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Macro AOE del Caballero de la Muerte de World of Warcraft

Los productos por turnos de páginas web comunitarias simples surgieron silenciosamente

Cuando muchos pequeños fabricantes se reunieron en juegos en línea por turnos 2D alrededor de 2007, algunos desarrolladores comenzaron a reflexionar sobre "¿cuál es el futuro?" ¿de juegos por turnos?" ——Al utilizar motores 3D para crear una nueva generación de juegos en línea por turnos, la búsqueda de una mayor calidad se ha convertido en la única opción. La mayoría de los juegos en línea por turnos que salieron en 2010 fueron en su mayoría comenzó en ese momento.

La evolución de los productos por turnos 2D estrechos muestra signos de fatiga

La mayoría de los jugadores siguen indecisos sobre cómo convertir los juegos en línea por turnos en 3D

Homogeneización De 2007 a 2009: producción nacional. La capacidad de producción anual de juegos en línea round-robin ha aumentado a casi 100 modelos, pero la cantidad de nuevos productos no ha generado una expansión de la cuota de mercado general debido a la continua reducción de los ciclos de I+D. y la inversión, la "homogeneización" se ha convertido en sinónimo de juegos en línea nacionales de ida y vuelta, lo cual es importante quedándose atrás de la evolución de los juegos en línea en tiempo real, la impresión de sobres de Qingdao. A partir de 2009, el mercado nacional de juegos todavía se encuentra en una situación incómoda dominada por productos 2D o cuasi-3D como "Magic 2", "World of Kings" y "Fantasy World" que han caído en la difícil situación. Alta apertura y baja venta.

Localización en 2004 ~ 2006: NetEase lanzó "Fantasy Westward Journey" basado en la serie "Westward Journey", completando por completo la misión histórica de localizar juegos en línea por turnos, derrotando a los juegos en línea por turnos japoneses, y dominando el mercado interno, las capacidades independientes de investigación y desarrollo de China están aumentando gradualmente. En los tres años siguientes, otros desarrolladores nacionales lanzaron sucesivamente un lote de productos de juegos en línea por turnos como "Wenwen" y "Water Margin", y alcanzaron su punto máximo en la segunda mitad de 2006.

Red de 2001 a 2003: los juegos japoneses en línea por turnos "Stone Age" y "Magic Baby" ingresaron al mercado chino y lograron un gran éxito. Por un lado, realizaron la transición del sistema por turnos. juegos en línea en la era independiente a los juegos en línea La transición ha creado una situación en la que los juegos en tiempo real y por turnos dividen el mundo por igual, por otro lado, Qingdao Sobre Printing, el fundador de los juegos en línea japoneses por turnos; , ha establecido reglas perfectas de juego por turnos y ha sentado las bases para la investigación y el desarrollo originales nacionales.

Buscar calidad y ampliar el espacio para productos 3D por turnos

Los juegos online por turnos han llegado a un punto de inflexión ¿Dónde está el futuro?

¿Dónde está la salida después de diez años de cambios en los juegos en línea por turnos?

En 2010, el mercado nacional de juegos en línea por turnos marcó el comienzo de una tardía ola "3D". Incluyendo fabricantes establecidos como NetEase, fabricantes emergentes. Empresas como Kirin, Firestone y Momoo han lanzado sucesivamente sus propios productos 3D. En respuesta a la "revolución visual" y la "actualización industrial" anunciadas por estos probadores de agua, el mercado de juegos en línea por turnos, que ha estado en silencio durante cinco años, es obviamente "medio latido lento" a nivel de usuario; después de todo ¿Los fabricantes van demasiado rápido o los usuarios no encuentran la sensación?

Como todos sabemos, los juegos en línea por turnos irrumpieron en el mercado con el desarrollo del ocio y la interacción comunitaria. Cuando todas las miradas se centraban en atacar los productos 2D o 3D, surgieron de repente los juegos web por turnos. en 2008 y 2009, y no había clientes. Las características del terminal y del operador basado en WEB simplificaron completamente los juegos en línea por turnos en términos de forma, ingresando así rápidamente al mercado.

Probadores de juegos en línea por turnos en 3D

Recientemente, se publicaron los resultados de una encuesta de jugadores sobre las perspectivas de los juegos en línea por turnos en 3D, excepto algunos jugadores que expresaron su opinión. disposición a probar juegos en línea por turnos en 3D, más del 60% de los jugadores insisten en una postura de esperar y ver qué pasa. Según los informes, la encuesta fue encargada por un conocido fabricante de juegos por turnos 2D y lanzada por 10 sitios web de juegos autorizados. En dos semanas, recibió más de 30.000 votos de los jugadores.

Si analizamos los diez años de cambios en el mercado de los juegos en línea por turnos, habrá una actualización industrial importante aproximadamente cada tres años. Ahora, al final del undécimo año de la industria, estamos. Nos enfrentamos a diferentes juegos online por turnos. Después de todo, ¿será 3D en el futuro? ¿O basado en WEB? ¿Dónde está la salida? Esto puede requerir la sabiduría y la práctica únicas de varias generaciones de jugadores chinos en línea.

Un experto de la industria dijo: “Este año han surgido algunos productos de juegos en línea por turnos en 3D. Las actitudes de los jugadores indican que el 3D sigue siendo un nicho de mercado y no es una amenaza para los principales fabricantes de juegos por turnos. considerado inútil”.

También señaló que “los juegos de navegador han ido en aumento en los últimos años, y muchos de ellos son juegos web por turnos. La tendencia futura de los juegos por turnos puede no ser el 3D, sino abrir un nuevo espacio de mercado en el mercado. Campo JUEGO WEB”.

Sin embargo, el nacimiento de una serie de productos 3D por turnos en 2010, como "Creation Westward Journey", "Fantasy Liaozhai", "Water Margin 2", "Liao Ge Zhai", etc. sido cuestionado por el mercado. En términos de temática, las novelas de capítulos se han adaptado una tras otra, siendo Journey to the West, Liaozhai y Water Margin las más afectadas. ¿Agravará esto la fatiga estética de los jugadores? El motor utiliza tecnología de renderizado 3D para mejorar la pantalla del juego, pero enfrenta el miedo de los usuarios a las complejas operaciones 3D. La actitud de esperar y ver qué pasa con el 60% de los jugadores también ha arrojado agua fría sobre el juego de rondas 3D "comecangrejos". juegos en línea.

Las tres grandes montañas que pesan sobre los juegos online por turnos

En la actualidad, “Xianxia Storm”, “Dragon Blade”, “Ask the Immortal” y “Thousands of Army” Break", etc. Los juegos web por turnos ya tienen una audiencia incorporada. La industria cree que la evolución de los juegos en línea por turnos y SNS se superpuso, y se derivaron juegos web por turnos, lo que proporcionó a los desarrolladores una dirección para pensar. Sin embargo, los problemas como las comunidades simples, el juego único y la capacidad del servidor están destinados. para no ir más lejos.

De hecho, los juegos en línea 2D por turnos han dominado el mercado durante muchos años y su desarrollo no está sujeto a cambios, la construcción de renovación y la mejora de funciones lideradas por el sistema económico y el sistema comunitario han hecho su turno. Los juegos en línea basados ​​​​en los más populares entre los usuarios de la industria también han perdido la capacidad de innovar en juegos de alta gama e impulsar el crecimiento de nuevos usuarios.

¿3D o WEB en 2010? Con los desarrolladores extranjeros abandonando el mercado por turnos y perdiendo su faro líder, los giros y vueltas del mercado de juegos en línea por turnos se han "polarizado" este año. Por un lado, muchos juegos en línea por turnos 3D están probando el mercado. agua, pero se enfrentan a los hábitos operativos de los usuarios y, en última instancia, a la configuración de la máquina y a muchos problemas en el mercado oligopólico. Por otro lado, los desarrolladores chinos comenzaron a explorar nuevos campos y el auge de la versión WEB de los juegos en línea por turnos hizo que dirección de la evolución más complicada.

Al sufrir cuellos de botella en el desarrollo después de su período pico, los nuevos juegos en línea por turnos 2D tienen un margen de evolución limitado y les resulta difícil afianzarse en el mercado. De 2008 a 2009, no hubo juegos en línea por turnos. El juego entró en el top 10 de nuevos lanzamientos del año Qingdao En términos de impresión de sobres, incluso si NetEase lanzó los productos secuelas "Westward Journey to the West 3" y "Westward Journey to the West", los resultados obtenidos estuvieron muy por detrás de "Westward". Viaje al Oeste 2" y "Viaje de Fantasía hacia el Oeste".