Shenwu, esto es interesante, ¿por qué siempre es tibio?
Estos tres modelos son Fantasy Westward Journey, Shenwu y Wen.
Los tres juegos pueden parecer diferentes, pero básicamente derivan de Fantasy Westward Journey. Los dos últimos juegos pueden incluso entenderse directamente como versiones gratuitas de Fantasy Westward Journey, pero simplemente cambian la apariencia.
Sin embargo, aun así, el juego todavía cuenta con un gran número de jugadores. No hablemos del Fantasy Journey to the West de NetEase, hablemos de Shenwu de Duoyi y Ask de Gibbit, que representan la mayor parte de los ingresos operativos de la empresa.
A juzgar por el índice Baidu, los otros dos juegos no parecen ser populares, pero en realidad podemos ver las pistas en los informes financieros.
Por ejemplo, Ask de Kibit le ha aportado muchos beneficios después de operar durante tanto tiempo.
A veces nos da curiosidad saber por qué estos antiguos juegos por turnos siguen teniendo ganancias tan altas cuando los juegos online cambian con tanta frecuencia.
Después de que Xiaoqiu haya resumido el estado actual del juego, permítanme compartir mi comprensión.
Un punto muy importante y crítico es que la jugabilidad de los juegos por turnos no ha logrado un avance evidente.
Echemos un vistazo. A día de hoy, los juegos por turnos parecen ser los mismos que antes. La misma rutina, la misma jugabilidad e incluso los gráficos no tienen mucha innovación.
En base a esto, la mayoría de los jugadores solo pueden elegir sistemas de juego más maduros al elegir juegos.
En pocas palabras, en comparación con los juegos por turnos actuales, Fantasy Westward Journey puede al menos tener un sistema económico estable, y la tasa de preservación del valor de los accesorios de los jugadores siempre ha sido más alta que la de otros juegos. Aun así, ya sea "Fantasy Westward Journey" o "Question", estas rondas de juegos al menos tienen una IP y un sentimiento.
Esta es una de las razones de su perdurable popularidad.
Además, en comparación con los juegos de rol, los juegos por turnos en sí son más casuales y tienen mayor vitalidad. Una vez que un jugador se integra en una determinada ronda del juego, si no hay muchos cambios en el juego o los amigos del juego no se han ido, entonces la probabilidad de que el jugador se vaya voluntariamente también es baja.
Muchos jugadores juegan este juego principalmente en equipos mixtos. Cuando cuelgan, forman un juego para jugar. En comparación con los juegos de alta intensidad como los RPG, los juegos por turnos tienen la gran ventaja de que no son muy intensos y se pueden jugar todos los días u ocasionalmente.
Entonces, desde este punto de vista, todavía podemos entender por qué estos tres juegos siguen activos a los ojos de los jugadores después de tantos años. Una de las razones importantes es.