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Dragon Nest God of War puntos extra

Puntos de referencia adicionales para God of War en Dragon Nest:

(1) Posicionamiento profesional:

God of War, su posicionamiento es el mismo que su nombre, la presencia de Dios en el campo de batalla. Independientemente de la ofensiva, la defensa o el control, puede ser el alma del equipo. Lo que lo distingue de la espada afilada en la mano del maestro de la espada es el hacha pesada en su mano. A menudo, las habilidades del maestro de la espada son demasiado hermosas y llamativas, pero esta es simple y feroz.

En la última versión del servidor coreano, God of War se ha fortalecido en todos los aspectos y también es una de las profesiones más populares recientemente. Los jugadores han comenzado a practicar la trompeta de God of War. Y las hachas en la casa de subastas también se agotaron, lo que demuestra su popularidad. El daño de las habilidades de God of War en el mapa es alto y el alcance es mucho mayor que el del Juggernaut. Como profesión cuerpo a cuerpo, es aún más raro tener habilidades de largo alcance como ondas de castigo y bombas de área. Junto con el buen efecto de sus habilidades para romper escudos de 2 yuanes y el excelente tiempo hegemónico, es muy superior al Juggernaut en la versión actual del mapa. Pero todos deben entender una cosa: el Nido del Dragón actual aún se encuentra en la etapa de prueba y aún no ha madurado. Solo puede encontrar el equilibrio entre los desequilibrios. Es muy probable que Juggernaut y God of War se revisen nuevamente en el futuro. La selección de carrera depende completamente de las preferencias personales.

En PvP, God of War ha modificado el hacha para agregar un efecto de barrido, lo que dificultaba los combos en el pasado. Ahora se ha convertido en el mejor combo entre todas las profesiones. Por lo tanto, no solo el sabio puede hacerlo. Ahora tienes combos ilimitados. Aun así, cuando luches contra el Dios de la Guerra uno a uno, si te atrapa, morirás o quedarás mutilado. En las batallas en equipo, God of War tiene varias habilidades excelentes, como el ataque rodante y el torbellino, que pueden causar daño instantáneamente, así como habilidades de control defensivo como Hemlock y Lucid Scream, que son muy fáciles de avanzar y retroceder. Por lo tanto, en la versión actual, God of War se encuentra en una etapa muy poderosa independientemente del PK del mapa, y es la mejor opción para jugadores nuevos y antiguos, especialmente jugadores profesionales a quienes les gusta el combate cuerpo a cuerpo.

Recomendaciones para sumar puntos:

Los métodos para sumar puntos cambian constantemente. Cada profesión en Dragon Nest tiene muchas habilidades, pero el SP es muy insuficiente, por lo tanto, depende del. La elección de habilidades y la coordinación entre ellas son de gran valor para la investigación, lo que también es una de las claves del éxito del juego Dragon Nest. Cada habilidad tiene su función y uso específicos. Cada uno tiene su propio método, por lo que Dragon Nest Dragon Valley nunca se quedará atrapado en 1 o 2 estados que suman puntos para cada profesión, lo que también establece la alta jugabilidad de Dragon Valley.

Ahora presentaré y analizaré los diversos métodos para sumar puntos al God of War que he investigado, para que todos puedan aprender de ellos.

(1) Flujo cuerpo a cuerpo moderado: (SP restante: 7)

Este tipo de punto extra está sesgado hacia el extremo del combate cuerpo a cuerpo. Abandona la segunda columna de habilidades y usos. combate cuerpo a cuerpo como método de salida. Debido al rico SP, puede agregar habilidades auxiliares cuerpo a cuerpo como ajuste flotante, contraataque, purificación del espíritu de lucha y levantarse, especializándose en combate cuerpo a cuerpo. Entre ellas, puedes abandonar el corte de carga y reemplazar. con impacto volador, pero no puedes abandonar la protección del cuerpo del espíritu de lucha y la camisa de tela de hierro, de lo contrario estarás cerca del oponente. También será muy pasivo.

(2) Estilo mediocre de medio y largo alcance: (sp restante: 7)

De hecho, la primera columna del estilo cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo se reemplaza por la segunda columna, y La principal habilidad de salida se convierte en Ondas de castigo, bombas de área y ataques rodantes son solo eso, pero si eliges entre habilidades de arrollar y cortes cargados, arrollar es más práctico. En las batallas en equipo podrás avanzar o retroceder, solo busca oportunidades a media y larga distancia. Soy más optimista sobre las habilidades de largo alcance que sobre las habilidades cuerpo a cuerpo. Debido a que el combo de God of War no es más que Hook, Dragon Slash y Trample, otras habilidades no tienen lugar para usarlas. Aunque Killing Banquet tiene un ataque alto y un CD corto, ¿cuántas veces puede golpear al oponente en PK? ¿El tiempo del CD es realmente de 20 segundos en combate real? Me temo que se descontará exponencialmente. Por el contrario, la ola de castigo tiene un daño ligeramente menor y la bomba de alcance tiene un CD un poco más largo, pero todas son habilidades de largo alcance únicas. Solo pon una cuando la apuntes, lo que puede generar presión y daño. Úselo directamente cuando el CD esté listo y el tiempo del CD es corto. No se desperdicia, su efecto es comparable al de las habilidades cuerpo a cuerpo.

(3) Flujo equilibrado: (sp restantes: 6)

Creo que es la forma más factible de sumar puntos. Lucid Scream se puede usar como salida y control. Las ondas de castigo y las bombas de alcance pueden dañar a los enemigos a corta distancia, hay dragones arrolladores, ganchos y ascendentes que se pueden usar en combos. El único defecto es que no agrega purificación del espíritu de lucha, será un dolor de cabeza cuando te enfrentes solo a los elementos bien operados. Si eres alérgico a los elementos, puedes renunciar al ajuste flotante o levantarte y agregar purificación.

(4) Flujo auxiliar obsceno: (sp restante: 0)

Este es el método de sumar puntos recomendado por mí en Pk o cepillado, especialmente en pvp o pve a gran escala. que aparecerá en el futuro.

Su ventaja radica en el papel del equipo en lugar del individual. Su uso también radica en formas tortuosas, encontrando oportunidades para usar el cuerpo de dominación para rociar al oponente con mal aliento. El problema es que carece de movimientos de corto alcance como pisotear. El dragón en ascenso, por lo que solo es adecuado para batallas en equipo a gran escala y mazmorras a gran escala. Su rugido que acumula energía tiene un gran efecto en el equipo y, a menudo, puede influir en la situación de la batalla.

(5) Flujo narcisista puro de imágenes refrescantes: (sp restante: 1)

¿Quieres convertirte en el dios de la guerra con más habilidades? ¿Quieres ser un jugador inteligente que simplemente usa el torbellino y sigue directamente con un ataque rodante? Entonces agregue algunos puntos como este, abandone todas las habilidades pasivas auxiliares, concéntrese en atacar, en pve, no hay nada de malo con el cd flow master, la capacidad de daño se puede describir en dos palabras: terrible. En Pvp, creo que mientras te quedes en un rincón oscuro, esperes a que expire el tiempo del CD, corras, hagas un torbellino y luego ruedes, luego uses una bomba de alcance, te des la vuelta y huyas para esperar el CD, Todavía puedo conseguir un lugar.