Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Juego de rol de Warcraft, un hombre llamado Tiao Da se arrodilla para suplicar.

Juego de rol de Warcraft, un hombre llamado Tiao Da se arrodilla para suplicar.

Consta de cuatro editores principales y un potente administrador de objetos. Los cuatro editores se dividen en editor de terreno, editor de unidades, editor de disparadores y editor de sonido. La relación entre ellos es como se muestra en la figura. El editor de terreno y el editor de disparadores son los más poderosos. Este artículo presentará a WE como la línea principal de cuatro editores y tomará el método de producción del mapa oficial de RPG WarChasers como ejemplo para explicar las ideas de construcción del mapa de Warcraft desde lo menos profundo a lo más profundo. (Nota: el software utilizado en este artículo es la versión en inglés de World of Warcraft Editor 1.05).

Construcción de Escenarios - Editor de Terreno

Uno de nuestros elementos básicos. Puedes usar el editor de terreno para crear un mapa de batalla simple. Debido a que el diseño es "estúpido", es muy fácil de operar incluso para principiantes, al igual que Windows Sketchpad.

Después de ejecutar el editor mundial a través del grupo de programas de acceso directo de World of Warcraft, verá la interfaz que se muestra en la Figura 1, que es el editor de terreno más básico.

①La barra de menú está arriba, similar a otro software de Windows. Todos los comandos de WE se pueden operar aquí.

②Ventana principal de edición de WE, a través de la cual se puede ver todo el mapa editado.

(3) La ventana auxiliar te ayuda a editar el mapa, pero afectará la velocidad.

④El panel de herramientas es equivalente a una enorme biblioteca de materiales, que puede agregar fácilmente objetos al mapa.

⑤Barra de estado, registra información adicional, incluida la posición del mouse, el nombre del objeto seleccionado por el mouse, etc.

Después de leer la estructura del editor de terreno, aprendamos las escenas básicas de cómo dibujar un mapa. Paso 1, cree un nuevo mapa (Figura 2). En este momento verá la cuadrícula, que es la guía de algún software de edición de imágenes diseñado por Blizzard para facilitar a los jugadores organizar la estructura del mapa de manera razonable (se puede eliminar con Ver → Cuadrícula → Ninguno). Primero, usamos el panel Terreno del panel Herramientas (Figura 3) para crear un terreno natural, como montañas y agua. La parte A se utiliza para ajustar la textura del terreno y dibujar líneas divisorias. La parte B ajusta los tipos de acantilado, agua de mar y superficie, pero tenga en cuenta dos puntos aquí: en 1, solo se puede crear entre terrenos con una diferencia de altura de 1, un ancho de al menos tres cuadrículas medianas y una longitud de más de cinco rejillas medianas; en segundo lugar, no utilice ambos tipos de acantilados en un área pequeña, ya que esto puede provocar errores en el mapeo de la superficie. Después de completar el diseño de la textura del terreno y el ajuste del acantilado, use las opciones de altura del terreno en la Parte C para hacer que el terreno sea más natural. Al ajustar la altura, se recomienda utilizar la opción de cepillo en la Parte D para ajustar el cepillo al máximo, lo que puede ahorrar mucho esfuerzo (Figura 4).

¿Estás satisfecho con el terreno que creaste? No se ve bien cuando está desnudo. Si desea agregar algunos árboles, pájaros, cascadas y otras decoraciones, debe usar la paleta Doodad. Haga clic en el cuadro de selección encima del panel Herramientas o haga clic en Capa → Graffiti para cambiar al panel Decoración (Figura 5). Cuando creas un objeto como un objetivo de flecha, notarás que el tamaño y la orientación son aleatorios. En este punto, puedes eliminar el tamaño y la orientación de las cuatro secciones y agregar las decoraciones nuevamente. También puede hacer doble clic para ajustar la decoración y luego ingresar valores numéricos para cambiar el tamaño, la dirección y el tipo. Si solo desea ajustar aproximadamente la dirección, use Ctrl + clic/arrastre con el botón izquierdo del mouse (Figura 6).

Oye, el siguiente paso es añadir vitalidad a tu mapa. Cambie a la paleta Unidades de la misma manera. Creo que los jugadores de Warcraft deberían estar familiarizados con este lugar. Puedes agregar tropas y edificios al mapa a voluntad (Figura 7), pero cuando te prepares para crear criaturas neutrales o construir bases enemigas, ten cuidado de no olvidar cambiar el jugador en él (el valor predeterminado es Jugador1 rojo). También puede cambiar el propietario haciendo doble clic en una empresa establecida, o utilizar la selección del cuadro del mouse o Shift + botón izquierdo del mouse para seleccionar varias empresas para realizar modificaciones por lotes. Además del propietario, también existen muchas diferencias entre el panel de propiedades de la unidad y el panel de propiedades de la decoración. La barra de habilidades puede activar las habilidades de la unidad editada, y la barra de elementos soltados se usa principalmente para configurar los elementos que arrojan las criaturas neutrales cuando mueren. Por supuesto, todos los mapas del juego necesitan un punto de partida. Encuentra la ubicación inicial en la última columna de edificios en el panel de unidades y créala en cualquier lugar del mapa. No olvides que, como mapa de batalla, debe haber al menos dos puntos de partida. Lo siguiente que debes hacer es agregar algunas pequeñas modificaciones a tu mapa de batalla: haz clic en el menú escena → descripción del mapa, puedes modificar el nombre del mapa, el número de jugadores, la descripción del mapa en la columna de descripción y firma tu nombre en el autor. columna (imagen 8).

Finalmente, prueba el mapa (Ctrl+F9) para guardarlo. ¿No hay disponible un mapa de combate simple?

Rehearsal Actors - Unit Editor

Ciertamente no todos estarán satisfechos con simplemente crear un simple mapa de batalla, del mismo modo que tener una computadora es más que simplemente aprender a escribir. Si desea aprender cómo controlar WE y agregar algo de personalidad, usaremos el editor de unidades a continuación.

El editor de unidades es potente porque los funcionarios suelen utilizarlo para ajustar el equilibrio, por lo que es tan fácil de usar como editar un perfil QQ. Esta sección presentará cómo usarlo, explicando principalmente las diversas opciones modificables, permitiendo que todos usen su imaginación para crear nuevas unidades: buenas, malas, hermosas, feas, altas, gordas, delgadas, la elección depende completamente de usted.

Después de abrirlo con F5, puedes ver que la parte A es la misma barra de menú y barra de botones de acceso directo que el editor de terreno tiene pocos comandos de menú y es relativamente simple. La parte B es el árbol de unidades, donde se puede ver una vista panorámica de todas las unidades. La Parte C muestra los datos detallados de la empresa seleccionada en la Parte B. Todo lo que tiene que hacer es modificar los datos aquí. Haga clic en el menú Archivo → Nueva unidad personalizada para crear una nueva unidad personalizada. Aparecerá la ventana Nueva unidad. Puede editar el nombre después de crear una nueva unidad. Lo más importante es elegir una unidad de referencia, es decir, tienes que elegir la unidad que quieres editar. Una vez seleccionado, verá el dispositivo recién creado ubicado en el Catálogo de dispositivos personalizados en la parte inferior del árbol de la empresa. Haga clic en la unidad personalizada recién creada y modifique los datos a través de la ventana de edición de la derecha (Figura 9).

Debido a que hay tantos elementos editables en el editor, y algunos jugadores nunca los han visto en el juego, solo describo los elementos de uso común (ver Tabla 1).

Preste atención al cálculo del valor del daño: por ejemplo, el valor de daño básico de un albañil de nivel 9 es 60, el valor de daño aleatorio es 1 y el valor de daño aleatorio es 8. Podemos calcular eso. el daño máximo de un albañil atacando el suelo es 60 +1×8=68, el daño mínimo es 60-1×8=52, es decir, el rango del valor del daño es 52 ~. Las recompensas monetarias se calculan de la misma manera.

Lo anterior es la introducción editorial de las unidades ordinarias. Al editar una unidad de héroe, están disponibles las siguientes opciones de modificación únicas (consulte la Tabla 2).

Después de configurar estos deslumbrantes datos y atributos de la unidad, no olvide guardar los datos de la unidad modificados en un archivo haciendo clic en el menú Archivo → Exportar configuración de la unidad y luego use Importar configuración de la unidad para importarlos a su propio Importar datos modificados en el mapa diseñado.