¿Dónde puedo conseguir más esencia de carpa en Onmyoji?
Son los que más espíritus carpa hay en el desafío del Capítulo 7 de Exploración, con un total de 14. Entre ellos, hay 3 espíritus de carpa en 1; 1 en espíritu de carpa 2; 1 kappa en 1; y 2 en monje linterna 3. Si desea ahorrar energía, puede simplemente cepillar el espíritu de carpa 1. Esto no solo es eficiente sino que También puede ahorrar mucha energía.
Ubicación del espíritu de la carpa
Capítulo:
1, Capítulo 7 Espíritu de la carpa 1: Espíritu de la carpa x3? Espíritu de la carpa 2: ¿Espíritu de la carpa x1? : ¿Espíritu de carpa x1? Pequeño monje con linterna 3: Espíritu de carpa x2? Desafío: Espíritu de carpa x14
Control del alma:
2, Nivel de control del alma 2, uno ronda: Carp Soul x1
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3 La segunda ronda del 3er nivel de Soul Control: Carp Spirit x1
4. Control del alma: Carp Spirit x1
Copia secreta:
5. El octavo piso de la copia de Demon Sword, 2 rondas: Carp Spirit × 1. El noveno piso, 2 rondas: Carp Espíritu × 1. El décimo piso, 2 rondas: Ronda de espíritu de carpa: ¿Espíritu de carpa x1? ¿Tercer turno en el octavo piso: Espíritu de carpa x1? 2 turnos en el noveno piso: ¿Espíritu de carpa x1? el noveno piso: Espíritu de carpa, mazmorra Arakawa nivel 1 ~ 3 durante 1 ronda: Espíritu de carpa x1
8, Mazmorra Kamaita para el 5to nivel por 2 turnos: Espíritu de carpa x2 Noveno nivel 1 ronda: Espíritu de carpa x2 /p>
9, 3 rondas en el segundo piso de la copia de Fawn Man: Carp Spirit x1
10, ¿copia de Haifangzhu? 2 turnos en el tercer piso: Carp Spirit x1 se enciende. el cuarto piso: Carp Spirit x4? 3 turnos en el sexto piso: Carp Spirit x2? Nivel 7 ~ Nivel 9, 3 rondas: Carp Spirit Tail ataca al objetivo enemigo, causando 100 de daño.
Habilidad 2: Escudo de Burbuja
Convierte las burbujas en guardianes de energía, lo que permite a todos los aliados obtener un escudo, que puede absorber daño hasta 12 HP y aumentar el efecto del golpe en 10. Dura 2 rondas.
Habilidad 3: Lágrimas del Cielo
Convierte las burbujas en una jaula, con una probabilidad básica de 100 de aprisionar al objetivo enemigo. La jaula puede absorber 150 de daño de los ataques y reducir los críticos. Golpea por 20, dura 2 rondas.