Guía del Sol Dorado 1
Hay una misteriosa leyenda circulando en este mundo
La maravillosa ciencia antigua que fue sellada... la alquimia
"Spirit Peak" Alpha Mountain
p>Rodeando el pequeño pueblo de Haydia
El Templo del Sol ubicado allí
ha estado custodiando este sello
Pero un día
>Este sello ha sido destruido
Se dice que la alquimia antigua tiene un poder insondable
"Aquellos que dominen la alquimia tendrán 'todo'"
Con la ayuda del poder de los cuatro elementos tierra, agua, fuego y viento
se forman todos los materiales del mundo...
Quién puede usar manos fuertes p>
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Liberar este mundo envuelto en la enorme amenaza de la alquimia
Para salvar a las personas que sufren de una situación desesperada
Las personas valientes deben levantar sus Armas rápidamente.
¡Lucha con valentía para convertirte en el salvador!
Nintendo ha demostrado una vez más sus capacidades de producción de juegos de rol a los jugadores. Este "Golden Sun" es como un arma poderosa para el recién estrenado GBA, lo cual es realmente emocionante. Cuando el autor tomó el casete de BOSS con manos temblorosas, que obtuvo a través del sudor, me sentí extremadamente emocionado. No podía esperar para abrir la caja en el acto, sin siquiera mirar las instrucciones y los carteles bellamente impresos. Saqué el casete, lo inserté en el GBA y lo encendí... Después del familiar "NINTENDO". El logo pasó, acompañado por la majestuosa y majestuosa sinfonía, un deslumbrante rayo de sol que atravesaba los imponentes picos de las montañas, parecía brillar directamente frente a mí. No pude evitar sentirme profundamente conmovido por este impactante efecto de audio y video. . Entonces apareció en la pantalla el título del juego: "Golden Sun". Al mirar la línea parpadeante "PULSE EL BOTÓN DE INICIO", supe que finalmente podía comenzar el juego tan esperado. Por supuesto, no puedo guardarme algo tan bueno, ¡así que será mejor que lo escriba y lo comparta con todos!
Después de ingresar, hay cuatro opciones para elegir, de izquierda a derecha: Iniciar un nuevo juego (はじめる)/Continuar el juego (つづける)/Copiar registro (うつす)/Eliminar registro (けす). A medida que se desarrolla el juego, cuando puedas grabar y salir del juego, encontrarás que hay una opción "Arena (バトル)" al final cuando vuelvas a ingresar, donde puedes desafiar tu fuerza de combate. Puedes luchar contra monstruos solo o contra compañeros a través de líneas de batalla.
Selecciona "Iniciar un nuevo juego (はじめる)" y comienza a nombrar al protagonista. El valor predeterminado es "Robin (ロビン)". Selecciona "Cambiar (きりかえ)" para cambiar entre hiragana, katakana, inglés y números, y dale al protagonista un nombre sonoro. Selecciona "Eliminar (もどる)" para eliminar letras adicionales. Selecciona "Finalizar (おわる) ". Puedes ingresar el juego directamente.
Después de varios días de estrategia continua, el autor descubrió que todos los aspectos de este juego son muy similares a la serie "DQ" y a la serie "SHINING FORCE" en términos de sistema, además del original. "Elf" Excepto "Summon", el resto es básicamente lo mismo que "DQ". La forma en que se utilizan los íconos para representar varios comandos, los avatares de los personajes y los efectos de sonido de "bip" durante el diálogo... son todos muy similares a la serie favorita del autor, "SHINING FORCE". Combinando estas características, definitivamente podemos pensar que Nintendo ha creado otra excelente serie de juegos de rol.
"Es hora de despertar, Robin." La madre despertó al protagonista dormido y comenzó nuestra historia. Robin todavía estaba acostada en la cama y se negó a levantarse. "¡Levántate rápido!" La voz de su madre obviamente estaba llena de ansiedad e inquietud "¡Las grandes rocas del Monte Alfa están a punto de derrumbarse en la aldea! Será mejor que escapemos. a un lugar seguro." Vámonos ". Después de escuchar esto, Robin saltó de la cama y su madre usó magia para quitar la mochila de Robin de la pared y ponérsela en la espalda. Cuando bajé las escaleras, vi a mi vecina Deli (ドリ?), quien vino a informarle a mi madre para que fuera a averiguar qué pasó. Su madre le dijo a Robin que fuera al sur y la esperara en la plaza.
Después de eso, aparecerán dos pasajes ocultos. Elige el de la derecha para entrar. Aunque el pasaje aquí es sinuoso, no es complicado. Puedes conseguir otra gema en la caja del tesoro de la izquierda.
Después de encontrar la salida, entra y llega a una hilera de estatuas de piedra. Desafortunadamente, no se pueden mover directamente debido a una zanja. Afortunadamente, tanto Robin como Gerald dominan el superpoder de "mover (ム? ブ)". Solo necesitan usarlo en la estatua de piedra y luego moverla hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. Detrás de la estatua de piedra en el extremo izquierdo hay una cabeza de toro, a la que todavía le falta una gema. Coloca la pieza que acabas de encontrar en la diana para mover la estatua de piedra a la derecha y entrar a la siguiente habitación. Aquí hay dos habitaciones básicamente con el mismo diseño. En este momento, el camino que conduce a las profundidades del templo aún no se ha abierto. Sculetta quiere quedarse aquí sola para estudiar y dejar que Robin y los demás suban a explorar. Cuando subí, encontré que había dos habitaciones que correspondían exactamente a las de abajo. La estatua de la derecha no se puede mover temporalmente. Si se mueve, inmediatamente producirá efectos de rayos y truenos en la habitación de abajo. El enfoque correcto es ir a la habitación de la izquierda y empujar las dos estatuas de arriba hacia el mecanismo cuadrado, y aparecerá un agujero redondo en el suelo. Párese directamente frente a la estatua de la diosa y use "Mover" para introducirla en el agujero redondo. Después de eso, puedes mover las estatuas de piedra en la habitación de la derecha. Cuando las cuatro estatuas de piedra emitieron cuatro rayos de luz y cambiaron la forma de la luna en el suelo a la forma de Thor, Robin entendió que debía ser un mecanismo para abrir. el pasaje.
Volviendo al nivel inferior, vi la figura de la luna en el suelo a la izquierda emitiendo una luz muy tenue, iluminando la pared opuesta. Al avanzar para investigar, se abrió un pasaje espacio-temporal, que es donde se almacenan las piedras divinas de los cuatro elementos. Sculetta le dio a Robin cuatro bolsas que contenían las piedras sagradas, y ella y Jasmine se quedaron donde estaban, dejando que Robin y Gerald fueran a buscar las piedras sagradas. Obtenga la Piedra de la Tierra, la Piedra del Agua y la Piedra del Viento en orden inferior derecho, superior derecho e inferior izquierdo. Justo cuando todas las piedras sagradas estaban a punto de ser recolectadas, el misterioso dúo apareció nuevamente, usando a Sculetta y Jessamine como amenazas, lo que obligó a Robin a entregar las tres piedras sagradas que había obtenido. Enviaron una nueva cara: Alex (アレクス) para recoger las piedras sagradas de Robin. Desesperado, Robin tuvo que entregar los tesoros obedientemente. Al mismo tiempo, Robin descubrió que el hermano de Jasmin, García, que había estado desaparecido durante tres años, apareció de repente frente a todos en ese momento. Jessamine fue la más sorprendida al ver que su hermano todavía estaba vivo y coleando en el mundo. Estoy más feliz que cualquier otra cosa. García también se convirtió en su cómplice en algún momento, lo que realmente sorprendió a todos.
Robin y Gerald continuaron obteniendo la piedra de fuego en la parte superior izquierda. Inesperadamente, en el momento en que quitaron la piedra sagrada, el color del cielo y la tierra cambiaron, y la tierra finalmente tembló. ofendió a los dioses. Una bola de piedra con ojos grandes apareció del inframundo, asustando al grupo de personas codiciosas. El líder, Saduros (サテュロス), rápidamente ordenó a Sculetta que les abriera la puerta del tiempo y el espacio nuevamente. Su asistente, una mujer de largo cabello rubio llamada Menadi (メナ?ディ), actuó como tapadera y se quedó con Alex. Después de que todos escaparon, Robin y Gerald se atrevieron a revelar sus cuerpos ocultos detrás de la estatua de piedra. Pero la bola de piedra aún los descubrió a los dos y les dijo a Robin y a los dos que la alquimia ahora ha resucitado en el mundo y está esparcida por todo el mundo en forma de elfos. Se espera que Robin y los demás puedan completar la misión. de recuperar a los elfos y salvar el mundo. Al mismo tiempo, la bola de piedra dota a la Piedra de Fuego que Robin acaba de obtener con el poder de los elfos, y usa magia de tiempo y espacio para teletransportarlos a los dos de regreso al Templo de Thor. En ese momento, el templo estaba en peligro de derrumbarse, y Robin y Gerald huyeron apresuradamente afuera.
Después de escapar sanos y salvos, vieron a un grupo de personas, incluida la madre de Robin, reunidas junto a la iglesia afuera de la puerta del templo. Todos se sorprendieron de que los dos escaparan ilesos. Entramos juntos a la iglesia y discutimos sobre lo sucedido. Un anciano sacerdote explicó: "Ahora las piedras elementales que controlan la alquimia se han esparcido en cuatro candelabros por todo el mundo. Algunos hombres valientes necesitan recolectarlas y sellarlas nuevamente. Yan Bi, el hombre de ojos extraños, apareció la bola de piedra". El altar nuevamente, mostró su poder divino a todos y luego desapareció en el aire.
Todos recomendaron unánimemente a Robin y Gerald como los hombres valientes para recolectar piedras elementales. Después de una sencilla ceremonia de despedida, los dos se embarcaron en una aventura.
Aldea Kupuapu (ク?プアップ)
Justo después de salir de la aldea, los dos vieron una criatura desconocida bailando como una mariposa no muy lejos. Despertó la curiosidad, di un paso adelante para tomar una foto. mirar. La criatura realmente habló y les preguntó a los dos si eran hombres valientes y aventureros. Sin esperar la respuesta de Robin, hizo su propio juicio y determinó que los dos eran guerreros justos con poder elemental. Resulta que es el elfo elemental legendario. Esta vez toma la iniciativa de ayudar a Robin y sirve como el elfo guardián de Robin. Su nombre es Zoro (ソロ) y es un elfo con un atributo de tierra. Primero, familiaricémonos con las batallas de los elfos. En este momento, Robin puede equipar el accesorio - キャッチのビ-ズ, y luego puede tener otro superpoder - "agarrar (キャッチ)", que es similar a recuperar objetos del aire y puede agarrar frutas que crecen en los árboles.
Viaja hacia el sureste hasta un pequeño pueblo llamado Kupuap. Visita la casa del jefe de la aldea en la esquina superior izquierda. El jefe de la aldea está molesto porque ha perdido un precioso bastón de Hamet. Robin y Gerald hicieron un amigo aquí: el invocador del viento, Ivan (イワン). Se unió al equipo de dos personas para ayudar al jefe de la aldea a recuperar el bastón de Hamet. Ivan afirmó ser el seguidor de Hammett, que Hammett debe ser un. persona. Fuimos juntos al segundo piso del dormitorio y aprendimos sobre las actividades internas de las dos personas nerviosas usando el superpoder de Ivan "Lectura de la mente", y descubrimos que, al parecer, había varios ladrones escondidos en el almacén de la azotea del dormitorio. que el Bastón de Hamet debe estar en sus manos.
Sal por la entrada principal del primer piso y sube la escalera de la izquierda hasta el almacén del dormitorio. Te encontrarás con tres ladrones. No hay nada que decir. Sólo puedes usar medios extraordinarios. para hacer frente a los ladrones. En tres rondas, los tres, incluido el líder de los bandidos, fueron capturados sin luchar. Todos encontraron el Bastón de Hamet perdido en su lugar, y luego el jefe de la aldea encarceló a los ladrones en la prisión de la aldea. Iván escuchó que Robin y Gerald iban a seguir viajando, por lo que se despidió de ellos de mala gana. Hay un elfo terrestre escondido detrás de un árbol en un rincón del pueblo. Si subes a la plataforma alta y tocas la campana, el elfo terrestre se asustará y huirá a la cueva de la derecha. Es una pena que no pueda llegar allí en este momento, por lo que Robin tiene que darse por vencido temporalmente y esperar la oportunidad de conquistarlo nuevamente en el futuro.
La cueva en las montañas de Goma (ゴマ山みゃくのどうくつ)
El próximo destino de Robin es la ciudad de Bilibino (ビリビノの町) en el este. Primero debe pasar por las cuevas de las montañas Gauma. Hay un largo camino por recorrer antes de entrar a la cueva, así que usa "mover" con más frecuencia para seguir avanzando. Robin se detuvo frente a una estatua de piedra que estaba fuertemente enredada con enredaderas viejas y hierba enredada. Con sus habilidades y las de Gerald, ni siquiera usar "movimiento" funcionaría en absoluto. No pueden superar este lugar. En ese momento, Iván apareció frente a ellos dos y, usando su "torbellino (スピン)", pudo barrer las enredaderas viejas y la maleza, revelando la estatua de piedra. Lo siguiente fue muy simple. Ivan no pudo resistir la idea de la aventura y finalmente decidió viajar con Robin y se unió oficialmente al equipo.
El camino dentro de la cueva no es complicado. Simplemente mueve todas las estatuas de piedra móviles que veas y podrás avanzar sin problemas. Vale la pena mencionar particularmente que en un rincón profundo está el primer elfo con atributo de fuego, Madara. Debes empujar la estatua de piedra en el nivel inferior hacia el pozo circular en el suelo y luego caminar hacia el elfo desde el nivel superior. . junto a él, y luego conquistarlo mediante la batalla. Debes grabarlo antes de la batalla, de lo contrario el elfo puede escapar en cualquier momento durante la batalla, lo que realmente te hará llorar sin lágrimas. (Nota del editor: de hecho, siempre que salgas de la escena, los elfos seguirán allí cuando vuelvas a entrar, pero será más conveniente usar el registro).
La ciudad de Bilibino (ビリビノの町)
A través de la larga cadena montañosa, Robin vio el pueblo de Bilibino cerca de la salida.
Después de entrar, encontraron un tocón de árbol con forma humana en la entrada. A todos les pareció muy extraño. Después de preguntar, descubrieron que algunas personas en esta ciudad habían sido maldecidas por los espíritus de los árboles y se habían convertido en mitad humanos y mitad árboles. . Pensando pero incapaz de moverse. Sigue los escalones del lado derecho de la ciudad, sube la cerca de madera hasta la maleza de la izquierda, usa el "Tornado" de Ivan para limpiar la maleza y luego entra a la cueva. Luego usa "Mover" para alejar la estatua de la diosa y podrás obtener el primer elfo del viento: Gale (ゲイル). Para descubrir la causa de esta maldición mágica, todos pasaron las escaleras del lado norte de la ciudad y llegaron al palacio de Makyi.
El gobernante de la ciudad de Bilibino, Markey, vive aquí. Después de hablar con los soldados que custodiaban la puerta del palacio, llevó a un grupo de personas a ver a Markey. Según Mark Yi, la única forma de levantar la maldición es dirigirse al árbol sagrado en la distancia. También sacó la llave del obstáculo (バリケド) que puede conducir al árbol sagrado. Pero después de descubrir que los tres valientes eran todos niños, el testarudo Mark Yi inmediatamente puso su vieja cara y recuperó la llave. El soldado todavía tenía buen corazón y en secreto le dijo a Robin que podía decirles a los hermanos guardias de allí que los dejaran pasar el control sin llave.
Sal del pueblo y camina hacia el este hasta el control de carretera, solo para descubrir que es solo una pared hecha de cajas de madera. Usa "Mover" para mover la caja de madera a la izquierda y podrás pasar. El camino después es muy suave y puedes ir directamente a la salida. Vaya hacia el norte desde aquí, pase por algunos senderos y llegue al lado superior izquierdo del control de carretera, donde hay un bosque. Desde afuera, no hay nada en el bosque, pero siempre que presiones el botón A para investigar, encontrarás secretos ocultos y accesorios muy valiosos que puedes encontrar aquí. (El autor nunca ha perdido ninguna oportunidad de investigar el bosque desde entonces, pero... estoy triste...)
Bosque de Kolima (コリマ)
Vaya al noreste desde el control de carretera. Al pasar por el pueblo de Kolima, se descubrió que todos los aldeanos aquí habían sido maldecidos en tocones de árboles. Cuando Iván usó la "lectura de la mente" para ver los secretos de los tocones de los árboles, de repente se sorprendió por una fuerte presión psíquica, lo que provocó. Los tres se verán afectados por este poder mental. Se desmayarán por la presión. Después de despertar, las tres personas pensaron que debían ayudarlos a levantar el hechizo lo antes posible. En la cerca de cierta casa en el pueblo, hay un segundo elfo de tipo terrestre: Gulanit (グラニト). En realidad, hay un pasaje oculto detrás de esa casa. Puedes llegar directamente frente a Gulanit y simplemente hablar con él. . Sube al bosque de Kolima. Hay muchos troncos que bloquean el camino de todos. Sólo necesitas dominar un poco el "pushbox" para pasar fácilmente. Llega a una compuerta y presiona el interruptor de la derecha para liberar el agua en el canal. Baja los escalones y empuja los troncos uno tras otro para formar dos pasajes que conducen a un cofre del tesoro y a lo más profundo del bosque. Después de presionarlo, regrese al interruptor de la compuerta de agua, ciérrelo para llenar el agua y vaya a los dos destinos a través del pasaje hecho de troncos flotantes.
Hay dos árboles sagrados en lo profundo del bosque. El que se ve primero se llama Lante (レント), y el más interno se llama Terete (トレト). Treat parecía estar poseído por un fantasma, incapaz de distinguir a la persona que tenía delante. Sube la escalera del árbol que está al lado hasta su interior y luego sube por los niveles exteriores. Hay algunos agujeros en el interior que están llenos de telarañas. Solo puedes pasar pisando las hojas de arriba. Ten en cuenta que las hojas solo se pueden pisar una vez. Escondido en el lado derecho de la copa del gran árbol está el segundo elfo con atributo de viento: Shirki (シルキ? Puede ser conquistado mediante el combate y la invocación de elfos es efectiva en él). Hay un agujero redondo en el centro del gran árbol. Después de subir a la cima, debes usar las características de las hojas para caer de arriba a abajo. El alma de Tret está escondida aquí. No puede evitar pelear con Robin. Después de usar magia de fuego y elfos para deshacerse de él, Treat todavía no estaba completamente despierto. Según Lant, sólo el "Agua de Halumes" del Faro de Mercurio en la tierra norteña de hielo y nieve puede curar completamente a Treat. Basado en el principio de "ayudar a los demás hasta el final", Robin decidió volver al norte. Al salir, verás una pendiente que va desde el nivel superior al inferior. Será más conveniente bajar desde allí. Encontrarás muchas pendientes de este tipo en tus viajes futuros, así que aprovéchalas.
Las montañas al noroeste de Bilibino
Hay que pasar por aquí para llegar a las tierras frías del extremo norte. Afortunadamente, el camino no es complicado. Hay un plantón de vid en la entrada. Usar " La magia de "Crecimiento" puede hacer que crezca más. Puedes ir a la cueva de la derecha para conseguir una espada, pero hay algunos lugares a los que no se puede acceder temporalmente debido a la falta de habilidad. En una intersección estrecha bloqueada por carámbanos, al lado de una plataforma de fuego en llamas, simplemente empuja la plataforma de fuego hasta que quede paralela a los carámbanos, y los carámbanos se derretirán en un charco de agua. Ahora puedes pasar ese camino. cofre del tesoro. Después de caminar por la cueva, el viento frío y cortante que soplaba frente a él hizo que Robin se estremeciera. Se apretó la ropa y continuó caminando hacia adelante.
Yimire Village (ィミル)
Quería venir aquí para hacer los preparativos antes de entrar al faro de Mercurio, pero inesperadamente hubo un disturbio en el pueblo y muchas personas mayores se asustaron. No ligero. Incluso los dueños de las tiendas de armas y armaduras enfermaron. Después de preguntar durante mucho tiempo por el pueblo, se dieron cuenta de que eran Saduros y su pandilla los responsables del mal en el candelero. Escuché de la niña en la iglesia que la sacerdotisa Meiyali (メアリィ) aquí estaba ocupada tratando a los aldeanos heridos, así que todos regresaron a la habitación frente a la entrada de la aldea. Ella pensó que ese no era el camino a seguir, así que fue sola al Faro de Mercurio, preparándose para atacar a Saduros sola. Hay una cueva al final del camino de hielo en el pueblo. Debes usar el muñeco de nieve al costado para patinar hacia ella. Dentro hay un segundo elfo con atributos de fuego: Crona (コロナ).
Faro de Mercurio (Mercury One)
Sal del pueblo y dirígete hacia el faro. Poco después de entrar al faro, te encuentras con Mayali, que está bloqueada por una estatua de piedra. Ayúdala. Alejándose, corrió hacia el frente sin siquiera decir gracias. Después de alcanzar a Mayali, descubrió que estaba bloqueada por un monstruo de nieve, por lo que tuvo que tomar la espada para ayudarla a deshacerse del monstruo. Esta vez, ella se fue primero. No muy lejos, Mayali fue bloqueada nuevamente por una pesada estatua de piedra. Esta vez, después de que Robin la ayudó, ya no pudo escapar. Ella tomó la iniciativa de unirse a los aventureros de Robin y se convirtió en el cuarto miembro del equipo que lleva el primer elemental de agua. espíritu - Fitz (フ ィ ズ) con ella.
Avanzando, empujando a través del área de la tubería de drenaje y cayendo desde una cueva cuadrada hasta la enorme estatua de la diosa, Mayali usó su superpoder "Oración". Este movimiento simplemente activó el mecanismo en el faro, que permite a las personas mantener tres oportunidades para saltar al agua después de pisar los ladrillos brillantes. Aprovechando esta característica, todos pueden continuar avanzando. Tenga cuidado de que aparezcan monstruos disfrazados de cajas del tesoro en el camino. Los monstruos del tesoro tienen muchos HP y deben tratarse con cuidado. El siguiente mecanismo también es relativamente simple. Sólo necesitas empujar el tubo de drenaje en un orden determinado para que la estatua de piedra pueda caer desde el agujero en el suelo al siguiente piso. Vuelve al siguiente nivel y empuja la estatua de piedra hasta la parte superior del mecanismo para presionarla hacia abajo, de modo que puedas abrir la puerta y seguir avanzando.
Hay una habitación escondida detrás de una hilera de pilares y cortinas de agua en algún lugar. Allí hay un segundo elfo de agua, Solbe (ソルベ), que necesita luchar para conquistarla. Finalmente, llegarás a una habitación con luz de arcoíris. Usa "Rezar" nuevamente en la estatua de piedra de la derecha y aparecerá el camino hacia la azotea. En ese momento, el faro temblaba violentamente. Ella llevó la plataforma elevadora a la cima del faro y vio que estaba envuelta en una bola de energía. Mayali dijo que esta bola de energía se debía a los cuatro atributos diferentes de energía en el. Templo de Sol. Se arrojó una piedra en la boca de incendios del faro. Sólo cuando escucharon a Jessamine gritar el nombre de Robin en voz alta, todos se dieron cuenta de que Menadi ya había retenido a esas personas como rehenes y que Saduros estaba custodiando la bola de energía. Jessamine y Sculetta, que habían estado separadas durante mucho tiempo, todavía fueron tomadas como rehenes por ellos. En ese momento, Robin propuso un duelo con Saduros.
Bajo la orden de Saduros, Jessamine, Menadi y el anciano sacerdote Sculetta se retiraron primero, dejándolo solo para luchar contra Robin y los demás. Aunque no duró mucho, Robin y los demás crecieron más rápido de lo que Saduros imaginaba. Después de algunas rondas, fue derrotado y se desmayó.
En ese momento, el mejor amigo de Mayali, Alex, apareció repentinamente desde el centro del torbellino y les explicó a todos por qué Saduros y otros estaban aquí. Saduros quería poseer habilidades mágicas extremadamente poderosas, por lo que fue al Templo del Sol para arrebatar la piedra de energía. Y luego vino al faro para poner la piedra de energía en el respiradero del fuego. Inesperadamente, debido a que era un mago con atributo de fuego, entró en conflicto con el atributo de agua del Faro de Mercurio, por lo que Robin y otros lo derrotarían. También dijo que Mayali es una maga con atributos de agua, de los cuales ni siquiera la propia Mayali está segura. No mucho después, Saduros se despertó y Alex tomó al Saduros herido (Nota del editor: siempre me recuerda a "Sephiroth", ¡suspiro!) y rápidamente desapareció de la plataforma elevadora en su mano izquierda. Las fuerzas malignas que controlaban el faro finalmente fueron eliminadas y el agua sagrada del manantial que se había secado durante mucho tiempo volvió a llenar el estanque vacío. Robin caminó hasta el manantial en la entrada del faro, llenó una botella de agua sagrada de manantial de Hyrumes (ヘルメスのみず) con la "botella de agua de manantial de Hyrumes" que había obtenido en Ymir y la llenó con la poción del equipo de rescate. de esperanza para los pobladores de Lima, saliendo del Faro de Mercurio.
Cuando regresé a Ymir Village, descubrí que toda la gente aquí había recuperado su vitalidad, y los dueños de las tiendas de utilería y de armas y armaduras también habían comenzado a trabajar. Después de hablar con todos, Robin y su grupo llegaron a la iglesia, la casa de Mayali. Los dos pequeños demonios que habían estado a cargo de los asuntos de la iglesia desde que Mayali se fue estaban esperando su regreso. Cuando vieron a Mayali entrar a la iglesia, la vitorearon y la abrazaron, haciendo preguntas a su alrededor. Frente a las dos personas entusiastas, Mayali estaba un poco perdida. Después de muchas dudas, les dijo a los dos niños: "He decidido irme de aquí e irme de aventuras al mundo exterior con el hermano Robin para salvar a más personas del peligro. Espero que puedan entenderme y apoyar mi elección". Casi lloraban: "Hermana Mei Yali, no soportamos que te vayas..." Se ve que aunque son jóvenes, son personas muy emotivas.
Sal de la helada y nevada aldea de Yimilu, regresa al continente Ongara cubierto de árboles a lo largo de la cueva al noroeste de Bilibino, ingresa nuevamente al bosque de Kolima y llega al árbol sagrado Tret. Después de usar el agua del manantial Hyrumes, Tret finalmente restauró por completo su apariencia original y les dijo a todos que ahora podían regresar a la ciudad de Colima y que la maldición impuesta a los aldeanos había sido levantada. Ahora Robin y otros pueden continuar su viaje para encontrar el faro y Jessamine y otros. Después de cruzar el puente colgante en el sureste y seguir el camino intermitente y apenas visible, el grupo ingresó al territorio del Templo Foqing.
Templo Foqingji (Templo Fushiyoshi)
Este es verdaderamente un lugar sagrado del budismo. La atmósfera se ha vuelto completamente diferente, llena de paz y piedad. Robin subió las escaleras y vio una pequeña casa con puertas y ventanas cerradas, con solo un sacerdote y un joven novicio de pie alrededor. "Debe haber algún misterio en esto", pensó Robin. Hay una piedra de energía en el lado derecho de la cabaña, que se puede recoger un número ilimitado de veces. Sólo necesitas entrar y salir del templo una vez para volver a usarla. Robin abrió suavemente la puerta y entró. Vio a un anciano sereno sentado en medio de cuatro quemadores de incienso con volutas de humo verde. Dio un paso adelante para saludarlo cortésmente, pero inesperadamente fue golpeado por algo suave, el viejo. El hombre ignoró a este grupo de personas. Robin, que estaba ansioso por comprender la situación, le indicó a Ivan que usara la "lectura de la mente" (defina teclas de acceso directo o use la tecla de selección para abrir el menú). Después de un destello de luz, todos escucharon lo que decía el anciano.
El anciano a quien le robaron su secreto interior no pudo evitar sorprenderse y en secreto se preguntó sobre sus orígenes. Robin explicó cortésmente el propósito de su visita. Vino aquí para encontrar alquimia que pudiera salvar al mundo. Esperaba que el anciano pudiera indicarles un camino claro. El anciano asintió y aceptó que todos fueran detrás de la cascada para una prueba.
Bajando las escaleras, transmitió la orden del anciano al monje que custodiaba la cascada, y este se apartó detrás de él. Entra y usa los troncos rodantes para cruzar los ríos subterráneos. En el camino, puedes encontrar al tercer elfo con atributo de viento: Bais (バイス). Primero ingrese a un área oscura en el extremo norte desde la izquierda, luego recorra los giros y vueltas del conjunto de clavos y obtenga una gema de una mesa de piedra en una cueva cerrada.
Regresa al área oscura, ingresa por la derecha, sube la escalera, coloca la gema en el ojo de la estatua del dragón volador, activa un mecanismo, el dragón volador escupe fuego e ilumina toda el área oscura y la sombra de un camino. aparece en el medio. Sal por el lado derecho, entra por la izquierda, sigue la dirección que muestra la sombra en el suelo y camina por el camino oculto frente a la cabeza del dragón. Encuentra la gema mágica: Power Ball (フォスオ?ブ) en el cofre del tesoro de la cueva. Más adelante, puedes aprender un nuevo "Poder (フォス)" mágico después de equiparlo.
En este punto, la prueba en la cueva ha terminado. Al regresar al mundo exterior y regresar a la casa del anciano, se sorprendió de que Robin y otros pudieran pasar la prueba tan rápido. Al mismo tiempo, también les dio a todos algunos consejos y sugerencias sobre aventuras. Después de agradecer al anciano, Robin y los demás