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¿Cómo cambiar la madera inicial de un dragón al cambiar el mapa de World of Warcraft?

Busque LUMBER, si no, presione Enter y agregue un código después de la línea de código ORO que encontró:

llame a SetPlayerState(Player(0),ConvertPlayerState(2),10000 )

El significado de esta oración es establecer la madera del jugador uno (rojo) en 10000. Puedes cambiar 10000 a lo que quieras. El jugador (0) representa al jugador uno, el jugador (1) representa al jugador dos, y así sucesivamente.

Si quieres cambiar la madera inicial de todos los jugadores, simplemente escribe 12 oraciones, comenzando desde el Jugador(0) hasta el Jugador(11).

O si no quieres pasar por tantos problemas, añade esto:

loop

exitwhen(i>=11)

llamar a SetPlayerState( Player(i),ConvertPlayerState(2),10000)

set i=i+1

endloop

Aunque el código anterior es muy simple, debes recordarlo Después de agregar, busque la posición inicial de esta función (si no sabe cómo encontrarla, no use este método), luego presione Enter en la posición inicial de la función y agregue esta oración:

entero local i=0

Si no entiendes el resto, lee los cambios en el primer párrafo...