Guía de la Mansión Encantada 1
Para ingresar al juego, primero (presiona el botón derecho para saltar) ingresa a la habitación de la izquierda. Puedes encontrar el agente hemostático en el sofá y la "foto" debajo de la lámpara de araña. La lámpara de araña te golpeará. Pulsa "8" Se puede evitar. Luego regresa a la habitación de la derecha e investiga el lugar donde acabas de entrar para conseguir el "Diario". Vaya directamente a la derecha y entre por la puerta con una flecha verde. Se producirá una trama. Vaya a la derecha y entre por la puerta en el lado izquierdo de la puerta para obtener el "mapa". en la puerta de la izquierda, ve a la derecha y entra al pasillo. La tercera puerta del pasillo se puede abrir con una "llave". Después de entrar e investigar, obtendrás una "pala". Vuelve al pasillo y entra por la primera puerta que da al patio trasero. Hay una estatua en el extremo izquierdo. Usa la "pala" para entrar al pasaje subterráneo. Ve hacia la derecha y entra al sótano. Puedes obtener la "Llave" investigando. Después de salir, entra por la puerta de la izquierda y te encontrarás con el zombi "Jim". Luego investiga detrás de él. para obtener el "Encendedor", el "Cable" y la "Llave". Luego regresa al primer piso y usa la llave en la puerta de la derecha para entrar. Después de entrar, investiga el suelo para conseguir "balas" y activar la trama. Subirás y regresarás al sótano. vestíbulo en el primer piso. En la puerta de la derecha. Usa la llave para entrar, investiga para obtener el "Diario", ve a la izquierda y usa el "Encendedor" junto a la chimenea para obtener la "Gema".
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Luego ve a la caja fuerte en el pasillo del segundo piso para investigar, ingresa la contraseña "2006" para obtener una escopeta, para que no tengas que hacerlo. Si ya no tienes miedo de los zombies, presiona la tecla "*" para disparar balas, pero solo hay seis rondas. Después de obtener el arma, ingresa a la habitación de arriba e investiga para obtener la "Llave". Después de salir, usa la llave en la puerta de la derecha para ingresar a la habitación del segundo piso. Entra por la puerta de la izquierda e investiga. estudia para abrir un mecanismo para obtener el "Diario" y aprender. Los zombies pueden estar relacionados con las acciones del traficante de armas. Ve a la izquierda y entra al baño para investigar y obtener el "Diario" y la "Llave". Vuelve al pasillo del segundo piso y entra a la habitación de Jack desde el extremo derecho. Investiga la cama para conseguir el "Diario" y luego usa el "Cable" en la puerta al lado de la cama para entrar al balcón. Investiga para conseguir la llave. Regrese a la habitación en el segundo piso, ingrese a la sala de estar en el tercer piso desde el extremo izquierdo y ingrese al pasillo desde la derecha. Use la "llave" en el extremo izquierdo del pasillo para ingresar a la habitación de Jim. dos "diarios" investigando la caja fuerte e ingresa la contraseña "3240".
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Regresa al pasillo, entra por la puerta del medio y usa la "llave" que acabas de encontrar a la izquierda para ingresa al estudio, puedes obtener dos "Diarios" y "Sólido Misterioso" investigando la estantería. Después de salir, ve al extremo derecho del corredor e investiga, lo que activará la trama y entrará al "Sueño". En el sueño, puedes saber que Jim fue envenenado por otros porque renunció a mitad de camino y fue adoctrinado. Después del envenenamiento, te convertirás en un zombi. Investiga junto a la mancha de sangre para obtener la segunda "gema" y luego se desarrollará una trama. ocurrirá. El jugador será transportado a la realidad. Hay dos estatuas frente a ellos. Después de colocar las gemas respectivamente, la puerta en el medio se abrirá. Ingrese a la sala del piano para investigar y obtener el diario. Se sabe que la casa explotará en tres minutos. En este momento, el jugador debe regresar al vestíbulo en el primer piso donde comenzó el juego dentro de los tres minutos. lobby, se encontrará con el zombi irracional "Jim", y luego se activará el gatillo. ¡El juego de la historia final ha terminado!