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¡Los principiantes en World of Warcraft buscan consejos comunes sobre cómo jugar juntos y una introducción detallada a las recompensas por puntuaciones altas! !

(1) 4 granjeros extraen oro, 1 granjero sale a construir el altar, y luego la base agrega dos granjeros, el primero sale a construir el pozo de la luna y el segundo sale a reponer oro. Luego agregue ocho agricultores más y los agricultores podrán mejorar tan pronto como construyan la base principal. Una vez mejorada la base principal, solo quedan 60 piezas de madera, que se pueden colocar directamente en el cuartel. Si hay suficientes 65,438+000 piezas de madera, deja la sala del cazador y llena el pozo por un mes más. Seis aires acondicionados versus dos.

Lo anterior es la activación AC de la corriente de tecnología de salto más comúnmente utilizada, con el héroe dando prioridad a DH (Cazador de demonios ciego)

(2) El otro es dejar el cuartel y Jingyue, y luego generar tres Cazadoras, que serían dos. El Primer Héroe o DH

Este es el comienzo de La Cazadora.

(3) También hay un tipo para guerra civil, que son 3 minas de oro campesinas, 1 altar campesino y 1 pozo lunar campesino, y luego la mina de oro más 2 campesinos, más 8 campesinos, es suficiente 100 Los árboles se colocan primero en el Hunter Hall, y cuando se agregan 120 árboles, se colocan dos antiguos de la guerra directamente y se agrega el pozo lunar durante tres meses para atacar violentamente a la cazadora. El primer héroe que elija el sacrificio y el DH depende de su operación y comprensión personal.

Lo anterior es el comienzo de la controversia del doble cuartel de la Cazadora.

El héroe neutral comienza (Dark Ranger)

Los cinco granjeros entraron a la mina de oro, luego llenaron 1 pozo lunar de granjero, 1 cuartel de granjero y finalmente el altar, y luego lo llenaron nuevamente. La luna bien durante un mes y luego continúa creando elfos. Los elfos que salen van a explorar el camino o recolectar madera. Una vez completado Ancient of War, puedes construir un AC ~ y luego continuar construyendo AC, pero presta atención a la población de 65, 438 + 05, deja de construir elfos y AC, y construye un pozo cuando la madera llegue a 40.

Los elfos creados por el altar fueron directamente a la taberna. Calcula el tiempo y recluta al héroe neutral Dark Ranger entre 2 minutos y 40 segundos y 45 segundos. Después de reclutar tropas, MF utilizará el aire acondicionado construido o trepará a los árboles. El esqueleto derrotado puede optar por continuar con MF o ser retirado para acosar al enemigo.

De hecho, también hay una Luna ligeramente abierta. Me temo que no podrás aprender.

4 mina de oro de granjero, 1 altar de granjero, repara bien la luna del granjero, repara a 8 granjeros, planta 100 árboles y derriba el salón del cazador, repara bien otro mes, luego nace un héroe, pon uno en Torre de defensa local, mejora 2 libros y repone dos pozos. De esta manera, solo tienes un héroe y una torre de defensa, por lo que tu edificio debe rodear las torres de defensa y construir pozos lunares uno al lado del otro en el exterior. Después de levantar dos libros y construir dos antiguos árboles del conocimiento, tienes un ciervo.

La ventaja de este inicio es que puedes utilizar tus propias operaciones en la etapa inicial para ahorrar recursos de tropas. Después de dos unidades, tienes más recursos para atacar con fuerza bruta a ambas unidades. El problema es que si la operación no es buena, es fácil que otros lo aplasten en la etapa inicial. Esto requiere mucha acción heroica.

Edificios:

Moonwell y Ancient Guardian: 72

Todos los demás edificios: 144 (incluido el altar y la sala del cazador)

Unidades ( dividido en cuatro categorías: muy pequeño, pequeño, mediano y grande):

Unidades muy pequeñas (volumen de colisión 8): todas las fuerzas aéreas (incluido QML), es por eso que las fuerzas aéreas siempre están abarrotadas. Eso sí, el volumen que ocupan en el aire no tiene nada que ver con el del suelo.

Unidades pequeñas (colisión volumen 16): Elfos, Fonder (muchos magos en war3 son unidades pequeñas, al igual que la G pequeña de UD).

Unidades de tamaño mediano (volumen de colisión 32): la mayoría de los héroes en War3 (TC y PL son unidades grandes) y todas las unidades excepto balistas y montañas.

Unidades grandes (volumen de colisión 48): Gigante de montaña, ballesta.

Existen ciertos requisitos de distancia entre los edificios y sus ubicaciones. Hunter Hall, Ancient Guardian y Moon Well son edificios especiales sin requisito de alcance, lo que significa que el requisito de alcance es 0. El requisito de distancia entre estos tres edificios y otros edificios es 8. El requisito de distancia entre otros edificios es 24.

Para ayudar a comprender el concepto de rango de ubicación, podemos dividir los edificios en dos categorías: grandes y pequeños. El Hunter Hall, el Ancient Guardian y el Moon Well son edificios pequeños y los otros edificios son edificios grandes.

Hemos introducido los conceptos de edificios grandes y edificios pequeños, y también hay un concepto: el volumen mínimo del espacio: dos edificios se colocan en la forma más cercana debido a los requisitos del rango de ubicación del edificio. Hay un espacio entre cada tipo de edificio. El tamaño mínimo del espacio es diferente.

Esta clasificación facilita nuestro análisis del volumen mínimo de hueco entre edificios, por lo que concluimos que el volumen mínimo de hueco entre edificios grandes es 48 (24+24 = 48 entre edificios grandes y edificios pequeños El hueco mínimo); el volumen entre edificios pequeños es 16 (8+8 = 16); el volumen mínimo del espacio entre edificios pequeños es 0.

Se puede ver en el volumen mínimo del espacio de estos dos tipos de edificios que los edificios grandes pueden pasar a través de unidades grandes, los edificios grandes y los edificios pequeños pueden pasar a través de unidades pequeñas, y los edificios pequeños no pueden pasar a través de ninguna unidad. .

Esta conclusión es muy importante para estilos arquitectónicos cerrados. Sin embargo, no solemos adoptar un estilo arquitectónico cerrado. Después de todo, ese tipo de estructura solo es adecuada para algunas tácticas específicas, como la reciente locura en FB, las tácticas del caballero pájaro en la guerra civil del NE y la prevención del UD Puppy RUSH al principio (a veces no es muy útil).

Más a menudo, adoptamos el estilo arquitectónico circular abierto (este es el tema central de mi artículo) y el estilo arquitectónico expansivo.

De hecho, la conclusión de transitabilidad unitaria del volumen mínimo de vacío también es muy importante en estos dos estilos arquitectónicos, pero su desempeño no es tan directo. Aplicar esta conclusión a mi diseño circular de edificio abierto hará que a tus tropas les resulte más fácil luchar.

Con los conocimientos básicos anteriores, pasemos al primer tema: la distribución de un edificio circular abierto.

Disposición circular del edificio abierto

Primero, permítanme presentarles las características de este estilo arquitectónico y las tácticas a las que se aplica. Se puede decir que este diseño es el más utilizado en la guerra actual3, y la razón más directa es una de las tácticas principales de ne: "tres distancias".

Cuando se enfrenta a Orcos y UD, NE suele adoptar la táctica de "tres distancias". A veces se puede agregar una pequeña cantidad de HT dependiendo del mapa y del inicio del oponente. En cuanto a agregar HT, también tendrá un cierto impacto en el diseño de este edificio. Mencionaré esto más adelante. Cuando nos enfrentamos a ORC, a menudo tenemos que considerar una cuestión importante. Ese fue el problema cuando los orcos llegaron a Tarash con las primeras luces del día siguiente. Muchos jugadores han tenido la experiencia de ser derrotados por TR de ORC en este momento, y algunos jugadores incluso perdieron ante ORC por este tema, pero el momento en que ORC llega a TR puede retrasarse ligeramente (esperando dos o más catapultas). En este momento, si el nivel y la fuerza del héroe no son ventajosos y es posible que la tienda aún no haya sido limpiada (no compramos reabastecimiento grupal), entonces solo podemos confiar en la defensa de nuestra propia base para repeler a los ORC. Otro punto importante es que en casa básicamente hay agua de los cuatro pozos lunares, así que bebe la menor cantidad posible de agua de pozo la primera noche.

1. Características de la distribución del edificio:

1. Tipo de anillo;

2. Cada tres edificios adyacentes pueden formar un triángulo equilátero (propicio para el combate);

3. Los orcos o lobos serán atacados por árboles centenarios en cada intersección (esta es la segunda característica).

4. "Tres Yuan" Las tropas están justo al lado de la luna; Bueno, puedes usar la luna para presionar manualmente la tecla R para reponer sangre en cualquier momento sin detener un ataque;

5. Los elfos en casa también estarán protegidos por héroes como BM y DK.

Permíteme explicarte cada característica en detalle:

1.

En primer lugar, la primera característica es que de todo el diseño del edificio, podemos ver que todo el edificio de la base es un anillo con la mina como centro, y el anillo se puede dividir en tres. o cuatro anillos.

Desde el interior de la mina hasta el exterior de la mina, el primer anillo consta de la base principal, el altar, la sala del cazador (no en las tácticas de soplado) y el árbol milagroso (a veces no en el primer anillo, pero en el anillo más externo, que es el tercer anillo) tres anillos); el segundo anillo consta de 4 o 5 pozos lunares el tercer anillo (anillo más externo) consta del Anciano de la Guerra, el Anciano del Viento, el Anciano de Conocimiento (en Blowing Creek o Ancient of Wind) y el Árbol Milagroso (Mira las características del mapa. Si el punto de generación de la base está muy abierto, el árbol debe colocarse aquí. Si es un punto de generación como (En el mapa TR, la tienda debe colocarse en el primer círculo). Uno o dos pozos que no quepan dentro también deben colocarse en este círculo, pero colóquelos en el lado cercano al árbol (Nota

El radio de cada anillo solo requiere un análisis cualitativo, no un análisis cuantitativo, porque el análisis cuantitativo nos dificultará realizarlo en juegos reales.

La primera característica es el marco de todo el edificio. Diseño, que es la visión intuitiva de cada módulo. Para tener este estilo arquitectónico, primero debes tener este marco en tu mente, porque nuestro edificio no se ensambla, sino que nace uno a uno.

Con este marco implementado, naturalmente avanzará en la dirección de este diseño.

Algunas personas pueden preguntarse por qué debe existir una jerarquía de anillos tan estricta. Siempre que hagamos los pozos lunares en una fila con múltiples intersecciones, los héroes o unidades pueden entrar y salir fácilmente, los árboles antiguos están alineados en una fila fuera de los pozos lunares; ¿No es suficiente con tapar la luna? No hay necesidad de considerar otras cosas en absoluto, y no es razonable considerarlas, ¡por lo que es completamente innecesario!

Porque la distribución de mi edificio no solo debe considerar los requisitos más básicos mencionados anteriormente, sino también las cuatro características de la distribución del edificio, así como la prevención temprana del acoso. Si no seguimos estrictamente el estado del tercer anillo, las características tercera y cuarta no existirán al mismo tiempo.

2. Cada tres edificios forman un triángulo equilátero.

Los árboles antiguos con bases en el NE tienen un poder de ataque muy alto. El peor árbol milagroso tiene un poder de ataque de aproximadamente 30, sin mencionar el poder de ataque de la base principal. Lo que quiero decir aquí es que cada tres edificios adyacentes forman un triángulo equilátero. Debido al diseño circular del edificio, encontrará que debe haber un árbol antiguo en cada tres edificios adyacentes, lo que hará que los soldados del otro lado quieran entrar y luchar contra mi "Tres Ejércitos Lejanos". En cada intersección, estarán rodeados. árboles antiguos.

Mi segundo anillo (pozo lunar) y mi tercer anillo (árbol antiguo) están escalonados, es decir, el pozo mensual está justo detrás del espacio entre los dos árboles antiguos, y el pozo lunar está detrás del espacio. Esto requiere que los orcos o las tropas cuerpo a cuerpo de UD atraviesen los huecos de los árboles antiguos y luego pasen entre ellos, lo que significa que pueden ser golpeados por los árboles antiguos dos veces.

El árbol milagroso del interior es igual que la base principal, pudiendo también formar un triángulo con el pozo de la luna o el altar. Si los soldados de tu oponente se apresuran a perseguir a tu anémico héroe, le mostrarás lo flexible que son los elfos.

¿Por qué es un triángulo equilátero y no un triángulo equilátero?

Repasemos los datos básicos de edificios y unidades que mencioné antes. El volumen de colisión del árbol antiguo es 144, el pozo lunar es 72 y la unidad básica es 32 (excepto Fengde, 16).

Cuando dos árboles centenarios estén lo más cerca posible, habrá un espacio en el medio para que pasen unidades grandes (48). La ubicación de la luna detrás del árbol antiguo es casi fija, por lo que cuando camines alrededor de la luna, debes asegurarte de que tus unidades no estén obstruidas. En este caso, entre el Pozo Lunar y el Árbol Antiguo deben pasar al menos dos unidades de tamaño mediano, con un volumen de 32*2=64. Por lo tanto, mediante el cálculo, podemos saber que la distancia en línea recta desde la luna hasta el centro del árbol antiguo es exactamente la misma que la distancia en línea recta entre los árboles antiguos.

3. El orco G o el lobo serán atacados por árboles centenarios en cada intersección.

No hace falta decir que esta característica es una manifestación de la segunda característica. No importa si el oponente quiere entrar y atacar a tus unidades, o si quiere retirarse de tu base, serán golpeados por los grandes árboles. Tocar repetidamente el árbol reducirá seriamente la salud total de sus tropas.

4. Las tropas "Tres Yuan" están justo al lado del pozo lunar. Puedes usar el pozo lunar para presionar manualmente la tecla R para reponer sangre en cualquier momento sin detener un ataque.

Esto debe ser consistente con el análisis del radio de cada anillo que mencioné en la introducción al primer anillo característico. Por supuesto, el radio sólo puede analizarse de forma cualitativa y aproximada, y la cuantificación es definitivamente poco realista. Si tus tropas Miyuan pueden concentrar bien su potencia de fuego en los soldados al lado de la luna del oponente, básicamente interceptarán al oponente en un círculo. Por supuesto, a veces este no es el caso. A veces, extenderse te permite disparar una andanada porque los soldados que disparan la andanada están más cerca de tus tropas. Independientemente de si es necesario alinearlos en un círculo, todo lo que tenemos que hacer es acercar cada uno de ellos lo más posible al pozo en los últimos meses, y cada unidad podrá caminar libremente.

Debido a la limitación de la segunda característica anterior, la distancia entre el anillo Jingyue y el anillo Gushu es fija y no se puede cambiar. La única distancia que puede cambiar el radio del anillo es la distancia entre el anillo de Jingyue (el segundo anillo) y el primer anillo, y esta distancia también es muy importante después de regresar a la ciudad. Ya sea la necesidad de regresar a la ciudad o la necesidad de actuar de las "Tres Fuerzas Lejanas", son contradictorias y consistentes, y ambas requieren un gran espacio.

En resumen, la distancia del segundo anillo al primer anillo es al menos 1,5 veces la distancia del segundo anillo al tercer anillo. Por mucho que sea, no es bueno. Solo afecta bien la distancia desde los árboles antiguos en el primer anillo hasta la luna, pero también afecta bien la distancia entre el primer anillo y la luna. El espacio es pequeño y no hay un espacio tan grande en el mapa. ...

5. Los elfos en casa también estarán protegidos por héroes como BM y DK.

No hace falta mencionar la quinta característica, puedes hacer referencia a la batalla en Turtle Island entre Moon vs Sk.zacard en el tercer episodio. En ese momento, ¿cómo evitó la luna que el rey bestia de ZC viniera a su casa para matar a los elfos? Solo requiere construir un altar y un pozo lunar al principio.

Antes de colocar el altar colócalo en una buena posición, intenta colocarlo al lado del árbol (ten cuidado de no tener demasiados, ya que demasiados causarán accidentes, TP Espera hasta que salga tu DH antes de usarlo). colocar una luna bien delante del altar y al lado del árbol, alejada del altar. Se debe captar bien la distancia. Esta distancia puede ser más de 32 y puede ser utilizada por unidades de tamaño mediano como Luna (debido a que es la trampa de Luna, BM no usará algunos vientos para escapar después de ver a DH, y el DH de Luna lo atrapará después de usar él). Si no estás tan seguro como la luna, camina esta distancia.

Si no se siente cómodo con esta disposición, o no confía en su posición, está bien, porque la sala del cazador se construirá más tarde y se colocará detrás del altar. ¿No protege a los elfos? Un * * *, sólo unos pocos elfos, mucho espacio para ello. No hagas un buen uso de la luna para proteger a los elfos como APM70 y desperdiciar el espacio de construcción. Fans de APM70, por favor no me critiquen... En realidad, también soy fan de APM70, pero no creo que sea necesario poner sus edificios así. Él también tiene su propio estilo arquitectónico. Su estilo arquitectónico es siempre muy extraño, a veces sólo queda un cruce. ......

Después de presentar las características de mi estilo arquitectónico circular, ¿tienes una cierta comprensión del mismo?

La siguiente es una muestra detallada de este dibujo arquitectónico.

2. Visualización del diseño del edificio

LT:/fight/Warcraft/br_guide/0507/673477 _ 3. Diseño en html

/fight /Warcraft /br_guide/0507/673477_4.html

3. Pasos del diseño del edificio:

Porque el diseño del edificio se completa uno por uno y no es un edificio circular de una vez. ¿Es difícil diseñar edificios uno por uno en el juego?

Siempre que los coloques en orden (esto es básicamente seguro, porque por razones tácticas, hay dos o tres pozos lunares detrás del pozo Tan Yue, y hay dos árboles viejos detrás del pozo Tan Yue Si no construye una tienda, simplemente coloque una cuando llegue el momento, y luego solo necesitará llenar el pozo durante uno o dos meses), y luego podrá colocarla de acuerdo con el edificio de enfrente, y luego. puedes controlar la distancia. Por supuesto, controlar la distancia requiere que tengas experiencia en el juego y perfecciones tu estilo arquitectónico.

La siguiente es una explicación detallada:

1. El altar debe colocarse ligeramente fuera de la base principal, y el primer pozo de la luna debe colocarse de acuerdo con el altar.

2. Después de que la luna suba al altar, debemos dejar las guerras antiguas. La ubicación de Zhan Gu debe estar a unos 72 metros de distancia del pozo lunar (el volumen de dos unidades de tamaño mediano es el volumen de un pozo lunar que está al frente y a la izquierda del pozo lunar (el primer pozo lunar está). en el bosque a la derecha) o Frente a la derecha (el primer pozo lunar está contra el bosque a la izquierda);

Inmediatamente después, está el segundo pozo lunar. Este pozo lunar está en el mismo anillo que el primer pozo lunar (el centro del anillo es una mina de oro), en realidad en la misma fila. La distancia desde el primer pozo lunar es importante, porque esta distancia afectará la distancia entre los árboles centenarios en los tres anillos que te rodean. Esta distancia debe juzgarse en función del tamaño del espacio del punto de nacimiento. En términos generales, el volumen de una unidad de tamaño mediano en TR, TM y TTR puede ser (mayor que 32 y menor que 32)

4. la distancia es la misma que la anterior. La ubicación de la sala del cazador no importa mucho. Para proteger a los elfos, conviene colocarlo al lado del altar, cerca del bosque. Si no lo necesitas, colócalo cerca de la mina de oro y no ocupe demasiado espacio.

5. Tienda: es decir, el Árbol Antiguo Milagroso. Según el tamaño del espacio de nacimiento, los relativamente abiertos como TM y LT se colocan en la periferia, que es el tercer anillo. El Anciano de la Guerra en el otro lado está en el mismo espacio de los puntos de nacimiento de TR; , TTR, GW, EI y otros mapas Es relativamente pequeño y se han rellenado tres árboles antiguos para la defensa. Por lo tanto, el Árbol Milagroso se coloca en el interior, con un lado cerca de la base principal y el otro lado cerca del bosque. La distancia desde el bosque puede ser mayor para facilitar el paso de las unidades. Así, el primer círculo tiene el altar de un lado, el árbol milagroso del otro y la base principal en el medio.

De hecho, es mejor colocar el árbol milagroso dentro que fuera de la tercera circunvalación. No tiene mucho HP y una vez que se vuelve inmortal, el héroe puede comprar sangre.

6. A las 2:00, se deberían haber colocado dos árboles antiguos (el árbol del conocimiento y el árbol del viento, o los dos árboles antiguos del árbol del viento), y la luna debería reponerse. La colocación de los pozos lunares es la misma que la anterior, con casi 32 grados de diferencia, de modo que todos los pozos lunares forman un anillo. La ubicación de estos dos árboles antiguos es muy fácil de igualar con la ubicación anterior del Pozo de la Luna.

Pon uno al lado de Ancient Wars y el otro. Esto forma un tercer anillo. Si la distancia entre sus pozos lunares se coloca como dije anteriormente, entonces los tres árboles antiguos están dispuestos estrechamente en un anillo, y la distancia entre ellos es 48 (una unidad grande puede pasar la brecha).

No importa mucho si hay una desviación en la ubicación de los dos árboles centenarios. Verás que cada tres edificios forman un triángulo equilátero.

Bueno, los pasos de colocación son básicamente así. La posición y la distancia son difíciles de comprender con palabras, pero fáciles de comprender en la práctica.

4. Comentarios sobre el edificio que diseñé:

El diseño del edificio es muy adecuado para las tácticas de "tres distancias" y de soplar, pero no para las tácticas de osos y ciervos, porque de este El diseño puede permitir que los osos se apretujen juntos, lo que no favorece la supresión del zumbido a medio plazo y es aún peor si está lejos del zumbido cerca del TR; Si todavía tiene algunos HT dentro de 3 distancias, los tres anillos del diseño del edificio cambiarán, es decir, los edificios exteriores cambiarán y habrá uno o dos espacios a gran escala en lugar de estar completamente bloqueados.

Después de haber escrito tanto, sólo quiero dejar claro que hay una distribución arquitectónica. Escribiré sobre el diseño del edificio de Goujijianqiang, que puede evitar que Heng suprima y se acerque a TR, y evitar que UD se duplique la próxima vez. ....

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Referencia:

/fight/Warcraft/br_guide/0507 /673477. html

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