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Recomendación y análisis de puntos de arco y flecha de Dark Souls 3 de toda la jugabilidad de BOSS

Los arcos y las flechas en Dark Souls 3 son relativamente impopulares y muchos jugadores no saben cómo agregar algo de magia a los arcos y las flechas. El siguiente juego Deep Space High trae el arco y la flecha de Dark Souls 3, además de recomendaciones y todas las estrategias de juego BOSS compartidas por el jugador Shen Sen 1995. vamos a ver.

Puntos de bonificación profesionales y armas y equipo

Inicialmente, el personaje eligió a los ladrones porque traían sus propios arcos y flechas, por lo que no importaba si no eran tan estrictos con el número de arcos y flechas. Pero los asesinatos con arco y flecha del "Juez Grey" llegaron para quedarse hasta la próxima semana. Se recomienda preparar un arco largo, un arco corto y una ballesta cada uno. Si te interesan los arcos largos, también puedes fortalecer uno por diversión. Se recomienda que el arco largo sea el Dragon Knight Bow, que tiene un alto daño de placa y la corrección de doble D se fortalece a 5. Puedes disfrutar de algunos puntos con un arco compuesto. Las nervaduras de piedra en forma de cuña del Longlin no entran en conflicto con el arco compuesto. El arco compuesto de arco corto es la única opción y es el arma principal de los arcos y flechas. Puede catalogarse como la máxima prioridad para fortalecer. Se recomienda que después de llegar al asentamiento de no-muertos, vaya a Farland Fortress para conseguir las cenizas del soñador para reemplazar el arco corto inicial y luego regresar para luchar contra el BOSS.

En cuanto a la ballesta, primero puedes comprarle una ballesta ligera al ladrón y luego conseguir a Aberys de la iglesia, y básicamente puedes completar el nivel (por supuesto, los jugadores que tienen confianza en sí mismos pueden cepillar una ballesta de caballero con arco). Las ballestas son mucho mejores que los arcos para los perros de caza porque pueden crear escudos, por lo que el valor de Aberys es mucho mayor que el de las ballestas que solo se pueden obtener después del período inicial o medio, cuando los perros son generalmente más comunes.

La elección de flechas son flechas de madera, flechas ordinarias en la etapa inicial y flechas de plumas en la etapa posterior. Si tienes dinero extra, compra algunos cohetes. Porque hay dos lugares para refrescar las almas, el dragón de fuego y el fantasma chupa-almas. Una vez que llegues al equipo de no-muertos, puedes usar flechas grandes a voluntad, por lo que los ladrones deben ser rescatados lo antes posible.

Las sugerencias de selección de anillos son anillo de águila, anillo de flor verde, anillo de espada de Lowe's y un espacio aleatorio. La razón por la que elegí Lowe's Sword Ring es porque el Pícaro solo tiene 9 puntos de carga, por lo que difícilmente puede disfrutar del bono de Flynn, y no hay puntos extra para asignar a la carga. Eagle Ring sugirió comprar un arco compuesto, recoger ramas de árboles y luego volver a matar al anciano para recoger ramas de árboles de la iglesia, para que los gigantes de ramas de árboles en el asentamiento de no-muertos murieran. El mayor alcance del Eagle Ring está directamente relacionado con la calidad de las tácticas de kite, así que aunque lo siento por el hermano gigante, cuanto más rápido, mejor.

Algunos puntos finales. Debido a que esta generación de batallas contra jefes con arco y flecha consume mucha energía, se recomienda dar prioridad al aumento del volumen sanguíneo y la energía. Si sumas más de 20 puntos de experiencia personal y energía, podrás lidiar con casi cualquier BOSS. Además, si agrega fuerza y ​​agilidad por debajo de 28 puntos, y si agrega agilidad por encima de 27 puntos, los beneficios serán mayores (entonces, ¿por qué dice que los beneficios de agilidad D serán mayores?). La cantidad de sangre debe determinarse según las necesidades personales. Para matar al jefe con un arco, debes estar familiarizado con los movimientos del jefe y saber cómo rodar. Relativamente hablando, las ballestas son más seguras. Además, para reducir la dificultad, se recomienda actualizar a cinco puntos de inteligencia y aprender a ser invisible.

PD: Tradicionalmente, los anillos de león tienen una bonificación de contraataque contra las ballestas, pero no he probado los datos detallados.

Sugerencias de ruta para empujar el mapa

Juez Gris - Perro Frío (Rescatando al Ladrón) - Asentamiento Inmortal - Fortaleza Frank Abre la puerta del Equipo Inmortal con las cenizas del soñador, en el fortaleza Enciende una hoguera afuera para refrescar las almas - Anciano Cristalizado - Iglesia Tranquila (enciende todas las hogueras para llevarte a Abery pero no golpees al Obispo) - Equipo Inmortal - Overlord - Obispo Tranquilo, entonces la ruta es normal, si es más extremo, se acabará.

Boss Play

Ashes Judge:

Debido a que no hay lugar para agregar flechas al principio, si puedes derrotar a Guda es la clave para saber si el arco y la flecha se puede abrir. El ladrón trae 30 flechas, el daño total del arco es 44 y el daño del fuego rápido es 26. Guda necesita disparar de 24 a 25 flechas con un arco lleno en una semana, por lo que si hay más de 5 flechas vacías o muere una vez en la batalla, debes borrar el archivo y comenzar de nuevo (yo disparé 4 veces).

Guda no tiene un fuerte deseo de atacar en la primera etapa. Puede disparar en la segunda etapa de tácticas de cometa, pero presta atención a dos puntos: Guda puede disparar fácilmente una flecha con un arco mientras. caminar de lado y tiene protección contra daños cuando se transforma. Disparar con arco solo causa 26 puntos de daño, así que no desperdicies flechas en estos dos lugares.

En la segunda etapa, Guda tiene dos candados. Una vez que el cuerpo está bloqueado, es fácil fallar el objetivo al disparar desde el frente y es fácil acertar en el cuerpo humano, pero no es fácil realizar múltiples disparos. Por lo tanto, se recomienda esperar hasta que haga un triple desafortunado o una gran escalera como un corte en salto antes de tensar el arco.

La clave de la batalla es guardar las flechas, lo que hace que la batalla contra el jefe sea extremadamente dolorosa.

Por cierto, a Guda le puede explotar la cabeza, y puede infligir 61 de daño atrapando la flecha de contraataque, pero no es recomendable intentarlo, porque si fallas, tendrás que reiniciar.

Habilidades básicas: Los enemigos que fingen estar muertos o están emboscados pueden recibir un disparo directo en la cabeza, y la mayoría de ellos pueden morir con una flecha. Lo mejor para un soldado con escudo es tensar su arco y esperar a que ataque, y luego disparar cuando lo vea. Pero no uses este movimiento, porque el escudo del arma puede ser apuñalado.

PD: Los expertos pueden jugar o no jugar. El modo de juego básico es tensar el arco, esperar a que ataque y luego soltar una flecha para interrumpir. La sangre es espesa y fácil de voltear. Si quieres ver una flecha atravesar tu corazón, puedes jugar así.

Cold Valley Bordeaux:

En la primera etapa, puedes disparar 4 flechas lentamente usando tu fuerza. Después de eso, se recomienda volver al combate cuerpo a cuerpo inmediatamente. El principal punto de ataque del BOSS está justo en frente, por lo que las tácticas de cometa no son aplicables. Siempre se siente mucho más lento que el combate cuerpo a cuerpo y no es seguro.

Habilidades básicas: Debido al poder de los arcos y las flechas, el parkour se recomienda para muchos monstruos, incluidos, entre otros: todos los caballeros que no pueden quedarse atascados, los hermanos que lavan el cabello, los cangrejos, grupos de esclavos, las tías gordas en el asentamiento de no-muertos en la etapa inicial, limo de lava, perros fríos del valle que no conocen a Carmen, gente de cuervos alados.

Por supuesto, los jugadores que no sean tan estrictos consigo mismos también pueden preparar una segunda arma, como una daga de ladrón.

Maldice este árbol:

La dificultad del primer jefe con método especial de matar se concentra principalmente en la primera etapa. Le sugiero al inframundo que no se bloquee la entrepierna y vuele una cometa primero. Después de disparar, no es necesario bloquear los huevos de Pascua en el tirador. Después de dispararlos a todos, puedes ingresar a la segunda etapa. Tenga cuidado de no alejarse a ciegas aquí. Si es necesario, las turbas se pueden eliminar atrayéndolas cerca de los árboles.

En la segunda etapa, todavía se recomienda rodearlos primero y luego disparar a todos los huevos que se puedan disparar. Es demasiado difícil disparar una flecha con el muslo derecho. Se recomienda rendirse y luego bloquear la mano bloqueadora y disparar tanto como sea posible. De esta manera, el árbol aprovechará la presión de estar de pie y esperará hasta que la presión disminuya. demasiado alto antes de correr hacia el otro extremo para continuar bloqueando la flecha. Atráelo repetidamente para que haga este truco asesino. En general, no es difícil, pero lleva mucho tiempo y tiene ciertos requisitos de consumibles. Todavía se recomienda no escribir en el orden normal.

PD: Casi todos los arcos y flechas de BOSS se convertirán en una batalla prolongada, por lo que es mejor estar preparado mentalmente antes de decidirse a luchar.

Crystal Elder: al igual que el punto clave del combate cuerpo a cuerpo, todos los hechizos de Crystal Elder pueden ser interrumpidos por arcos y flechas, por lo que esperar a que salga del bloque de seguimiento de cristal antes de atacar puede ganar más tiempo de salida. (Lo curioso es que el alma. El canto del mago con el arma colocada en la puerta del anciano no puede ser interrumpido por el arco y la flecha). Aunque hay arcos y flechas en la segunda etapa, todavía recomiendo usar cuchillos voladores para limpiar los clones. Los arcos y las flechas deben ser un poco más largos antes de agitarlos. Para el cuerpo, lo mejor es utilizar los pilares del campo como cobertura y disparar flechas a intervalos donde se coloca la bola de cristal de seguimiento. Mientras una flecha impacte, se puede interrumpir repetidamente. Esta batalla contra BOSS también lleva mucho tiempo, por lo que es mejor no apresurarse.

El Obispado Profundo y Tranquilo:

A diferencia de otros BOSS, este BOSS tiene ciertos requisitos de DPS. Si no alcanza un cierto valor, básicamente puede considerarse invencible. Entonces se puede decir que los arcos y las flechas se enfrentarán al JEFE más fuerte. De manera similar, debido a la existencia de este BOSS, la autorización inicial del arco de cazador que puede lograr Soul 1 es casi imposible en esta generación (es posible una ballesta).

Antes de matar al Obispo, debes completar la trama del parche y comprar suficientes calaveras atractivas, que son la clave para matar. La principal dificultad en la primera etapa del Club de los Obispos es que hay demasiadas personas para bloquear el objetivo a la vez. Los Obispos deben ser asesinados para dañar la salud total. Los Obispos se reúnen para actuar como escudos humanos entre sí. Hay tres tipos de obispos y reciben 4 de poder de ataque con arcos compuestos. El hombre bajo se puede matar con dos flechas o el arco completo se puede matar con una flecha cada uno, el hombre alto se puede matar con tres flechas y el hombre gordo se puede matar con cuatro flechas.

Las personas altas y bajas pueden rodar y fingir ser duras, y la cerradura puede acercarse al alfil poseído lo más rápido posible y luego alejarse. Y debido a que el deseo del obispo de atacar es relativamente débil, es posible matarlo con una flecha después de disparar una flecha. Cuando estás apegado a una persona gorda o alta, puedes considerar dejar de esperar para apegarte físicamente a una persona baja. Por cierto, si el obispo herido no mata a Ben a tiempo, pronto se irá para elegir otro anfitrión.

Mata a cinco obispos para ingresar a la segunda etapa. Las principales dificultades en la segunda etapa son: muro humano, candado, maldición y recuperación de sangre.

Aquí tienes un consejo para los grupos de alimentación de perros sobre cómo triturar a mano. Louis nacerá frente al ataúd, así que después de matar a cuatro obispos, puedes correr detrás del ataúd y guiar a todos los obispos. Ingresa a la segunda etapa y corre rápidamente hacia el ataúd y arroja calaveras para distraer al protector. La ventaja de esto es que ralentiza el muro y luego lo separa del obispo que libera la maldición.

Los obispos que liberaron la maldición eran todos altos. Dispárales con tres flechas. Cuando la barra de maldición comience a acumularse, mátalos inmediatamente. Corre y mata a un tipo alto para levantar temporalmente la maldición, luego lanza una calavera para atraer a la multitud y luego corre y dispara a Louie. Todo el proceso es extremadamente complicado y requiere una buena sincronización. Cómo encontrar el ritmo entre retrasar la maldición, tentar a la multitud y sacar a Lewis es la mayor dificultad.

Jefe, cuando el volumen de sangre baje de 40 a 30, el obispo de bata azul liberará el milagro de restaurar la sangre. Lógicamente hablando, es más apropiado matar al Obispo Azul primero, pero en la operación real, se necesitan de 6 a 7 flechas para matar a un Obispo Azul, y es básicamente imposible escapar de la multitud. Por lo tanto, es mejor ignorar la recuperación de sangre y sacar con fuerza la ropa azul.

En general, como juego a BOSS normalmente en el juego semanal, tengo buena suerte con este BOSS. El último consumió siete cráneos y fue maldecido a ser asesinado dos segundos antes de morir (moriré si el obispo bloquea una flecha a voluntad). Este es un error típico al enviar imágenes. Se recomienda mejorar su capacidad de producción tanto como sea posible antes de reproducir este BOSS.

PD: El mejor lugar para matar al gigante en la iglesia es el punto de partida de la ruta de ataque del gigante en el piso superior de la iglesia, donde es más conveniente darle una palmada en la cabeza. El primer caballero de la iglesia podría pararse en el puente donde yacía el esclavo y dispararle con su arco y flecha. A todos los esclavos al acecho, 4 arcos compuestos y flechas ordinarias se les puede disparar en la cabeza de un solo disparo, pero los gusanos no.

Abyss Watcher:

Francamente, el Rey de los Cuatro Salarios no es fácil de matar con un arco y una flecha. Es difícil lidiar con el equipo de muertos vivientes debido a su posicionamiento flexible, su gran deseo de contraatacar a media distancia y su capacidad de rodar para esquivar flechas. Sin embargo, los ataques al Equipo Inmortal durante los movimientos hacia adelante y los golpes continuos forzarán la interrupción del siguiente movimiento (ni fuerte ni directo), por lo que las tácticas de cometa siguen siendo efectivas para él. El tiempo de salida en la primera etapa es principalmente el movimiento hacia adelante del tiro a media distancia, el atractivo a corta distancia del remo continuo y luego el tiro a distancia. En la segunda etapa, el deseo de atacar al cuerpo principal desde la distancia no es alto. Incluso puedes disparar al cuerpo principal mientras esquivas los ataques del jugador.

Después de que aparece el ojo rojo, es más fácil apuñalar a alguien por la espalda (de hecho, aunque no dispares, la etapa pasará tarde o temprano). Un descubrimiento inesperado durante la primera etapa fue que, aunque había muchos inmortales en el campo, los jugadores que caían y se levantaban cada vez eran en realidad los mismos.

En la segunda etapa, los ataques son un poco intensos y disparar rápido puede resultar útil aquí. El tiempo de salida sigue siendo utilizar una serie de movimientos y algunos ataques grandes, duros y directos, y el tiro con arco activo básicamente estarán ocultos. Cabe señalar que si el equipo de no-muertos es atacado por un golpe directo fuerte después de un golpe de rango medio, definitivamente usarán Rolling Slash para contraatacar (debido al efecto de fuego, este movimiento limpiará la sangre y se recomienda para rodar hacia los lados). Si el Rolling Slash falla, toma otro. Y este Rolling Slash tiene el mejor rebote entre todos los movimientos de Immortal Force, por lo que tal vez un cuchillo volador pueda seducir este rebote en asesinatos cuerpo a cuerpo. Además, muchos de los movimientos consecutivos después del Spin Jump Slash se pueden ocultar y el rango de ataque de este movimiento es muy engañoso. Muchas veces, no podía golpearme en absoluto y al segundo siguiente me derribaban.

Al final, el equipo de no-muertos tiene un tiro en la cabeza para interrumpir el ataque, y el momento del disparo es cuando el hip-hop y el pescado salado pican. El factor de riesgo es relativamente alto, por lo que puedes probarlo si estás interesado.