Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Introducción a todos los héroes de Golden Shovel War. Los 58 héroes de Golden Shovel War. Introducción a los nombres de los héroes, piezas de ajedrez y atuendos.

Introducción a todos los héroes de Golden Shovel War. Los 58 héroes de Golden Shovel War. Introducción a los nombres de los héroes, piezas de ajedrez y atuendos.

Golden Shovel War All-Heroes ilustrados Golden Shovel War 58 héroes Habilidades completas Introducción Nombres de héroes Piezas de ajedrez Recomendaciones de vestimenta. Como juego móvil oficialmente autorizado de Teamfight Tactics, el efecto de las heroicas piezas de ajedrez en Golden Shovel War es similar al de League of Legends. Entonces, ¿qué son las piezas de ajedrez en Golden Shovel War, qué tan fuertes son y cómo usarlas? ? Averigüemos a continuación.

Interpretación de la pieza de ajedrez de un solo coste en la Batalla de la Pala Dorada 1. Dios Ballesta del Castigo Celestial

Pieza de ajedrez de salida remota. Sin maná, habilidad pasiva, cada tercer ataque causa daño verdadero adicional que es un porcentaje de la salud máxima del enemigo. El efecto de la habilidad ignora la armadura y la resistencia mágica y causa daño, que es relativamente poderoso. Vincula al dios general y al guardabosques. El vínculo del dios general puede aumentar la resistencia doble. La ballesta del Dios del castigo tiene una velocidad de ataque más alta de 0,7, lo que puede activar rápidamente el efecto de recuperación de sangre y aumentar la duración de la batería. El vínculo del guardabosques tiene una mayor ganancia y aumenta la velocidad de ataque, lo que puede desencadenar rápidamente daño real pasivo. Como pieza de ajedrez de largo alcance, el rango de ataque es de solo 3 bloques.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Hoja furiosa de Guinsoo, Huracán de Runa'a, Guanteletes nacarados/Gorro mortal del Destructor Mundial.

2. Dios indomable de la guerra

Pieza de ajedrez tipo escudo humano. La rotación de habilidades causa daño segmentado. La base de daño es baja, pero el daño total es alto. La ventaja de la habilidad puede reducir 75 de daño mágico por 4S al liberar la habilidad, lo cual es extremadamente suave. El vínculo con el dios general puede aumentar su doble resistencia y mejorar la capacidad de tanque. Por otro lado, el ataque básico puede restaurar una pequeña cantidad de sangre y mejorar ligeramente la duración de la batería. El otro vínculo con el caballero puede reducir el daño y igualar el. Efecto de habilidad con el dios general. El vínculo tiene una resistencia extremadamente alta al daño mágico y una alta calidad.

Atuendos sugeridos: Thorn Vest, Morello Codex, Redemption.

3. Iron Armor Wraith

Salida cuerpo a cuerpo de piezas de ajedrez. El efecto de la habilidad es infligir daño grupal lineal en un rango de 2 bloques, el daño de la habilidad es relativamente alto y la calidad de 3 estrellas se convierte en 1000 de daño. El vínculo de caballero puede bloquear el daño y mejorar la capacidad de supervivencia, pero el más fuerte es el vínculo de sombra. Los 2 vínculos de sombra al principio reducen directamente la salud máxima de la pieza de ajedrez con mayor salud del enemigo en 50. Es un vínculo pequeño que se usa a menudo. En el juego, esto como resultado, Iron Armor Wraith tiene una tasa de error extremadamente alta.

4. Huajian Zhanji

Pieza de ajedrez de control cuerpo a cuerpo. Tiene un HP extremadamente bajo de 2 estrellas y solo tiene 810 puntos de vida, pero sus habilidades tienen un efecto de daño inmunológico a corto plazo. Las habilidades se liberan con 75 maná. Para el combate cuerpo a cuerpo, la frecuencia de liberación de habilidades es relativamente rápida, no tan frágil. Como era de esperar, y el daño de una sola habilidad es bajo, pero tiene una gran capacidad de control. El vínculo del Dios General mejora sus efectos duales de resistencia y recuperación. El vínculo del Espadachín es altamente compatible con él. Múltiples ataques pueden aumentar en gran medida la eficiencia de la liberación de su habilidad, la inmunidad al daño y el control del enemigo.

No recomendado para equipos. Los trajes llamativos (que persiguen tres estrellas) son artillería, espada de dragón verde y cuchillo tecnológico.

5. West Wind's Sa

Una nodriza a tiempo parcial con puro rendimiento físico. Sus habilidades se transforman en combate cuerpo a cuerpo para aumentar su poder de ataque extremadamente alto después del desnudo de 3 estrellas. transformación, su poder de ataque puede alcanzar un aterrador 332. Poder de ataque, otro efecto de la habilidad es que 6 segundos después de la transformación, la pieza de ajedrez con el porcentaje de salud más bajo de sí misma y el equipo pueden recuperar una salud media. El vínculo salvaje aumenta la velocidad de ataque, que es más adecuada para él, pero como su velocidad de ataque inicial es sólo 0,65, el beneficio no es demasiado alto. Otro vínculo, el cambiador de forma, aumenta el volumen de sangre y mejora su capacidad de supervivencia.

Atuendos sugeridos (persiguiendo tres estrellas): El último susurro, el huracán de Runa'a y la espada de drenaje.

6. Void Walker

Una pieza de ajedrez funcional, es la única pieza de ajedrez que puede arder de color azul a excepción de los grilletes de hadas. El efecto de la habilidad pasiva reduce el maná del enemigo con ataques básicos. y gana un escudo para sí mismo, los efectos de las habilidades tienen un mayor impacto en el juego.

¡Este no es un atuendo particularmente recomendado! La vistosa rutina te otorga tres estrellas por apuñalar, girar y perseguir, combinadas con 6 apuñalamientos y mil espadas.

7. Merlin Gunner

La pieza de ajedrez de salida remota es una poderosa salida de la última fila entre las piezas de ajedrez de costo 1. Tiene solo 50 maná. Puede proporcionar habilidades para muchas personas. Los efectos especiales y el daño son excelentes, pero la liberación de habilidades tiene un movimiento hacia adelante significativo, lo que reduce ligeramente el DPS.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Sharp Blade, Guinsoo's Furious Blade/Ruana's Hurricane, Morello Codex, equipos antiguos como Red Overlord, Giant Hydra y Curse The Blade y Silence son sus armas divinas.

8. Mano de Noxus

Pieza de ajedrez tipo escudo humano. La rotación de habilidades causa daño de grupo medio y restaura HP medio. Es una de las poderosas piezas de ajedrez de la primera fila y una pieza de ajedrez imprescindible para la escuela imperial. El efecto de 1VN se puede lograr utilizando equipo de Knight Bond para ayudar en situaciones específicas. Ke principal C, Ke persiguiendo tres estrellas, el alborotador más fuerte.

Equipo recomendado: Garra de Dragón, Armadura de Espinas, Redención

9 Depredador del Vacío

Salida de ráfaga cuerpo a cuerpo. Uno de los asalariados más fuertes en la etapa inicial, es propenso a sufrir un alto daño de tres estrellas. Cuando se combina con Void Assassin Bond, puede matar instantáneamente a la mayoría de las indefensas piezas de ajedrez de 2 estrellas. Tiene un nivel de maná de 65. ¡Y es muy eficiente en la liberación de habilidades! Tanto Void Bond como Assassin Bond tienen un grado muy alto de compatibilidad, lo que lo convierte en una pieza de ajedrez Void Core.

Equipo sugerido: Cañón de fuego rápido, Guanteletes nacarados, Infinity Blade/Hextech Gunblade

10 Furia del cielo del sur

Salida tipo control cuerpo a cuerpo. La habilidad causa daño y puede restaurar la propia sangre, y también puede causar mareos de 1.5S. La habilidad también puede desencadenar efectos especiales de ataque. Parece ser de muy alta calidad, pero hay piezas de ajedrez que pueden reemplazarla tanto en Fighter como en. Wild, lo que hace que su estado sea bastante embarazoso. En la etapa inicial, la intensidad del trabajo es ligeramente mayor cuando se combina con un Fighter o un Wild.

No recomendado para equipamiento

11. Artillería pesada intrépida

Pieza de ajedrez de salida cuerpo a cuerpo. Las habilidades pasivas pueden causar daño grupal con ataques básicos, pero la velocidad de ataque es muy baja, solo 0.55/S, y el volumen de salud es tan bajo como 2 estrellas, solo 810. El valor de salud es particularmente frágil como combate cuerpo a cuerpo. La franqueza es muy baja, pero debido al vínculo entre el héroe y el artillero al principio y a medio plazo, la tasa de error es extremadamente alta, el héroe puede obtener monedas de oro y el artillero puede aumentar su velocidad de ataque disfrazado.

No se recomienda usar el equipo, la genial rutina (persiguiendo tres estrellas) Rapid Fire Cannon, Frost Hammer, Runa's Hurricane/Rapid Cannon, combinada con el vínculo entre Northland y Gunner puede controlar la salida ( todos los enemigos congelados).

12. Spider Queen

Una pieza de ajedrez de salida de largo alcance. Después de transformarse, puede luchar cuerpo a cuerpo y chupar sangre en cuerpo a cuerpo. Puede convocar 1/2/4 arañas. ayuda en la batalla, pero su velocidad de ataque es solo 0,6 /S (la araña convocada también puede chupar sangre y también puede chupar azul cuando se combina con el vínculo de hadas). En la etapa inicial, es más poderoso trabajar con Swift Arrow o Xuanyuan Minato 2 Fairy Spirit Bond. O apostar por 6 piezas de ajedrez imprescindibles para la alineación.

No se recomienda equipar el equipo

13. Qinggang Shadow

Una pieza de ajedrez de salida cuerpo a cuerpo. Sus habilidades causan daño moderado y también pueden aprisionar al enemigo. y crear una concentración con fuerzas amigas. Con 75/125 de maná, la habilidad se libera muy rápidamente por primera vez, y la habilidad combinada puede dejar caer de manera estable una pieza enemiga en segundos, pero la habilidad se libera lentamente la segunda vez y después de eso, debido a la alta tasa de aparición de Vínculo de Hex.

No se recomienda construir el equipo

Interpretación de las piezas de ajedrez de dos costos en la Batalla de la Pala Dorada 1. Exorcismo Lanza Sagrada

Remoto Salida de ráfaga, solo 35 puntos de maná, habilidades Lanzadas con mucha frecuencia, la habilidad causa 2 tipos de daño, ataque normal y daño mágico. Es una de las piezas centrales del Artillero. La habilidad de transformación de 3 estrellas puede causar de 210 a 500 daños. , y el daño explota.

Equipo recomendado: Statik Electric Blade, Pearlescent Gauntlet, Blue Tyrant Talisman/Shoji's Spear/Hand of Justice/Hextech Gunblade

2. Swift Arrow

Tiene una salida de ráfaga de largo alcance, solo 75 puntos de maná, y la frecuencia de liberación de la habilidad es alta. La habilidad causa daño en línea recta y ráfagas de daño. Sin embargo, la habilidad tiene deficiencias y su tiempo de avance obvio es muy largo, lo que hace que Es fácil que se rompa. El vínculo de hadas es muy poderoso en las etapas temprana y media. Si quieres C en las etapas media y tardía, puedes perseguir tres estrellas. El daño de tres estrellas derretirá directamente la mayoría de las piezas de ajedrez. Posiciones C más fuertes con 2 tarifas.

Equipo recomendado: Lanza de Shoji/Cambio de trabajo de mago, Guantelete perlado, Espada de tecnología hexagonal

3 Qingqiu Lingli

La torreta mágica tiene solo 60 puntos de maná. Sigue siendo una torreta mágica que se puede liberar después de 3 ataques básicos. La habilidad causa dos niveles de daño en línea recta. Causa daño mágico cuando sale y daño real cuando regresa. El daño es extremadamente alto y el golpe crítico con la habilidad de explosión mágica puede matar la mayoría de las frágiles piezas de ajedrez. También es la posición C central de Wild Method. Desventajas: las habilidades se agotan fácilmente.

Equipo recomendado: Lanza de Shoji/talismán Lanba, guanteletes nacarados, espada pistola hextech, gorro mortal del destructor de mundos y códice de Morello son todos aceptables.

4.

Control de leche. La habilidad aumenta el límite de HP de los aliados (no se ve afectado por lesiones graves). También puede derribar a los enemigos cercanos. Puede proteger enormemente nuestras piezas de ajedrez y controlar nuestras habilidades. , 50/150 de maná y la frecuencia de liberación de habilidades es más rápida cuando está atado por el mago.

Equipo recomendado: Lanza de Shoji, Bastón de Arcángel, Bastón de Arcángel

5. Lord of Shadow Stream

Alta potencia de ráfaga, habilidades Alto daño grupal en línea recta. (4 bloques) Debido al propio vínculo ninja, un solo ninja o un vínculo de 4 ninjas puede mejorar en gran medida la eficiencia de producción. El vínculo asesino también puede aumentar los golpes críticos y el daño de los golpes críticos, lo que aumenta aún más la capacidad de producción.

Equipo recomendado: Pearlescent Gauntlet, Hextech Gunblade, Blue Tyrant Talisman (libera habilidades con un ataque básico al principio, matando directamente a la mayoría de las piezas de ajedrez de la última fila del enemigo)

6. Líder de la Guardia de Escarcha

La producción de magia cuerpo a cuerpo, 95 de maná y el vínculo elementalista le permiten recuperar el doble de maná y puede estar en la primera fila. La habilidad se divide en dos situaciones: si el volumen de salud es superior a 50, congelará a un enemigo aleatorio y causará un gran daño mágico a los enemigos cercanos. La otra es congelarse a sí mismo (no se puede seleccionar durante 2 segundos) si el volumen de salud es. por debajo de 50, causando un gran daño mágico a los enemigos cercanos. Se puede utilizar como pieza principal de ajedrez C persiguiendo tres estrellas.

Equipo recomendado: Lanza de Shoji, Guantelete nacarado, Espada pistola hextech/Bastón de Arcángel.

7. Escudo del Norte

Tanque de carne, el tanque más fuerte al principio y a medio plazo. La habilidad levanta el escudo durante 4S. Directamente mirando en la dirección del escudo. la reducción de daño a sí mismo es 70/80/95. La reducción de daño recibido desde los lados se reduce a la mitad. El valor de maná es 0/75, como en la primera fila, la recuperación de maná es más rápida, las habilidades se liberan con más frecuencia y el nivel de tanque es alto.

Atuendos recomendados: Chaleco de espinas/Capa de fuego solar, Garra de dragón, Redención.

8. Eye of Twilight

Esquivar el tanque Una vez lanzada la habilidad, el alcance puede permitir a los aliados esquivar ataques básicos (no esquiva la artillería y el golpe seguro del vínculo salvaje). efectos), y también puede agregar resistencia mágica adicional, para la alineación, mejora la capacidad de tanque y la capacidad de supervivencia de la primera fila, y los beneficios del equipo son mayores.

Equipo recomendado: Equipo Tandu

9. Void Escaper

Salida de primera fila de tipo control, no se puede seleccionar después de liberar habilidades y restaura su propio nivel alto. Aumenta la salud y causa daño grupal mágico moderado a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 1,75 segundos. Una pieza de ajedrez completa con duración de batería, control y potencia. Pero la desventaja es que es muy fácil fingir coincidencias.

No se recomienda construir este equipo

10 Sea Shadow

Salida de tipo control, daño de habilidad ligeramente menor, pero capacidad de control extremadamente fuerte, lineal. alcance, control de grupo y maná 75/125, muy rápido para liberar habilidades por primera vez, y el vínculo heroico lo hace muy popular en el plazo inicial y medio (ganar monedas de oro), y en la etapa media y tardía. , se juega principalmente en la alineación de Rogue.

Equipo recomendado: Heart of Frost, Morello Codex

11. Steam Robot

Salida controlada, el efecto de la habilidad es extremadamente alto, puedes iniciarlo desde cero. Al principio La liberación de habilidades causa un gran daño mágico a un solo objetivo y se puede usar en la mayoría de las alineaciones solo para control de primera mano.

No se recomienda equipar. El genial robot bomba nuclear (persiguiendo tres estrellas): Lanza de Shuoji, Bastón de Arcángel, Bastón de Arcángel, puede matar cualquier pieza de ajedrez de la última fila al principio (puede causar 2440 de daño mágico), una habilidad y un niño.

12. Hand of Destiny

Motor de equipo, elige 1 de 3 efectos de habilidad, ① control único durante 2/3/5 segundos, ② causa daño mágico de medio a bajo, ③ Restaura 30 de las piezas de emboscada /50/90 maná. La habilidad es anormal, otra carta fuerte de 2 estrellas. Al volver al azul, debes saber que muchos héroes pueden restaurar 10 puntos de maná con un ataque básico, pero con 2 estrellas, puede restaurar 50 puntos de maná a los aliados dentro del alcance. El punto más importante es que su valor de maná es solo Si aparece una tarjeta azul en 50 puntos, las habilidades se pueden liberar de forma inalámbrica y los ingresos del equipo son extremadamente altos.

Equipo recomendado: Lanza de Shoji

13. Futuro Guardián

La primera fila tiene la mitad de producción de carne. Después de activar la habilidad, compensará la cantidad. daño actual. Aturde el tiempo y gana velocidad de ataque completa con ataques básicos 4/6/12, que pueden matar instantáneamente piezas de ajedrez frágiles y no principales.

Además, el vínculo Hex puede reducir la velocidad de ataque de algunas piezas de ajedrez enemigas al principio, y el vínculo Shapeshifter también puede aportar una bonificación de alto volumen de sangre durante la transformación para mejorar la capacidad de supervivencia. Es una apuesta a la pieza de ajedrez C en la alineación de cambiaformas.

Recomendaciones de vestimenta: Draw Sword, Runa'a's Hurricane, The Last Whisper

Interpretación de las piezas de ajedrez de tres costos en la Batalla de la Pala Dorada 1. La Perseverancia del Santo Martillo

Tanque de control cuerpo a cuerpo. Los atributos del panel son de calidad relativamente alta y tienen un alto nivel de tanque. El control del grupo de habilidades (control de grupo de 2 y 3 estrellas) tiene un gran daño. También puede aturdir al enemigo 2/3/5. La habilidad es de muy alta calidad. El valor de maná es 0/75. Para la primera fila, las habilidades se liberan más rápido. En términos de vínculos, activa el vínculo yordle para mejorar la esquiva, lo que disfrazado mejora la franqueza de la pieza de ajedrez. El otro caballero del vínculo mejora el bloqueo del equipo, lo que también mejorará la franqueza.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): equipo carnoso o equipo de tanque, Dragon Fang, Anti-armor, Bingxin, Redemption

2 Xuanyuan

Explosión cuerpo a cuerpo. producción . Los atributos del panel son de calidad relativamente alta con 35 armaduras y 700 puntos de vida. Como jugador de primera fila, la capacidad de supervivencia está garantizada. Las habilidades tienen un daño grupal súper alto, especialmente la habilidad de 3 estrellas con 1350 de daño mágico puede derretir directamente a varios enemigos. piezas de ajedrez. El valor de maná de Xuanyuan es 0/75, y el ataque básico del vínculo de hadas activa el efecto especial del vínculo, que tiene la probabilidad de robar maná para volver a maná más rápido, y la frecuencia de liberación de habilidades es mayor. Otro efecto especial del espadachín vinculado es aumentar la cantidad de ataques, mejorar la producción y también acelerar la recuperación de maná. La versión más fuerte es la posición C de costo 3, y el Sword Demon de 6 maná causa un daño muy alto.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Explosión Mágica, Cuchillo Tecnológico, Armadura de Resurrección.

3. Hoja siniestra

Salida de ráfaga cuerpo a cuerpo. Los atributos del panel tienen la salud más baja entre las piezas de ajedrez de 3 costos. La de 2 estrellas tiene solo 810 de salud y es muy frágil. El valor de maná es 0/85. La liberación de la habilidad es lenta, pero el daño de la habilidad es alto. Una habilidad puede despejar la última fila del enemigo. Generalmente aparece en la alineación de Knight Empire, pero tiene una tasa de aparición más baja en la alineación de Assassin.

No se recomienda equiparlo

4. Espada de Hielo Perfecto

Salida de control de ráfaga remota. Los atributos del panel son más altos entre las piezas de ajedrez de largo alcance de 3 costos, especialmente la velocidad de ataque inicial de 0.8S, que es muy rápida, las habilidades están dirigidas al enemigo más lejano y el control es muy suficiente. de 1 estrella para batirse en duelo con 2 estrellas. El atributo norte aumenta la fuerza de control. Azul Cuanto mayor es el nivel de 125, más lenta es la liberación de habilidades. Por lo general, puede servir como la posición C en el sistema Knight Ranger y el sistema Northland.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Qinglong Dao, Sheep Dao, equipo de salida, espada sin fin/susurrante/asesina/mata gigante/cuchillo eléctrico, etc.

5.

Salida de control de explosivos, 3 piezas de unión. Los atributos del panel son relativamente promedio. Lo bueno es que su rango de habilidades tiene un alto daño y también conlleva control. La capacidad de control es particularmente alta. El valor de maná de 50/150 parece ser mayor, pero es el elementalista quien puede duplicarse. La recuperación de maná con ataques básicos. Por primera vez, solo se necesitan 5 ataques básicos para liberar la habilidad. Las invocaciones elementalistas son la primera fila más fuerte en la etapa posterior. Es muy recomendable combinar 3 elementos en la alineación. Por otro lado, el vínculo ninja también puede aportar un alto poder mágico y un mayor daño de habilidad. Si juegas con la alineación Ninja Assassin, se recomienda darle el equipo Rogue al Furious Heart, y el daño explotará directamente.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Armadura de Resurrección, Arcángel, Cuchillo Tecnológico

6. Orgullo del Norte

Salida de ráfaga continua. Es una pieza de ajedrez puramente de salida. Sus habilidades pueden aumentar su propio daño, velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico. Sus habilidades también pueden correr directamente detrás de la pieza de ajedrez del enemigo con el valor de salud más bajo para causar daño. sangre residual. El vínculo salvaje puede brindarle velocidad de ataque y golpes de ataque normales, y el Pícaro puede aumentar su tasa de golpes críticos y su daño de golpe crítico. La compatibilidad es muy alta. Pride of the North es una de las C principales de Wild Changing Thorn.

Equipo recomendado (persiguiendo tres estrellas): Artillería/Huracán, Sin fin, Beber sangre

7. La habilidad tiene 2 etapas de daño. La primera etapa causará daño grupal a las piezas de ajedrez enemigas cercanas. Después de 2 segundos, si las piezas de ajedrez enemigas todavía están cerca, causará 2 etapas de daño y aturdimiento durante la batalla. Ambas habilidades se utilizan para causar un daño increíble. El valor de maná es 50/150, el vínculo del mago se duplica, la frecuencia de liberación de habilidades es más rápida y el vínculo de hadas está en línea con su ataque básico y absorbe maná para liberar habilidades rápidamente.

Atuendos sugeridos: Resurrección, Arcángel, Cuchillo Tecnológico

8 Señor del Trueno

Controla la producción de magia. Los atributos del panel son de calidad relativamente alta, con 750 de salud y 30 de armadura, alto tanque, 70 de poder de ataque inicial y 3 estrellas pueden alcanzar 227 de poder de ataque. Después de activar la habilidad, se convierte en un daño grupal y también puede activarse. Ataque efectos especiales como el aturdimiento helado del Norte, la desventaja es que la velocidad de ataque inicial es baja.

Atuendos recomendados: No se recomienda Ramen, pero sí Titan, Endless y Blood Drinking

9 Yinniang

Muerte por daño grupal de alto nivel. Los atributos del panel son relativamente promedio, pero sus habilidades pueden causar un daño extremadamente alto. Si el volumen de sangre del enemigo es inferior a 50, también puede desencadenar un efecto de doble muerte. La producción es muy poderosa y la capacidad de recolección final es extremadamente alta. El vínculo de hadas permite que su probabilidad de ataque básico absorba maná, lo que aumenta la eficiencia de la liberación de habilidades. El vínculo rebelde aumenta la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos, los cuales son muy rentables.

Equipo sugerido: Tech Knife, Resurrection, Ion

10. Evil Little Mage

Torreta mágica única. Entre los magos, pueden perseguir piezas de ajedrez de posición C de tres estrellas. Sus habilidades causan aleatoriamente un gran daño a un solo objetivo y causan daño instantáneo a piezas de ajedrez con una calificación de estrellas más baja que ellos. Son extremadamente poderosos, especialmente los de tres estrellas. Pequeño mago estrella que lleva la Espada del Dragón Verde. Utiliza dos ataques básicos y una habilidad para matar al enemigo.

Equipo recomendado: Espada Dragón Azur, Cuchillo Tecnológico, Explosión Mágica

11. Earthfire Overlord

Torreta mágica de daño grupal. 3 piezas de ajedrez unidas, con un HP de alta calidad de 700. La habilidad libera periódicamente el barril de pólvora. Cuando se libera la habilidad, el barril de pólvora se detona para causar daño mágico medio y puede desencadenar efectos especiales de ataque. El vínculo entre el espadachín y el artillero aumenta la cantidad de ataques y aumenta la recuperación de maná disfrazada. Es una pieza de ajedrez que puede jugar C en la alineación de espadas y armas.

Equipo recomendado: Artillería, Explosión Mágica/Libro Fantasma, Armadura de Resurrección

12. Guerrero de Sangre de Dragón

Alta salida continua de piezas de ajedrez de un solo objetivo. La transformación de la habilidad cambia de cuerpo a cuerpo a largo alcance para aumentar el poder de ataque y la iteración de ataque normal y un alto daño mágico. El vínculo del dragón se puede activar fácilmente con solo 2 piezas de ajedrez para obtener una alta resistencia mágica. El vínculo del cambiador de forma puede darle a la niña dragón salud adicional y mejorar su resistencia.

Atuendos sugeridos: Forajido, Anti-armadura/Cuchillo para ovejas, Huracán/Cuchillo tecnológico/Beber sangre/Justicia

13. Oficial de aplicación de la ley de Piltover

Control de carne. tanque. La habilidad se lanza hacia el enemigo más lejano, causando aturdimiento en el área y daño medio a alto. La capacidad de control extremadamente fuerte de 75/150 de maná hace que sea más rápido liberar habilidades por primera vez.

Atuendos recomendados (One Punch Man): Explosión Mágica, Arcángel, Arcángel

Interpretación de las piezas de ajedrez de cuatro costos en la Batalla de la Pala Dorada 1. Caballero Glaciar

Tanque de control. Uno de los tanques más fuertes de la versión. El rango de habilidades es congelar y aturdir, causando poco daño y una gran duración del aturdimiento (2 estrellas y 3 segundos). Tiene 50/150 de maná y la primera liberación de la habilidad es más rápida. aturdimiento de rango, puede obtener más rendimiento para la última fila.

Equipo recomendado: El equipo Tandu se puede recomendar para la redención de dientes de dragón anti-armadura.

2. General Dios del Amanecer

Controla el tanque. Tiene la armadura inicial más alta de 100 en la versión, una salud alta de 800 y una franqueza de primer nivel. La habilidad aturde en un área pequeña, el tiempo de aturdimiento es extremadamente largo (2 estrellas 7 segundos, 3 estrellas 12 segundos), el daño de la habilidad es bajo y la habilidad se libera rápidamente por primera vez con 50/100 de maná. Se puede soltar en 3 segundos en la primera fila al principio. El vínculo de guardia puede mejorar la armadura de otras piezas de ajedrez en la alineación y mejorar la franqueza de la alineación. Si se combina con 6 generales divinos, será aún más franco y todos los miembros se transformarán en placas de acero.

No se recomienda construir o tanquear equipos.

3. Outlier Thorn

Salida de ráfaga de un solo objetivo. La única habilidad en la versión es el daño mágico que puede golpear piezas de ajedrez de manera crítica. Ella es la primera hermana del acosador. Tiene excelentes atributos de panel, alto poder de ataque 80, alta velocidad de ataque 0,8 y maná extremadamente bajo 25. Las habilidades se liberan muy. frecuentemente. El vínculo ninja también puede mejorar su poder mágico y su poder de ataque, y el vínculo acosador puede aumentar los golpes críticos y el daño crítico, lo que le permite generar un rendimiento increíble.

Se recomienda equipar el estilo de ataque básico artillería, huracán y estilo de habilidad sin fin: Blue Tyrant Talisman, Endless y Technological Knife

4. p>Tanque de control. Volumen de sangre súper alto de 1000, pero solo 20 de armadura. La habilidad es un control de grupo a gran escala, que causa un daño medio, 50/150 de maná y la liberación de la habilidad es relativamente lenta.

En términos de vínculos, el vínculo de luchador aumenta su volumen de sangre y fuerza corporal, y el vínculo de vacío agrega daño real adicional. Debido a la lenta liberación de habilidades, la primera habilidad de Void Fear puede causar un gran daño.

Atuendos sugeridos: Libro Fantasma, Colmillo de Dragón, Anti-Armadura

5. Rey Dragón Lanzador de Estrellas

Torreta Mágica. Los atributos del panel son bajos y la versión tiene un ataque inicial mínimo de 40, pero su daño de habilidad es extremadamente alto y puede causar un alto daño mágico en un rango lineal cuando se combina con un vínculo de 6 maná, un sombrero o una explosión de hechizo. Generalmente mata al enemigo directamente con una habilidad. Con 0/125 de maná, la habilidad se puede liberar mediante 7 ataques básicos bajo la esclavitud del mago, y la habilidad se puede liberar rápidamente. Es la posición C del sistema legal fuerte en la versión.

Equipo recomendado: Espada Dragón Azur, Arcángel, Cuchillo Tecnológico

6. Alma de Llama

Torreta mágica. La parte media superior de las propiedades del panel es la posición central C del flujo de elementos. La habilidad lanza bolas de fuego que rebotan y causan un daño extremadamente alto a un solo objetivo, y puede alcanzar unas aterradoras 20 veces con 3 estrellas. 50/150 de maná parece ser muy lento para liberar habilidades, pero el elementalista duplica la recuperación de maná y el vínculo de hadas absorbe maná con ataques básicos, lo que hace que la liberación de habilidades sea extremadamente frecuente. En la última versión de la versión, el fuerte sistema legal genera la posición C.

Equipo recomendado: Espada Dragón Azur, Arcángel, Cuchillo Tecnológico

7. Verdugo Gloria

Alto rendimiento de ráfaga física. Los atributos del panel son 70 de poder de ataque de alta calidad y 0,75 de alta velocidad de ataque. La habilidad es un ataque físico puro, que puede desencadenar efectos especiales de ataque y aumentar la velocidad de ataque adicional y el daño adicional. Su daño de ataque básico es muy anormal. Mientras haya una pieza de ajedrez imperial en el campo, la capacidad de producción aumentará directamente en 40 y los 4 imperios se duplicarán. Con la alineación de Four Empires y Six Assassins, si le das a Draven un Youmeng y obtienes el bono de 350 críticos del vínculo de seis asesinos, no es un sueño ganar 5000 con un solo golpe del Glory Executioner.

Equipo recomendado: espada para beber sangre, cuchillo de oveja, sin fin, artillería y susurros, todos son aceptables.

8. Gemelos cazadores eternos

Piezas de ajedrez funcionales. Las propiedades del panel son de alta calidad. La habilidad puede proteger a los aliados de reducir su HP por debajo de 300/600/1500. También puede proteger en gran medida a los aliados. También es uno de los jugadores más débiles en Shadow 3. En los juegos posteriores, es relativamente fuerte ya sea solo o con Shadow Bond.

Equipo recomendado: Espada del Dragón Verde

9. Corazón de Suani

Tanque todopoderoso. Tres piezas de ajedrez de bonos. Las propiedades del panel son de alta calidad. Después de transformarse, salta detrás del enemigo más lejano para liberar sus habilidades. Tiene un rango de control de grupo, que puede alterar la formación del enemigo y causar daño moderado. Después de transformarse, también puede aumentar su volumen de sangre y su poder de ataque, haciéndolo básico. ataque muy poderoso. El vínculo de transformación también puede aumentar el volumen de sangre de su transformación, y el vínculo salvaje puede aumentar su velocidad de ataque y precisión de ataque normal.

Equipo recomendado: equipo de carne y equipo de velocidad de ataque

10 Rampage Lolita

Salida de ráfaga remota. Los atributos del panel son 85 de alto poder de ataque de alta calidad y 0,75 de velocidad de ataque media a alta. La habilidad aumenta pasivamente la propia velocidad de ataque cuando participas en una muerte por primera vez, y el ataque normal se convierte en un daño grupal cuando participas en una muerte por segunda vez, causando un alto daño mágico adicional. El vínculo del artillero mejora enormemente su eficiencia al matar. Cuando se combina con un robot, puede causar muertes rápidamente. Solo se necesitan 2 activaciones para iniciar el modo de recolección.

Equipo recomendado: cuchillo eléctrico, cuchillo tecnológico, huracán

11. Rey Mono

Tanque de control. 3 piezas de ajedrez unidas, la habilidad causa daño grupal y control grupal, el tiempo de control es medio y el daño grupal es alto. La capacidad de tanque es relativamente alta y la velocidad de ataque es alta. El vínculo del dios general puede aumentar su resistencia dual y la duración de la batería, el vínculo de lo salvaje puede aumentar la velocidad de ataque y el vínculo del luchador puede aumentar el volumen de sangre. Las piezas de unión de Minato y multifuncionales más poderosas en la etapa posterior.

Equipo recomendado: Bingxin, Anti-armor, Dragon Fang

Interpretación de piezas de ajedrez de cinco costos en la Batalla de la Pala Dorada 1. Holy Light God of War

Pieza de ajedrez funcional. Velocidad de ataque súper alta de 1.0. La habilidad protege directamente al aliado con el HP más bajo y obtiene un escudo invencible. La habilidad es extremadamente poderosa. 2 estrellas pueden proteger dos piezas de ajedrez. Si el mago se transfiere a 2 Qinglong Blades. hasta 4 escudos invencibles en el campo. Es la pieza central de la alineación de 6 generales divinos y 6 caballeros.

Equipo recomendado: Espada Dragón Verde, Espada Oveja

2 Life Singer

Torreta mágica. La habilidad puede causar un daño mágico súper alto al grupo, pero debe canalizarse durante 3 segundos. Tiene un valor de maná más alto de 40/125 y es más difícil de controlar. En comparación con Dragon King, el daño es mayor, pero. la habilidad es fácil de interrumpir.

En el juego, básicamente solo hay una oportunidad de actuar. Si la acción no se interrumpe, la mayoría de las piezas de ajedrez del enemigo serán destruidas inmediatamente.

Equipo recomendado: Espada Dragón Azur, Arcángel/Explosión Mágica/Sombrero, Emboscada/Mercurio.

3. Spirit Bird Bifang

Controla la torreta mágica. La habilidad ralentiza al grupo en un área grande, dura 6 segundos y causa un gran daño mágico en 6 segundos. Es más restringido para una alineación que se centra en la velocidad de ataque. El vínculo elemental de maná 50/125 le permite duplicar la recuperación de maná y liberar habilidades más rápido.

Equipo recomendado: Espada Dragón Verde, Arcángel/Explosión Mágica/Sombrero/, Arcángel.

4. Gale Swordsman

Una pieza de ajedrez polivalente. 1.0 pieza de ajedrez de velocidad de ataque súper alta, la habilidad avanza para causar daño y devuelve a Long Junfeng por tercera vez para causar daño y derribar (1.25S) rango 2. Ronin sale con un escudo de 100 (sin aliados al principio), y la habilidad de 25 héroes azules de Wei 2 se activa con mucha frecuencia. Una persona puede controlar un grupo de oponentes y cooperar con 6 espadas para causar daño por explosión.

Equipo sugerido: lo que esté disponible, armadura y justicia son los mejores.

5. Feng An

Un tanque de salida de explosivos. 3 piezas de ajedrez unidas, la habilidad causa daño grupal y succión de sangre grupal, y también puede causar daño grupal adicional después de la transformación. El efecto de la habilidad es increíble, especialmente cuando se combina con 4 vínculos imperiales, el daño es extremadamente alto, y con 6. Bonos de transformación, puede aumentar el valor de salud extremadamente alto y transformarse en un Xiaoqiang imbatible.

Equipo recomendado: Equipo de carne y tanque como fanáticos, anti-armadura y dientes de dragón

6. Emperatriz de doble arma

Torreta mágica. Los atributos del panel son de alta calidad, especialmente la alta velocidad de ataque de 0.95/S, y el daño del efecto de la habilidad es extremadamente alto. Es una habilidad guiada que causa daño grupal a gran escala en 3 segundos. 6 Gunner puede recuperar maná rápidamente, el valor de maná es 40/180. Solo hay 2 habilidades como máximo en un juego.

Equipo recomendado: Azure Dragon Sword, Arcángel, Arcángel (Arcángel libera habilidades que aumentan directamente 81 de poder con hechizos, lo cual es extremadamente rentable)

7. >Tanque completo. El grupo de habilidades aturde, causa daño mágico como porcentaje de la salud máxima del enemigo y aplica un efecto de lesión grave, causando daño real adicional. Valor de maná 50/150: la primera liberación de habilidades es más rápida, pero la segunda liberación de habilidades es extremadamente lenta. Activar el vínculo de guardia puede mejorar la armadura de la mayoría de las piezas de ajedrez. El vínculo del doble dragón aumenta la resistencia mágica y mejora la propia franqueza. Aunque en la última actualización los dragones están debilitados, la alineación del dragón guardián con la Lanza inquebrantable como núcleo sigue siendo una alineación fuerte en la versión.

Equipo recomendado: Anti-armadura, Fanático, Redención

8. Hija del Vacío

Torreta de salida remota. El grupo de habilidades aturde, la habilidad aumenta el propio escudo alto y aumenta la velocidad de ataque en un alto porcentaje. 2 estrellas aumentan la velocidad de ataque en 75, lo que significa que la velocidad de ataque de la Hija del Vacío de 2 estrellas cuando está desnuda. Casi 1 segundo y 2 espadas, lo que hace que su capacidad de salida aumente considerablemente, especialmente cuando se combina con equipo que puede desencadenar efectos especiales de ataque, la capacidad de salida es extremadamente fuerte.

Equipo recomendado: Cuchillo Ovejero, Mata Gigantes, Susurrador, Huracán, Titán, Espada Asesina, etc.