Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Puntuación alta: ¡La razón por la que la velocidad de Internet es lenta!

Puntuación alta: ¡La razón por la que la velocidad de Internet es lenta!

Entrada completamente manual

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Haré todo lo posible para conseguir tus puntos

Es una entrada completamente manual y es agotadora. Incluso si no me das puntos, aún tienes que echarle un vistazo, al menos por mi arduo trabajo.

Analiza primero tu entorno

Si no usas un gato, ¿qué usas para acceder a Internet?

Se puede decir que mientras la Internet doméstica no sea ilimitada, todos los métodos requieren un módem.

Entonces, sospecho que su red está conectada a Internet a través de una LAN. ,

La situación obvia del acceso a Internet en la LAN es que la administración de su red está dentro de su segmento de red IP.

En otras palabras, puede verlo así

Haga clic en Inicio, ejecute e ingrese cmd

Abra una ventana negra,

Ingrese ipconfig

Después de presionar Enter, aparecerán algunos mensajes como este

Sufijo DNS específico:

Dirección IP.

Máscara de subred . . .: 192.168.0.1 -----gt; Esta es tu puerta de enlace, que es el servidor por el que pasa tu primera salida a Internet.

Entonces déjame explicarte con un. ejemplo

192.168.000.2 dirección IP

255.255.255.0 Máscara de subred

192.168.000.1 Puerta de enlace

Eso significa que mi 255.255.255 debe corresponder a 192.168.000, es decir, el gateway y yo estamos en el mismo segmento de red, y es Clase C, por lo que se puede ver que 255.255.255.0 solo puede acomodar 255 computadoras

Incluso 255.255.0.0 no es realista, aunque puede acomodar 65535 computadoras Computadoras, pero China Netcom no será tan estúpido como para arreglar la IP de alguien por separado, a menos que tenga una red interna.

-----------------------

Si realmente estás accediendo a Internet a través de una LAN, entonces Necesito verificar ¿Hay algún problema con el enrutador que usa para acceder a Internet? Por supuesto, solo lo estoy explicando de antemano. Bien, sigamos analizando por qué es lento

-----. ---------- --------

Juego

El proceso PING del juego es así. Se envía un paquete de datos al. servidor Después de que el servidor recibe el paquete de datos, lo envía dentro de la vida útil de PING. Regrese y cuente el tiempo. Si los paquetes de datos están fuera del tiempo de vida útil, se marcarán como agotados. te digo la velocidad.

--------- -------------

El problema ahora es que me has dicho que los paquetes de datos salen y regresan lentamente

Los paquetes de datos están Estoy aquí para explicar lo que pasó

-------------- ---------

Primero propongamos las 4 capas de tcp/ip

La cuarta capa es la capa de aplicación: esta capa es para establecer qué protocolo que deben utilizar los paquetes de datos del juego. Brevemente: Juego

-*-

La tercera capa es la capa de transporte: el propósito de esta capa es proporcionar servicios de transmisión para sus paquetes de datos, como el uso de tcp o udp, y El paquete de datos pasa a la siguiente capa. Brevemente: Interfaz de programación de aplicaciones de red.

-*-

La segunda capa es la capa de red de interconexión: su tarea es transmitir servicios de paquetes de datos. Breve introducción: protocolo central TCP/IP

-*-

La primera capa es la capa de interfaz de red: es decir, define el hardware desde el que se envían los paquetes de datos. Breve explicación. : Hardware

----------------

Bien, comencemos ahora, los paquetes de datos han pasado por ahí.

1. Ingrese al juego y dígale al sistema que los paquetes de datos se enviarán al servidor del juego.

2 El juego se establece usando WINSOCK para establecer una interfaz de comunicación de red. /p>

3. SPI gestiona la interfaz y gestiona si los paquetes de datos son correctos

4. TDI es responsable de numerar los paquetes de datos y los números de tubería para garantizar que los paquetes de datos sean correctos. Realmente puede administrar los paquetes de datos

5. Luego, NDIS le dice al paquete de datos la dirección de la interfaz para que apunte a la siguiente puerta de enlace, es decir, para encontrar el enrutador, por supuesto, si su red no lo hace. Si tienes un enrutador, no funcionará (de hecho, siempre siento que estás usando una LAN para acceder a Internet...)

6. buffer Ahora su paquete de datos sale de su computadora

7. El paquete de datos ingresa a la tarjeta de red, según el informe ndis, especifica la dirección de enrutamiento y luego el paquete de datos pasa al cable de red. Los datos en este momento ya son una señal eléctrica.

8. El paquete de datos llega al conmutador. El conmutador aprende que su paquete de datos debe enviarse al enrutador. Luego, el conmutador escanea el conjunto de direcciones MAC internas del conmutador para encontrar la dirección MAC del enrutador. luego, el paquete de datos se envía al enrutador

p>

9. Después de que el enrutador recibe su paquete de datos, verifica el encabezado de su paquete de datos para determinar la dirección y luego el enrutador envía el paquete. paquete de datos al servidor de China Netcom o Telecom, que es la puerta de enlace de la red pública (enrutador). Después de llegar a la administración de la red pública, el enrutador verifica a dónde va su paquete de datos y luego verifica si tiene un cable más corto ya preparado. ruta Si no, el enrutador inicia un algoritmo de enrutamiento y encuentra la línea más rápida y más cercana. Una vez encontrada, el paquete de datos se envía nuevamente al siguiente enrutador, asumiendo que el siguiente enrutador ha encontrado el servidor en el que se encuentra, y luego. envía el paquete de datos al servidor correspondiente. Después de que la tarjeta de red del servidor del juego reciba su paquete de datos, regresará al mismo servidor que cuando envió el paquete de datos. El programa del servidor en el servidor se ejecuta y lo maneja en consecuencia.

Estoy muy cansado. En este punto, deberías entender cómo llegan los paquetes de datos al servidor del juego.

------************************------------- --

Para responder a tu pregunta ahora, cualquier enlace puede causar que la velocidad de tu red sea lenta

Haré todo lo posible para conseguir tus puntos

Es Entrada completamente manual y es agotador, incluso si no das puntos, aún tienes que echarle un vistazo, al menos por mi arduo trabajo.

Analiza primero tu entorno

Si no usas un gato, ¿qué usas para acceder a Internet?

Se puede decir que mientras la Internet doméstica no sea ilimitada, todos los métodos requieren un módem.

Entonces, sospecho que su red está conectada a Internet a través de una LAN. ,

La situación obvia del acceso a Internet en la LAN es que la administración de su red está dentro de su segmento de red IP.

En otras palabras, puede verlo así

Haga clic en Inicio, ejecute e ingrese cmd

Abra una ventana negra,

Ingrese ipconfig

Después de presionar Enter, aparecerán algunos mensajes como este

Sufijo DNS específico:

Dirección IP.

Máscara de subred . . .: 192.168.0.1 -----gt; Esta es tu puerta de enlace, que es el servidor por el que pasa tu primera salida a Internet.

Entonces déjame explicarte con un. ejemplo

192.168.000.2 dirección IP

255.255.255.0 Máscara de subred

192.168.000.1 Puerta de enlace

Eso significa que mi 255.255.255 debe corresponder a 192.168.000, es decir, el gateway y yo estamos en el mismo segmento de red, y es Clase C, por lo que se puede ver que 255.255.255.0 solo puede acomodar 255 computadoras

Incluso 255.255.0.0 no es realista, aunque puede acomodar 65535 computadoras Computadoras, pero China Netcom no será tan estúpido como para arreglar la IP de alguien por separado, a menos que tenga una red interna.

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Si realmente estás accediendo a Internet a través de una LAN, entonces Necesito verificar ¿Hay algún problema con el enrutador que usa para acceder a Internet? Por supuesto, solo lo estoy explicando de antemano. Bien, sigamos analizando por qué es lento

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Juego

El proceso PING del juego es así. Se envía un paquete de datos al. servidor Después de que el servidor recibe el paquete de datos, lo envía dentro de la vida útil de PING. Regrese y cuente el tiempo. Si los paquetes de datos están fuera del tiempo de vida útil, se marcarán como agotados. te digo la velocidad.

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El problema ahora es que me has dicho que los paquetes de datos salen y regresan lentamente

Los paquetes de datos están Estoy aquí para explicar lo que pasó

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Primero propongamos las 4 capas de tcp/ip

La cuarta capa es la capa de aplicación: esta capa es para establecer qué protocolo que deben utilizar los paquetes de datos del juego. Brevemente: Juego

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La tercera capa es la capa de transporte: el propósito de esta capa es proporcionar servicios de transmisión para sus paquetes de datos, como el uso de tcp o udp, y El paquete de datos pasa a la siguiente capa. Brevemente: Interfaz de programación de aplicaciones de red.

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La segunda capa es la capa de red de interconexión: su tarea es transmitir servicios de paquetes de datos.

Breve introducción: protocolo central TCP/IP

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La primera capa es la capa de interfaz de red: es decir, define el hardware desde el que se envían los paquetes de datos. Breve explicación. : Hardware

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Bien, comencemos ahora, los paquetes de datos han pasado por ahí.

1. Ingrese al juego y dígale al sistema que los paquetes de datos se enviarán al servidor del juego.

2 El juego se establece usando WINSOCK para establecer una interfaz de comunicación de red. /p>

3. SPI gestiona la interfaz y gestiona si los paquetes de datos son correctos

4. TDI es responsable de numerar los paquetes de datos y los números de tubería para garantizar que los paquetes de datos sean correctos. Realmente puede administrar los paquetes de datos

5. Luego, NDIS le dice al paquete de datos la dirección de la interfaz para que apunte a la siguiente puerta de enlace, es decir, para encontrar el enrutador, por supuesto, si su red no lo hace. Si tienes un enrutador, no funcionará (de hecho, siempre siento que estás usando una LAN para acceder a Internet...)

6. buffer Ahora su paquete de datos sale de su computadora

7. El paquete de datos ingresa a la tarjeta de red, según el informe ndis, especifica la dirección de enrutamiento y luego el paquete de datos pasa al cable de red. Los datos en este momento ya son una señal eléctrica.

8. El paquete de datos llega al conmutador. El conmutador aprende que su paquete de datos debe enviarse al enrutador. Luego, el conmutador escanea el conjunto de direcciones MAC internas del conmutador para encontrar la dirección MAC del enrutador. luego, el paquete de datos se envía al enrutador

p>

9. Después de que el enrutador recibe su paquete de datos, verifica el encabezado de su paquete de datos para determinar la dirección y luego el enrutador envía el paquete. paquete de datos al servidor de China Netcom o Telecom, que es la puerta de enlace de la red pública (enrutador). Después de llegar a la administración de la red pública, el enrutador verifica a dónde va su paquete de datos y luego verifica si tiene un cable más corto ya preparado. ruta Si no, el enrutador inicia un algoritmo de enrutamiento y encuentra la línea más rápida y más cercana. Una vez encontrada, el paquete de datos se envía nuevamente al siguiente enrutador, asumiendo que el siguiente enrutador ha encontrado el servidor en el que se encuentra, y luego. envía el paquete de datos al servidor correspondiente. Después de que la tarjeta de red del servidor del juego reciba su paquete de datos, regresará al mismo servidor que cuando envió el paquete de datos. El programa del servidor en el servidor se ejecuta y lo maneja en consecuencia.

Estoy muy cansado. En este punto, deberías entender cómo llegan los paquetes de datos al servidor del juego.

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Para responder a su pregunta ahora, cualquier enlace puede hacer que la velocidad de su red sea lenta y complete la entrada manual

Completar la entrada manual

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Es agotador ingresar completamente manualmente Incluso si no das puntos, aún tienes que echar un vistazo, al menos por un tiempo. mi arduo trabajo.

Analiza primero tu entorno

Si no usas un gato, ¿qué usas para acceder a Internet?

Se puede decir que mientras la Internet doméstica no sea ilimitada, todos los métodos requieren un módem.

Entonces, sospecho que su red está conectada a Internet a través de una LAN. ,

La situación obvia del acceso a Internet en la LAN es que la administración de su red está dentro de su segmento de red IP.

En otras palabras, puede verlo así

Haga clic en Inicio, ejecute e ingrese cmd

Abra una ventana negra,

Ingrese ipconfig

Después de presionar Enter, aparecerán algunos mensajes como este

Sufijo DNS específico:

Dirección IP.

Máscara de subred . . .: 192.168.0.1 -----gt; Esta es tu puerta de enlace, que es el servidor por el que pasa tu primera salida a Internet.

Entonces déjame explicarte con un. ejemplo

192.168.000.2 dirección IP

255.255.255.0 Máscara de subred

192.168.000.1 Puerta de enlace

Eso significa que mi 255.255.255 debe corresponder a 192.168.000, es decir, el gateway y yo estamos en el mismo segmento de red, y es Clase C, por lo que se puede ver que 255.255.255.0 solo puede acomodar 255 computadoras

Incluso 255.255.0.0 no es realista, aunque puede acomodar 65535 computadoras Computadoras, pero China Netcom no será tan estúpido como para arreglar la IP de alguien por separado, a menos que tenga una red interna.

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Si realmente estás accediendo a Internet a través de una LAN, entonces Necesito verificar ¿Hay algún problema con el enrutador que usa para acceder a Internet? Por supuesto, solo lo estoy explicando de antemano. Bien, sigamos analizando por qué es lento

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Juego

El proceso PING del juego es así. Se envía un paquete de datos al. servidor Después de que el servidor recibe el paquete de datos, lo envía dentro de la vida útil de PING. Regrese y cuente el tiempo. Si los paquetes de datos están fuera del tiempo de vida útil, se marcarán como agotados. te digo la velocidad.

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El problema ahora es que me has dicho que los paquetes de datos salen y regresan lentamente

Los paquetes de datos están Estoy aquí para explicar lo que pasó

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Primero propongamos las 4 capas de tcp/ip

La cuarta capa es la capa de aplicación: esta capa es para establecer qué protocolo que deben utilizar los paquetes de datos del juego. Brevemente: Juego

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La tercera capa es la capa de transporte: el propósito de esta capa es proporcionar servicios de transmisión para sus paquetes de datos, como el uso de tcp o udp, y El paquete de datos pasa a la siguiente capa. Brevemente: Interfaz de programación de aplicaciones de red.

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La segunda capa es la capa de red de interconexión: su tarea es transmitir servicios de paquetes de datos.

Breve introducción: protocolo central TCP/IP

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La primera capa es la capa de interfaz de red: es decir, define el hardware desde el que se envían los paquetes de datos. Breve explicación. : Hardware

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Bien, comencemos ahora, los paquetes de datos han pasado por ahí.

1. Ingrese al juego y dígale al sistema que los paquetes de datos se enviarán al servidor del juego.

2 El juego se establece usando WINSOCK para establecer una interfaz de comunicación de red. /p>

3. SPI gestiona la interfaz y gestiona si los paquetes de datos son correctos

4. TDI es responsable de numerar los paquetes de datos y los números de tubería para garantizar que los paquetes de datos sean correctos. Realmente puede administrar los paquetes de datos

5. Luego, NDIS le dice al paquete de datos la dirección de la interfaz para que apunte a la siguiente puerta de enlace, es decir, para encontrar el enrutador, por supuesto, si su red no lo hace. Si tienes un enrutador, no funcionará (de hecho, siempre siento que estás usando una LAN para acceder a Internet...)

6. buffer Ahora su paquete de datos sale de su computadora

7. El paquete de datos ingresa a la tarjeta de red, según el informe ndis, especifica la dirección de enrutamiento y luego el paquete de datos pasa al cable de red. Los datos en este momento ya son una señal eléctrica.

8. El paquete de datos llega al conmutador. El conmutador aprende que su paquete de datos debe enviarse al enrutador. Luego, el conmutador escanea el conjunto de direcciones MAC internas del conmutador para encontrar la dirección MAC del enrutador. luego, el paquete de datos se envía al enrutador

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9. Después de que el enrutador recibe su paquete de datos, verifica el encabezado de su paquete de datos para determinar la dirección y luego el enrutador envía el paquete. paquete de datos al servidor de China Netcom o Telecom, que es la puerta de enlace de la red pública (enrutador). Después de llegar a la administración de la red pública, el enrutador verifica a dónde va su paquete de datos y luego verifica si tiene un cable más corto ya preparado. ruta Si no, el enrutador inicia un algoritmo de enrutamiento y encuentra la línea más rápida y más cercana. Una vez encontrada, el paquete de datos se envía nuevamente al siguiente enrutador, asumiendo que el siguiente enrutador ha encontrado el servidor en el que se encuentra, y luego. envía el paquete de datos al servidor correspondiente. Después de que la tarjeta de red del servidor del juego reciba su paquete de datos, regresará al mismo servidor que cuando envió el paquete de datos. El programa del servidor en el servidor se ejecuta y lo maneja en consecuencia.

Estoy muy cansado. En este punto, deberías entender cómo llegan los paquetes de datos al servidor del juego.

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