Cómo hacer el mod Rust War, pide ayuda al maestro
En primer lugar, se requiere mucho software.
"PStouch" se usa para dibujar texturas de unidades
"MT Manager" se usa para editar atributos de unidades
El resto se puede agregar a voluntad.
Preparación
En primer lugar, necesita la versión original de Rust 1.04 o superior y usar "MT Manager" para descomprimirla.
La nueva unidad adopta la forma ini y se controla mediante un código simple. Un código es un atributo. ?No es necesario saber programación y el código es fácil de traducir y comprender. ?
Ubicación:
assets/units/"carpeta de nombre de unidad"/*?La carpeta de nombre de unidad contiene ini y materiales, e ini define los atributos específicos de la unidad. ?El material es la representación de la llamada de unidad. ?
Preparar materiales, ini. ?
Es imposible codificar una unidad desde cero. Entonces, haga una copia del existente y cambie el nombre específico al que necesite. ?Por ejemplo, si quieres construir una fuerza aérea, copia una fuerza aérea, etc. (En la carpeta de unidades, se han proporcionado unidades Zerg, fortalezas voladoras y tanques de misiles).
Abra los activos y podrá ver unit.index. Registra la información de la ruta de datos de las nuevas unidades. ?
Abra el archivo ini.
Puedes traducir tú mismo lo que representa el código específico. ?Preste atención a la correspondencia entre la ruta en el ini y la ruta del índice, así como el nombre del archivo en la carpeta. ?
techLevel:?El nivel de tecnología es 1, lo que significa que se puede producir después de construirlo. ?Si el nivel tecnológico es alto, pero no se actualiza, no se puede fabricar. ?
Explicación parcial
canBuild_1_name: constructor?
canBuild_1_pos: 1?
El lugar donde se puede producir, o la unidad lo que se puede producir debe Ponerse en orden. ? Deben escribirse en orden y no pueden repetirse; de lo contrario, no funcionarán. ? Los nombres de las unidades, las imágenes, el índice, etc. deben corresponder; de lo contrario, no serán válidos o fallarán. ?Velocidad, aceleración de giro, etc., lo mejor es completar la información adecuada. ?De lo contrario, deambularás a ciegas, sin poder caminar, sin poder salir a la carretera y otros fenómenos extraños. El tiempo de supervivencia de la bala de cañón "vida" debe ser apropiado; de lo contrario, será malo si sigue infinitamente o no puede alcanzar nada. ?Si quieres que una unidad use diferentes armas, hazlo específico para un arma específica. ?
buildSpeed?
La velocidad de construcción es un decimal Cuanto menor sea el número de dígitos, más rápida será la velocidad. ?
trailEffect: ¿verdadero?
Esto es para agregar llamas en la cola. El efecto es similar al de un gran acorazado o un tanque que dispara misiles. ?
largeHitEffect: ¿verdad?
Tiene un efecto de explosión después de atacar. ?
Cuadro: 4?
Este es el material correspondiente dividido en 20 píxeles, comenzando desde 0. ?
total_frames: 5?
¿Determina en cuántos puntos se divide la imagen?