoría de los otros juegos de computadora. Al comienzo del juego, los jugadores controlan una o dos unidades pioneras, que pueden construir nuevas ciudades, mejorar la tierra y construir instalaciones como minas, carreteras y, más tarde, ferrocarriles. El juego comienza en el año 4000 a.C. Si juegas hasta el final, el juego obliga al jugador a retirarse en el año 2050 d.C. A medida que pasa el tiempo, se desarrollan nuevas tecnologías, y estas tecnologías son el principal medio de cambio y crecimiento en el juego. Poco después de que comienza el juego, los jugadores pueden elegir entre evoluciones como cerámica, ruedas y letras. Cuando termina el juego, la tecnología ha evolucionado hacia la fisión nuclear, los vuelos espaciales y más. Los jugadores pueden obtener una ventaja significativa si su civilización es la primera en aprender una tecnología específica, como el secreto del vuelo.

Cada evolución permite a la civilización construir nuevas unidades militares, instalaciones urbanas o tecnologías derivadas. Por ejemplo: con tecnología de ruedas, puedes construir unidades de carros, con habilidades de alfarería, puedes construir graneros, etc. espera. Todo el sistema de evolución, de principio a fin, se denomina árbol tecnológico, un concepto que se utiliza en muchos otros juegos de estrategia. Los jugadores también pueden construir maravillas mundiales en cada era del juego.

Desde las antiguas pirámides y la Gran Muralla China, hasta la Estatua de la Libertad en la era industrial, e incluso el moderno programa Apolo, las Naciones Unidas y el Proyecto Manhattan. Cada una de estas maravillas solo puede ser construida por una civilización y requiere muchos recursos para construirla (mucho más que otras mejoras de ciudad o unidades militares). Sin embargo, cada maravilla ofrece beneficios especiales que de otro modo no se podrían obtener. Las gafas también se vuelven ineficaces a medida que evoluciona la tecnología. Para ganar el juego, debes destruir todas las demás civilizaciones o convertirte en la primera civilización en colonizar con éxito el espacio.

Este último debe desarrollar el sistema estelar Alfa Centauri. En la última versión, Civilization III, se han añadido otros métodos de victoria. Este juego es uno de los juegos de estrategia más populares y tiene seguidores leales. Este alto grado de interés ha generado también algunas versiones gratuitas, como "Civilization Free Edition" (freeciv) y "C-evo". También hay muchas ideas básicas que otros desarrolladores han desarmado y adoptado. "Civilization II" se lanzó en 1996 y produjo dos paquetes de expansión, y en 1999 se lanzó una versión dorada para varios jugadores. "Civilization III" se lanzó en 2001 y se lanzaron dos paquetes de expansión que agregaron funciones multijugador. Sid Meier admitió que "tomó prestados" muchos de los conceptos del árbol tecnológico de otro juego de mesa también llamado Civilization, producido por Avelon Hill.

Irónicamente, ahora existe otro juego de mesa llamado "Civilization" que se desarrolló basándose en un juego de computadora. El juego "Alpha Centaur" es otra producción del mismo tipo de Seade, pero adopta temáticas futuristas y espaciales. Este juego innovó muchas interfaces y jugabilidad, y finalmente ingresaron con éxito en "Civilization III". Entre "Civilización II" y "Civilización III", Xingjing Company lanzó una vez un juego llamado "Civilization Power Over the World".